暴雪手游有哪些_暴雪游戏手机平台以及暴雪手游收益

2023-12-18 00:41:07
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IT之家 11 月 4 日消息,根据 mobilegamer.biz 提供的 Appmagic 数据,暴雪手游大作《暗黑破坏神不朽》发布 5 个月来,现已获得超过 3 亿美元的收入,中国市场占据近一半。

作为参考,在海外广受欢迎的《突袭:暗影传说》2021 年总计也就创造了 3.7 亿美元的收入,这还是创纪录的新高,但仍不及今年夏天才问世的《暗黑破坏神不朽》,至少在吸金能力上是这样。

实际上,在发布前后很长一段时间里,这款游戏都是一款备受吐槽的作品。尤其是在玩家眼里“令人震惊的微交易”系统,大量玩家对此表示愤怒,并开始用评论轰炸暴雪以示抗议。

暴雪娱乐总裁 Mike Ybarra 曾为其辩护,称大多数玩家玩这游戏根本没花钱,但这并没有安慰到那些“极端愤怒的粉丝”。

据称,《暗黑破坏神不朽》发售 5 个月后,这款游戏在全球的总收入已超过 3 亿美元。这一数字包括该游戏在 60 个国家 / 地区的 1.556 亿美元,以及由网易在中国晚了一个多月才发布后依然实现的 1.447 亿美元收入。

值得一提的是,报告显示,这款游戏在中国下载量为 415 万次,是所有国家 / 地区中最高的存在,而全球下载量仅有 2140 万次。也就是说,中国玩家下载了占据了全球下载量的 19%,但消费金额占据了大约 48.23%。

IT之家了解到,自 7 月 25 日在中国推出以来,《暗黑破坏神不朽》平均每天收入超过 223 万美元。每日收入在 7 月 30 日达到顶峰,当时该游戏在 24 小时内赚取了 413 万美元(约 3019 万元人民币)。

随着暴雪全家桶开放退款进入第二天,参与退款的玩家也越来越多。与此同时,很多土豪级玩家纷纷晒出了自己的账单,而这些账单的出现也令吃瓜玩家不禁唏嘘,原来暴雪游戏也可以如此氪金。

暴雪全家桶退款首日的排队人数为80W左右,到了第二天,排队退款的玩家人数已经突破了100万。如果按照每个账号100R来计算的话,这就是1亿R左右了。虽然玩家退款的数额有多有少,但是往往一名土豪玩家的退款比一万名普通玩家的退款还要多。

这是一名大佬玩家的退款账单,可以看到该大佬有两个战网,第一个战网可以退款的道具数量高达7W多个,实际退款金额也达到了5.9W,第二个战网的数额少一些,道具数量也达到3000多个,实际退款金额为8000R左右。

这种一次可以退款数万的玩家已经是大佬了,而接下来这名玩家才是真正意义上的土豪。

这名玩家晒出的退款金额达到了111W,也是目前已知的最大数额。不过当这名玩家晒出金额的时候,吃瓜玩家内部也出现了两种截然不同的观点。

一部分玩家认为这个数额很显然是假的,一方面是因为这种图片通过简单的PS就可以修改,另外一方面是因为暴雪全家桶并没有那么多氪金的地方。

另外一部分玩家则认为土豪的游戏观念和普通玩家有很大的区别,或许对于普通玩家来说111W很夸张,但是对于土豪来说只是九牛一毛罢了。很多氪金游戏动辄出现千万级别的大佬,暴雪全家桶出现百万级大佬也是很正常的事情。

其实无论这名玩家的数据是否真实,从目前国服玩家退款的情况来看,我们至少可以得到以下两个结论:

1,暴雪全家桶在国服拥有非常多的玩家,无论是魔兽世界,还是炉石传说,乃至守望先锋都有很广泛的玩家基础。以魔兽世界为例,国服玩家的人数基本相当于其他地区服务器的玩家人数总和。

2,暴雪全家桶并不是很多玩家想象的那么不赚钱。至少从财报来看,前代理每年可以给暴雪2.65亿刀的纯利润分成(占暴雪娱乐总收益的14.5%),前代理扣除运营成本之后,自己留下的部分应该也有1.6亿刀左右,并不逊色于一些比较畅销的手游。

国服拥有如此海量的玩家基础,收益也并没有想象中那么不堪,不知道目前的暴雪有没有后悔。

另外,上述两个结论也意味着暴雪全家桶在国服还是有利可图的,并且除了全家桶端游之外,暴雪的游戏IP也有很高的价值,因此必然会有游戏商愿意接盘,目前唯一不确定的就是新代理谈到了哪一步,如果快的话,估计3月份就会有消息了。

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:39 | 评论:0