龙战于野,其血玄黄!国内首款3D战斗卡牌手游《刀塔来了》与爱拍原创达成合作,双方基于RecNow手游录像引擎,开展一系列在游戏视频上的创新尝试,3D超清战斗体验,酷炫技能完美还原,必将掀起Dota视觉盛宴!据悉,《刀塔来了》录像版已经在app store上线,喜爱这款游戏的玩家不妨下载体验下哟!
随着英魂之刃和英雄联盟等moba类游戏都推出了手机版,很多刀塔2的游戏玩家心中都有这样的疑问:刀塔2会出手游吗?今天小编就给大家简单分析下这个问题。
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总评:
棋手通过获取局内经济购买战斗资源,还有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球电竞联赛。
淘汰赛胜者组决赛
《刀塔霸业》APP连接为:
apps.apple.com/app/id1465996312
音效:7
败者组决赛
在葡萄君看来,跨平台、数据互通的《刀塔霸业》上线,代表着本来局势就尚不明朗的自走棋市场将再生波澜,而V社在5月21日宣布与巨鸟多多工作室各自制作独立自走棋游戏之后,6月14日就上线了《刀塔霸业》测试版本,意味着这款游戏早已开始秘密启动并进行研发。
可想而知这样一款山寨作品被推荐后,来自中国玩家的愤怒。
北京时间10月30日下午16点30
先梳理一下《刀塔传奇》和暴雪以及Vavle之间的二三事
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。
在早前巨鸟多多工作室就表示,国内代理权不会给腾讯,这时大家就纷纷猜测代理商是国内另一手游大厂网易,但万万没想到的是平常不显山不露水的龙渊网络!
音效:7
如果只是在战斗中还原DOTA的内容,那么《剑圣传奇》并不能说是原汁原味的DOTA手游。所以《剑圣传奇》还原了DOTA中的玩法。抢圣剑、打肉山、野区打野抢怪、阵营对线推塔等等我们可以在《剑圣传奇》中玩到DOTA游戏中的多种玩法!
英雄购买页采用了较为复古的卡片式风格。
不吹不黑,dota作为类dota类moba游戏的“鼻祖”,其进阶版刀塔2无论是画质精细程度还是技能的配合与道具的引用都要比同类游戏做得出色,真正的dota迷玩同类游戏会感觉缺少很大的乐趣,对刀塔2手游更是充满了期待。但是小编想说刀塔2是不太可能会推出手游版的,理由如下:
• 全球同服,冲破壁垒共享欢乐
当然因为《刀塔霸业》刚刚上线,App Store没有更新缓存无法直接通过搜索“Dota Underlords”查找,这时候就需要通过搜索Valve社旗下其他App来间接锁定《刀塔霸业》了。
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如果说《我叫MT》是2013年的爆款,那么《刀塔传奇》无疑是2014年最大的黑马,能够从千军万马尤其从腾讯互娱中杀出重围,实在是一件极其困难也是极其幸运的事,去年《刀塔传奇》总流水21.6亿,直接催生了两家公司,研发商莉莉丝和发行商龙图上市。莉莉丝的CEO之前还在腾讯呆过,这直接导致了去年腾讯互娱宣布架构调整——将旗原有的8个工作室拆分为天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,下辖共20个工作室。
毫无疑问魔兽世界是当今世界上含金量最高的IP之一,刚刚推出的《魔兽世界》电影预告片已经在游戏玩家中掀起了巨大的反响和讨论,很多当年的魔兽玩家表示要买10张票支持这部电影,游戏就更不用说了,暴雪精益求精的品质,对游戏授权的把控(几乎不会授权给外面),魔兽IP超级的吸金能力,让不少游戏公司动了歪脑筋,但暴雪显然也不是吃素的,漫漫维权路,暴雪陪你走到底。
《卧龙传说》是国产手游历史上第一款敢于直接扇暴雪耳光的“跨时代”产品,它全盘抄袭《炉石传说》的行为注定“载入史册”,但也注定昙花一现。2014年11月6日,上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐有限公司及网易公司诉上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷一案作出判决,《卧龙传说》惨淡停运并赔偿侵权损失。
除了上面这些,暴雪甚至和他现在维权的盟友阀门社Vavle也闹过,2012年2月,暴雪一度将Vavle告上法庭,称其侵权。不过随后双方宣布达成和解,Vavle公司可以商业化使用DotA,包括DotA2,暴雪在星际争霸2,魔兽争霸3的游戏中保留DotA的使用权,但不作为商业化使用。
《刀塔来了》是一款集各家所长,且风格独树一帜的游戏。是目前刀塔类手游还原度最高的一款游戏。玩起来有单机版DOTA的感觉。不管是即时自由的战斗方式,还是技能的释放和关卡的设计,都有着极高的还原度。是一款“刀塔粉”必尝试的游戏。
其实梦三国在端游还是占据了一部分刀塔老玩家的市场的,因为当年Dota风靡世界的时候中国仍然有大量的玩家正在游玩一款几乎雷同的真三国无双地图,而随着魔兽争霸3的日渐衰落,有一部分玩家也转入了梦三国这款游戏,而在手游推出以后,依然有大量玩家抱着怀旧的心态重新回味当年在网吧打游戏的感受。
《刀塔霸业》中打败野怪之后,并不是直接掉落装备,而是三选一式的选择装备,笔者认为这样做其实比掉落更好,对于新手来说,游戏时间的紧迫感让玩家没有时间去理解掉落的装备有什么用途,而这种方式则给了玩家一定思考的时间,对装备系统的理解也更简单。
《刀塔来了》中有“燃烧的远征”、“竞技场”、“关卡”等常规玩法,在游戏模式上对做了不少的创新,比如“燃烧的远征”就很像生死极速的跑酷,玩家在自由搭配英雄组合、力求征战更远的同时,还要随时换上备选接力英雄,考反应考手速。另外,《刀塔来了》还独创了“战歌峡谷”的玩法。请各位玩家届时自己深入其中,战个痛快。小编在此就不剧透了。
10月8日,龙图首次回应下架事件,龙图负责人表示:DOTA并不是一款独立的、商业化的游戏,而是由众多玩家创造的、维护的、免费体验的游戏,是游戏史上最具创新的一款产品。Valve申请DOTA商标,2011年,暴雪提出26条反对理由,2012年双方达成和解,Valve只拥有DOTA2的商标,所以,DotA内容归玩家所有。言下之意,他们不构成侵权。#我从未见过如此XXXX之人#
相比《多多自走棋》和腾讯自主研发的《Chess Rush(快走棋)》,《刀塔霸业》对新手的体验更好,让玩家很容易就能理解游戏中的各种规则和设定,上手难度不高。其实自从自走棋玩法火了以后,各家厂商都在赶工一般制造自走棋玩法的产品,自然存在各种反人类的设计,而《刀塔霸业》则反其道行之,专注于玩法本身,优先把玩家的体验做好,而不是先去搞什么付费和皮肤,这一点十分值得称赞。
PS:下载好游戏后,进入游戏仍需要更新游戏内容。