大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
上一次国产端游出现爆款还是在上一个爆款出现的时候,咳咳……总之就是国产端游很久没出现爆款了,近日一款“诈尸”的老游戏算是年末爆款了,游戏开服搜索热度就同比上涨达到恐怖的774%!
核心管理层:
《代号:Extreme》
40%将用作创新并提高技术能力;10%将用作甄选合并、收购及战略投资;10%将用作运营资金及一般用途。
5000万美元战略投资
现在已经有热心玩家已经开始给网易复活游戏出谋划策了,教网易怎么调平衡,要修复哪些BUG,要怎么优化了,还有教网易怎么打击外挂的。基本上每个建议帖都吸引了很多玩家,各路大佬各持己见,吵得不可开交。
在我打开《流放之地》准备玩一下的时候,意外的发现了这款显卡的型号:NVDIA Tesla V100-SXM2-32GB,于17年发布,用于服务器端,可以说在当年是“宇宙最强”的GPU,性能方面自不用担心。
当然,所有畅想,还在于云游戏平台体验真的可以和本地客户端体验接近,说服追求便捷的免费用户养成月卡和时长付费习惯。
音乐行业版权独占垄断逐步消除,网易云音乐有机会补充此前被下架的腾讯音乐独家曲库版权从而吸引到一批被独占版权捆绑的用户。
“「城南花已开」是由我们平台的一名注册独立音乐人「三亩地」作的一首美好歌曲。歌曲
以一位长时间以来是「三亩地」粉丝的用户名。获诊断癌症了解到他的生命只剩下6个月,「城南花已开」请求「三亩地」能否可为他作一首歌。「三亩地」应他的请求写下了这首歌。歌曲在我们平台发布后的仅数天内,数以千计的音乐爱好者在歌曲「城南花
已开」的「评论区」留下鼓励的话语。尽管他在2018年3月去世,但該「评论区」已成为
我们「云村」中用户分享他们的个人故事並鼓励彼此渡过难关的一方净土。”
对于长线运营游戏而言,进行画面更新升级并不算少见。但看着上面两张动图对比,你或许也能感受到,《新倩女》的画面变化,并不是普通更新能够做到的——在2020年,这款游戏完成过一次技术层面的迭代更新,引擎、画面已进行全面升级。
朝夕光年:没等到版号的日子里也是出海更靠谱
但注册独立音乐人群体贡献的音乐内容占据了网易云音乐全部音乐逾47%的播放量。
纯白矩阵
希望各位,都能遇见属于自己的温暖的灵魂,天空王国的大门永远为你敞开。
学习注定是一个终身进行的漫长事业,它不是一件寂寞的事情,优秀的知识付费平台就像求知路上亮起的温暖的灯,给人指引,助人前进。
华兴Alpha. BAI
中电科基金、蔚来资本投资
PC游戏,均为直播观看较高的大型PC网游,厂商已腾讯为主
另外同类型的《Once Human(E.O.E)》最早在去年10月测试过手游版,其PC版在今年11月开启首测,预计在2023年Q4上线Steam;《Fading City》在今年年初在日本测试之后就没有新消息。
这次《无尽战区》的复活,老玩家既高兴又有一些难过,因为游戏复活后删了很多英雄,很多皮肤也被删除了,就被一些玩家质疑是为了方便以后割菜的操作。不过根据官方的说法,是因为当年《无尽战区》的引擎太老了,项目组还在研究中,所以要能删除一些有BUG的内容,而且以后还会更换引擎。
近亿元A+轮
开发总监郑焕京此前在采访中也曾表示,就算是单人故事模式中,也会有可以多人合作的环节,玩家之间关系是时而竞争,时而联手,并且在单人剧情中,可以随时切换到多人在线模式。
因此,得到可以尝试从这些角度做一些调整和突破,弥补自身的劣势。
期间网易虽然进行了改动,但是拳头的律师表示游戏的侵权行为依旧非常的明显,也就是游戏要是继续运营下去就很危险了。
这些玩法上的变化,提升了游戏的趣味性与可玩性。但就《新倩女》近期的举措来看,他们想要的,或许不仅仅是让游戏变得更好玩而已——通过在游戏内容方面的考究,他们正在打造一个沉浸感更强、还原度更高的国风线上世界。
云计算厂商
B+轮战略投资融资
O__O “…Mr.Zhou想要把“握机乐”打造成一种风潮,所以,木有办法,今天Mr.QM只好跟大家分享一下全民移动娱乐时代的状况。QuestMobile数据显示,截止到2019年4月,泛娱乐用户规模达到10.86亿,月人均使用时长同比增长13.8%,一个时代新就此诞生:短视频(2.16亿,同比增长率36.6%)、数字阅读(7157万,同比增长率18.4%)、在线音乐(7111万,同比增长率12.6%)、在线视频(6972万,同比增长率7.8%)、网络K歌(1607万,同比增长率9.1%),已经成了新的用户增长引擎,短视频(327.5分钟,同比增长32.4%)、游戏直播(93.0分钟,同比增长21.8%)、手机游戏(65.7分钟,同比增长5.7%)则成了用户时长增长的关键,看到这里,关于头条系为何要不断跟腾讯游戏打版权官司,争抢游戏直播、短视频的权力,就很好理解了!
一、全民娱乐消费时代已经到来
1、移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,约占移动大盘用户规模的95.6%;月人均使用时长同比增长13.8%,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来
2、短视频内容形式大众化,且内容获取门槛低,短视频行业用户规模、月人均使用时长均表现亮眼,数字阅读、在线音乐用户规模快速发展
3、泛娱乐用户在午休、晚饭后时段出现活跃小高峰,其中短视频用户活跃率显著高于其他泛娱乐用户
二、泛娱乐用户年轻化趋势明显
1、泛娱乐用户年轻化趋势明显,00后和90后成为泛娱乐用户的主要增量来源
2、不同娱乐内容受众差异较大:00、90后互联网原住民扛起二次元、直播产业消费,其中二次元女性用户、直播男性用户占比与全体网民有显著性差异
3、抖音、快手对00后、90后短视频用户争夺最为激烈
4、00后、90后短视频用户最喜欢观看的内容是搞笑类,其次是美食类
5、过亿00后、90后泛娱乐用户使用酷狗音乐、QQ音乐,同时对网易云音乐较为偏爱
6、“吃鸡”、“农药”是00后、90后游戏用户的最爱
7、00后、90后泛娱乐用户使用最多的网络文学类APP是掌阅,其次是QQ阅读
8、00后、90后泛娱乐用户更喜欢游戏类直播内容
9、00后、90后泛娱乐用户对手机动漫APP有明显偏好,且多数用户选择使用快看漫画
三、泛娱乐用户付费行为
1、泛娱乐用户内容圈层特征明显,且优质内容和KOL/明星将持续刺激泛娱乐用户的付费和持续消费
2、泛娱乐付费用户使用粘性显著高于整体用户,对典型APP贡献更多的人均时长
3、在线视频行业付费用户特征明显:女性爱追剧、喜欢看综艺,其付费占比高于男性,且付费占比显著高于全体女性网民
4、19-24岁、一线城市付费用户占比明显偏高
5、良好体验、高质量内容及参与感是泛娱乐用户付费的主要动因