奶块手游新手教程(奶块游戏教程)

2023-10-11 05:46:14
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本周焦点:《博德之门3》正式版

坏消息是,我们没有拿到提前试玩《博德之门3》正式版的资格。好消息是,即便拿到了也没有什么先发优势——8月3日正式版发售后,直到现在,《博德之门3》在Metacritic(MC)上也只收录了4家国外媒体的评测、评分。

或许是因为拉瑞安不按套出牌的反响跳票,又可能是动辄上百小时入门内容量的影响,总之,在这个大作宣发流程都成熟到有些乏味的年代,这种情况并不多见。

你可以在B站上找到一些提前几天玩了游戏的UP主发表感想,但他们大多也只能归纳出正式版中最明显的变化,更多的职业技能、更少的BUG、更多的过场动画...然后叠个甲,“后面的地方还没玩到,有些经验参照EA版,不能保证说的都对”。

原谅我没办法在这个简短的栏目,展开清楚《博德之门3》的优秀之处,但相信你已经从周边的各种讨论,感受到了它的火热程度。

就在这个周末,《博德之门3》的同时在线人数突破了70万,超过了《Apex英雄》和《鹅鸭杀》的纪录,成为了Steam上历史峰值在线人数排名第九的游戏。

所有喜欢电子游戏中原生角色扮演体验的玩家,都不会否认CRPG在游戏史上的地位,但这个地位大概不是体现在人气上的。就像前几年《神界:原罪》系列、《开拓者:正义之怒》都在小范围掀起波澜,但还是很难称得上最热门的一档。《博德之门3》做到了。

而这仅仅是PC Steam版解锁取得的成绩,后面还有主机版,首发的好口碑已经在带动PS5版的销量

这一部分要归功于《博德之门3》在营销、网络效应上的发力。无论是“三年测试无人问,一朝人熊天下知”,还是“Twitch主播都选择了弹幕最多的玩法”,都让游戏在发售前后获得了足够的圈外曝光度。

不过最终还是要回到游戏本身。关于《博德之门3》和DnD规则的基础内容,其实我们在很久以前的文章里就提过。如果要站在完全新手的角度去看,《博德之门3》提供了一种最大限度保留CRPG风味和新时代RPG体验的平衡点。它肯定比《神界:原罪2》复杂,但也比硬核的跑团桌游更容易引人点击“开始游戏”。

进入游戏,你不需要阅读大量的规则,而是可以像玩一款普通RPG那样建立人物、过剧情。清晰明了的开场剧情和任务目标,没有一股脑就把庞大的世界观硬塞到你脑子里,动画演示和配音则削减了文本选项的阅读疲劳。最重要的是,它的卖相是一款非常现代化的游戏。

当然一旦深入,你仍然会遇到那些玩CRPG常见的困扰,《博德之门》只是遵循了一套底层的基本DnD规则,在规则之上同一件事情有着许多可能性,这带来了自由度、所谓的“17000多个结局”,也迫使玩家去理解什么叫豁免什么是鉴定,为此又不得不上网翻找各种攻略,学习通用的游戏技巧,而是否能玩下去,多数时候还取决于玩家对剧情的沉浸程度。

但退一步讲,在进行到游戏中前几场战斗,被“未命中”折磨得一头雾水的时候退款,应该也是来得及的。

“不适合所有人”是当今最废话也有最有道理的评测结论

还不好说,《博德之门3》的上限能到哪里,但它对玩家生态的影响,绝不仅限于一个周末的热度,已经有人觉得《博德之门3》足以对年度游戏发起有力的冲击。而无可争议的一点是,我们要给《博德之门3》的开发者,拉瑞安工作室(Larian Studios)献上掌声。

在《博德之门3》发售之际,拉瑞安的CEO接受了媒体采访,表现得有些受宠若惊。他表示团队不太可能再花六年时间去打造一款游戏了,聊起外界对《博德之门3》的热情,他甚至说:“这让我感到非常焦虑,我还是喜欢小众的感觉。”

实际上,在《神界:原罪》声名鹊起之前,这家位于比利时的开发商称得上处境窘迫。在1996年成立后一路坎坷,翻车被喷的案例不少,手持的核心IP又很冷门,每次出新作都得通过众筹试探下玩家的反响。哪怕拿到了《博德之门3》的开发权,也还是在三年前就放出了半成品的EA版本,一边回血一边改良。

《神界:原罪》的众筹画面

但他们一直在守护属于自己的机会。

就在《博德之门3》发售前,pcgamesn的一篇报道披露,其实在2003年解散之前,黑岛工作室(《博德之门》系列最初的发行)已经完成了《博德之门3》80%的内容,但因为版权方威世智与发行商维旺迪之间的纠纷,游戏最终无法面世。原本《博德之门3》是要在2004年发售的,而那一年,拉瑞安工作室才发布了《神界》系列的第二部,总算打响了一些名号。

今天我们玩到的《博德之门3》当然和黑岛的版本没有任何关系了。但一个封存了20年的经典游戏IP,遇到了一个坚守更长时间的守护者,又重新闪耀新时代的光芒。这难道不是一个很适合放进RPG游戏的隐藏故事线吗?

NEWS

行业观察

2023/7/31-8/6


大公司


任天堂发布第一财季财报,业绩大涨3日,发布财报的数据显示,2023年4月至6月任天堂经营利润1854.4亿日元,同比增长82%;净利润1810.2亿日元,同比增长52%。营收增长主要得益于《塞尔达传说:王国之泪》的销量和《超级马力欧兄弟大电影》的收入,后者带动移动游戏及IP相关收入同比大涨190.1%。



此外财报显示,截至6月末,Switch累计销量达1亿2953万台(6月日本本土销量创历史最高记录)。《塞尔达传说:王国之泪》发售一个半月,全球销量达1851万份,进入Switch游戏销量排行榜第9位。


腾讯网易等大厂驰援灾区腾讯官微8月2日下午发布消息,腾讯基金会追加抗汛救灾捐赠资金1亿元,用于响应受灾地区紧急援助需求、过渡安置、灾后重建、复工复产、困难群众保障等工作。此前,腾讯基金会已联动多家机构开展救灾行动,启动常态备灾资金近700万元,用于清理淤沙、环境恢复、转运安置等


同一天,网易公益基金会宣布首期向河北涿州等暴雨洪涝灾区捐赠 500 万元现金,以及价值 500 万元的应急物资,用于支持当地紧急救灾等工作开展。


上海市长再次调研米哈游根据上证报中国证券网报道,3日上午,上海市委副书记、市长龚正来到上海米哈游网络科技股份有限公司调研,察看《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品形象,详细了解企业的商业模式,卡通渲染、人工智能等前沿技术研发,以及投资硬核科技企业等情况。


龚正对米哈游在沪发展取得的成功表示祝贺,鼓励企业持续传承发扬中华优秀传统文化,持续提升核心竞争力,用好数据等关键资源,发挥好头部企业的创新带动力。


新趋势



网信办起草将“青少年模式”升级为“未成年人模式”国家网信办研究起草了《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》,将目前的“青少年模式”全面升级为“未成年人模式”,覆盖范围由APP扩大到整个移动智能终端。征求意见稿明确,在面向16周岁以上不满18周岁用户的未成年人模式中,移动智能终端应支持默认使用总时长不超过2小时,同时提供家长豁免操作。

《我的世界》诉《奶块》侵权二审被驳回近日,广州知识产权法院公布了一例二审判决,认定《奶块》不构成对《我的世界》的著作权侵权,驳回了判赔网易2000万元的一审判决。《奶块》是一款由虎牙公司运营的沙盒类手游。2018年,网之易公司认为该游戏大量抄袭了《我的世界》所属美术资源及游戏整体画面,且在宣传推广时抄袭了《我的世界》的玩法规则,涉嫌构成不正当竞争。

二审法院认为,虽然两款游戏中存在多处游戏元素的设计相同、相似,但整体画面表达存在较大的差异。而且,两款游戏中大量的游戏资源均参照自现实中的相应物品,各有独创性视听表达,综合来看不构成实质性相似。

其他



《无畏契约》手游项目开始招募测试腾讯于8月4日宣布,拳头游戏移动射击新游Project C测试招募开启,从海报上来看正是《无畏契约》。本次测试招募安卓手机用户,活动时间为 8 月中旬,测试类型为非付费且删档。

万代南梦宫和《英雄联盟》推出联名产品万代南梦宫中国宣布与英雄联盟IP展开合作,“即将带来精彩纷呈的IP联名产品”,但并没透露具体内容。玩家们大都期待新的《英雄联盟》SHF产品,这是一种以“Simple style&Heroic action”为理念的可动人偶玩具系列。

艺画开天公布动作冒险游戏《凡应》本作由艺画开天和墨界游戏联合开发,为一款ARPG动作角色扮演游戏,将登陆PS5、XSX|S、PC、安卓与iOS平台。预告中可以看出,游戏画风与动画作品《灵笼》颇为相似。网上也有人表示,《凡应》项目是以艺画开天的处女作《幻境诺德琳》为蓝本立项制作的,且参与制作的墨界游戏疑似艺画开天旗下子公司,至于消息的真假还有待证实。

《仙剑奇侠传四》重制版正式立项游戏由方块游戏投资制作发行,原《仙剑四》制作人张孝全担任制作人,并采用虚幻引擎在原作基础上对游戏进行完全重制。此前,网上曾传言上海软星开发团队已经解散,《仙剑奇侠传》单机项目胎死腹中,后来消息得到了中手游的辟谣。

小孩曾卓君夺得EVO《拳皇15》总冠军在今天举行的北美EVO 2023《拳皇15》总决赛中,中国选手“小孩”以3:2力克中国台湾选手“大表哥ET”夺冠,同年拿下了日本和北美的EVO双料世界冠军。EVO官方推特账号以“The return of the King(王者归来)”来描述小孩的此次夺冠历程。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《巴别号漫游指南》,StarryStarry开发,Pixmain发行,8月3日发售。

在名为巴别号的空中巨轮上,死后的人类乘客将经历两天一夜的转世之旅。玩家便是有着上帝视角的船员,引领死去的客人前往下一段人生。这样天花乱坠的故事,和高饱和度的卡通画风,很难不让我第一时间就对《巴别号漫游指南》产生好感,似乎能让人从中找到那纯粹冒险的快乐。

《巴别号漫游指南》是一款剧情向的解谜游戏。你需要帮助受困的主角们渡过难,在广袤的巴别号调查前所未见的古怪生物。游戏无处不围绕着 " 蝴蝶效应 " 四个字设计,你需要活用一本能够回到过去的笔记本,改变历史,通过触发 " 蝴蝶效应 " 来扭转当下的局面,注定是一出关于离别的悲喜剧。

-END-



*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。


目前栏目已经更新到了第五十九期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!



近日,广州知识产权法院公布了一例二审判决,认定《奶块》既不构成对《我的世界》著作权侵权,也不构成不正当竞争,据此驳回了判赔网易2000万元的一审判决。

《我的世界》大家应该不陌生,是由网易独家代理的沙盒建造游戏《Minecraft》的国内版本;而《奶块》则是由虎牙运营的沙盒社交RPG游戏,于2017年上线。

据了解,2018年时,网易认为《奶块》大量抄袭了《我的世界》美术资源及整体画面,且在宣传时故意混淆两款游戏,于是将《奶块》背后厂商华多、虎牙、太平洋诉至一审法院。

一审法院经审理认为,两款游戏整体画面构成实质性相似,三被告的行为构成著作权侵权;同时,由于三被告在《奶块》游戏内容及宣传中实施了混淆行为,构成不正当竞争。基此,一审法院判决三被告共同赔偿网易经济损失等共计2000万元。

那么二审法院为什么要改判《奶块》不侵权?这起案例对游戏行业抄袭换皮判定又有哪些借鉴意义?

先聊聊我自己的看法。

翻了几遍判决书后,我发现二审法院判定游戏是否侵权的标准,在于是否给予玩家相同的游戏体验,而并非两款游戏少部分元素的实质性相似。

举个例子,在判断两款游戏画面是否存在相似时,二审法院认为「不能以游戏元素相似,推定视听画面实质性相似」。

比如两款游戏中都有「生羊肉」,但其美术形象存在较大差异,且《奶块》中长按生羊肉图标,能直接显示素材来源和效果等文字描述;《我的世界》则没有文字描述,只能通过使用生羊肉后的画面表达来判断素材效果,因此两款游戏的试听表达是不一样的。

生羊肉:左《我的世界》,右《奶块》

同时二审法院认为,《我的世界》色调阴暗、偏冷,方块像素感强;《奶块》与其相反,整体是卡通可爱的风格,即使两者共有一些物品、动植物形象,但其美术风格也不相同……因此两款游戏整体画面也不构成实质性相似。

而在判断玩法规则是否相似时,二审法院分别从单一元素、元素组合、游戏整体和《我的世界》请求保护的122组元素共四个方面逐一分析对比,得出以下结论:

    单一元素方面,虽然两款游戏存在大量名称相同的元素,但其获取方法、功能用途和合成规则均不相同。比如《奶块》的附魔台找到就能用,《我的世界》则需要搜集素材打造;

    部分元素属于网络游戏的「常规设计」(比如战牧法职业设计),或符合游戏设计的「映射理论」(用红色心形代表生命值等),在判断相似性时应予以排除;

    虽然两款游戏部分元素合成规则相同,但操作界面存在差异,导向的用户体验也不同;

    两款游戏的元素组合并不相同,比如《我的世界》部分农作物可以直接喂动物,《奶块》则有额外的「饲料」设定,且有大量《我的世界》中没有的罗宋汤、秘制烤鱼等高级食品;

    两款游戏世界体系、核心任务和玩家体验不同。《我的世界》有3个世界,玩家自行搭建传送门即可进入,《奶块》有8个世界,每个世界有不同特色和等级限制,玩家需打怪升级解锁、或组队才能进入;

    《奶块》中有更丰富的RPG设定和社交玩法。比如初始职业有魔导士、弓箭手,村庄内可以拜师、结成伴侣等;

    网易提交的122组元素及玩法组合,不足以产生较高的辨识度和竞争力。

从上述判决书的结论可知,目前司法判决似乎更多注重「情理」和实际情况,在分析两款产品是否近似时,会考虑架构、品类、玩法这些更贴合产品和玩家主观体验的东西。

比如法院认为《奶块》养成、打怪的RPG玩法,能给玩家带来不同的体验,因此即便《奶块》部分元素跟《我的世界》雷同,也很难算得上后者的竞品,自然也很难算上刻意的抄袭和换皮。

对此,诺诚游戏法团队也有些更深刻的解读。

他们认为这起判决延续了迷你世界案二审判决的观点,至少标志着在沙盒游戏领域,「整体画面近似等同于玩法规则近似」的时代已经过去。

判决书中讨论的「游戏玩法规则」,其实指代的是游戏世界观体系下,对玩法设计的整体架构,这个架构中既存在肉眼可见的画面表达(游戏资源/元素的平面图标、立体造型、动画特效等 ),也存在玩法体系的层层逻辑表达(非画面内容),如游戏资源/元素的功能用途、获得方式、合成规则、数值属性及游戏元素之间的关联及耦合关系等。

因此判断「游戏玩法规则」是否近似,需要结合游戏画面表达、玩法体系的逻辑表达及玩家感受整体评估,不能以游戏产品中的部分要素近似去片面认定。

在知名游戏逐渐代表其品类的趋势下,一定程度的「致敬」符合商业运作规律,法律应用很难去违背这个规律;

但「致敬」不等于「照搬」,法律同时保护先创作者独有的具象化智力成果。如果一款后来者,通过美术、功能、交互等元素,综合呈现的整体架构与某款游戏类似,玩家体验也趋向一致,那么大概率是游戏圈内褫夺流量的恶性商业竞争,也大概率会被法院认定侵权。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:141 | 评论:0