今天我们来掰扯掰扯回合制游戏,在写这个的过程中心跳不由的加速。
今天的回合制游戏的主角就是延续了十年经典游戏IP,
从端游移植到手游上的两个回合制游戏的开山之作《问道》和《梦幻西游》。
因为玩着两款游戏的人实在是太多了,万一不小心掰扯的不好,怕被喷死。
所以本次我们本着娱乐至上的精神,拿出这两款游戏给广大吃瓜群众一个好瓜吃。
在此之前我们回顾下《问道》和《梦幻西游》的发展史。
很多刚接触回合制游戏的玩家,相信有很多都是从其手游接触的。
毕竟现在手机端覆盖的人群太广了,所以肯定不知道在那个手机还不流行的时代。
这两款游戏是怎么称霸网吧的
独占回合制游戏半壁江山的十几年的
2003年《梦幻西游》经历过几波测试,终于在12月18日中午十二点准时开服,
短短4个小时,预计承受十万人的“开山六服”就已爆满。
2004年1月12日,梦幻西游与代言人杨千嬅的正式签约,
标志着梦幻西游结束测试,进入正式商业化运营。
之后换为周杰伦代言,一句“人人都玩,不玩才怪”用户量暴涨。
而庞大的用户带来的是玩家的大量投入,支撑玩家们能够大量投入的,正是《梦幻西游》强大的经济系统。
得益于点卡系统和藏宝阁的成立,《梦幻西游》这款国内最顶尖的时间收费制游戏,
它的虚拟经济系统与现实世界联系之紧密令人惊叹。
而在2006年4月另一款回合制游戏《问道》正式公测,到07年12月1.38版的正式上市,
110装备的制作,新天罡星,以及70W同时在线的突破。
从此问道就一发不可收拾,用户暴涨。
问道开启了疯狂更新模式,在连续推出几个版本之后。
游戏内的各种玩法元素被完善,结婚、结拜、装备、宠物、账号安全等,
最厉害是就是把五行相生相克体现的更加明显、
装备系统、宠物系统、人物角色玩法也一直延续至今,
不管是在端游上还是手游上都是问道自己独有的特色。
更加完善了问道现有的游戏体系,也更加独特。
使得《问道》与其他厂商回合制游戏的区分之大也正是如此。
大多数梦幻热爱者是在03、04年开始入坑,
而大多数问道的热衷粉则是07年才了解这款游戏。
青葱的岁月,干瘪的钱包和爆满的黑网吧,那个年代上网不是一件简单的事,
去网吧或者去亲友家玩一会《梦幻西游》,在闲暇之余约上游戏中的道友一起刷道。
大概是许多玩家在当时最期盼的事。而正是累计了庞大的情怀用户,
当年那些曾经在少年在网吧玩着《梦幻西游》和《问道》的第一批玩家,
已经成长有自己的工作和家室。
而当年在电脑边上围观的小孩也已经懵懂长大,正值青春年少。
就在此时2015年网易和光宇相继开发的一款游戏《梦幻西游》和《问道》手游版浮现在用户眼前,
立马俘获了那些成长了的用户。
这是一个时代的延续,是回合制游戏令热衷用户着迷的体现。
在收费模式上
两款游戏体现着不同的游戏体系
《梦幻西游》是时间收费。
因为出现的早,也是当时最火的回合制游戏,这种玩法是梦幻的首创,
奠定了回合制游戏的基本系统,同时《梦幻西游》也开启了Q萌画风游戏发展。
在当时推出了整整6部资料片让玩家一直有所玩,不断的刺激用户。
而《问道》是款免费的游戏,但是道具收费。
在游戏情节中引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,
独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。
为玩家开发出了更多新奇可玩的游戏内容。
对于宠物的开发,除了外形的改变和千篇一律的加点方式外,
在玩法上有新的种种突破。
如今还在不断的更新新的元素进去,但是玩过的都知道如果不是知道是问道,
还以为是哪款圈钱游戏上线了。
最后这两款情怀游戏,都可以在红手指下载玩耍,
很适合没时间玩游戏怕追不上全区平均水平的人。
两款游戏都不好得罪,不能说那个好那个坏。
但是都是值得一玩的回合制游戏,在这个游戏大多数都同质化的时代,
《梦幻西游》和《问道》靠的不仅仅是之前累积的庞大用户,
而是对于游戏玩法探索不断前进的脚步。
说到国内的游戏公司,就不得不提到腾讯和网易了,可以说现如今的两家游戏公司已经占据了国内游戏市场的大部分市场份额了。比较TapTap的上两家公司的游戏评分,可以说网易的评分普遍比腾讯高,但很多的网友都说腾讯的玩家远远多于网易。那为什么网易的游戏品质比腾讯高,玩家却没有腾讯的多呢?
网易游戏,人们最熟悉的一句话就是“网易出品,必属精品”,网易游戏确实也是做到了这一点。网易的游戏风格是主推小众精品,走自主研发自主代理的路线,其中网易游戏最经典的就是回合制游戏了。从曾经爆火的端游梦幻西游到手游阴阳师、第五人格、明日之后等游戏,也是得到众多玩家的喜爱。但再多的游戏都感觉离不开梦幻西游这类画风的影响,而众多玩家早已玩腻了这类游戏,从而导致越来越多的玩家转投其他游戏。
如曾经比较火的阴阳师手游,阴阳师这款手游的出现打破了国产二次元市场的平衡,一个全新的游戏概念在国产市场中开始发酵,那就是中国式的日本游戏,唯美地游戏画面让人沉醉其中,但是现如今阴阳师手游也是逐渐沉没下去了。
而腾讯游戏的游戏风格则是全民系列,从曾经火遍一时的天天酷跑到如今的王者荣耀、刺激战场等游戏,涵盖了全社会的大部分人群,基本做到了全民娱乐。而这些腾讯游戏的游戏画面都没有网易游戏画面做的精致,却为什么越来越多的人去玩腾讯游戏呢?而这只能说两家公司的游戏风格不一样吧,网易做的大部分游戏你得花费大量时间投入进去,在现如今的快节奏时代,又有多少人会去投入大量时间呢?而腾讯游戏则不一样,如现在的王者荣耀、刺激战场这两款游戏,在任何碎片化时间中你都可以开心的玩上一会。
然后两家游戏公司的充值系统也是略微有些差异,说到充值就是大家常说的氪金了。网易游戏的氪金程度相信大家都深有体会,无论是曾经的点卡玩法还是到现在的充值玩法,网易游戏的氪金都是深入人心。如逆水寒、明日之后、楚留香等游戏面世之后也是有着众多玩家涌入,但是这些游戏都得氪金,并且氪金的同时你还得肝,只有边氪边肝你才能变得更强。玩家玩游戏更多只是为了消遣,而不想过度消费时间和金钱,网易大部分游戏可以说非肝帝和非土豪是没脸玩游戏的。
而反观腾讯游戏,虽说网上水友们都对腾讯的充值都是满满的吐槽,但不得不说大部分水友都是真香系列。纵观腾讯的王者荣耀、刺激战场、使命召唤等游戏,也都是有着充值系统,但这些充值也仅仅体现在了外观等方面,而不会影响玩家之间的游戏互动,氪金程度也是在于你想氪还是不想氪而已,而这也是腾讯游戏能做到全民娱乐的重要原因。
还有就是腾讯自身手握两大社交平台,巨大的用户流量,让腾讯游戏受众范围变得很广。而网易只能依靠自身的网站等互联网来进行宣传,这也是导致网易玩家少于腾讯玩家的重要原因。
总的来说,在小编看来为什么网易的游戏品质比腾讯高,玩家却没有腾讯多,主要是因为两家公司的游戏风格不一样,以及一直引人诟病的充值后所回报的收益相差过大,当然还有就是腾讯自身拥有的庞大用户基础有关,而这些种种差异也就导致了腾讯玩家远远多于网易。