导语
初体验:有点小刺激 划重点:新作《大航海时代:起源》公开 3月7日登PC、移动端 【本周新游测试】 由《生死狙击2》开发商制作的全新独立游戏《沉浮》将于3月10日正式发售。 其次,本次更新之后,精英伙伴有了很大的调整。招募规则方面,精英伙伴后续每个玩家可以同时招募两个,但只能选择一个上场。这个调整很明显是为了方便大家能够拥精英伙伴更长时间,即便其中一个月到期即将离去,我们还可以选择另外一个。另外,在花费两个伙伴招募令的情况下,我们可以指定招募某个精英伙伴,对于玩家来说也能更为方便的围绕精英伙伴和人物来组建阵容。 总体而言,伙伴系统作为玩家们单人玩法中的重要组成部分,不仅能够进一步提升我们的战斗实力,更是我们实验阵容搭配,阵法强度等与PVP细节息息相关的基础,因此对于喜欢回合战斗的玩家们来说,掌握伙伴玩法的细节,不断提升伙伴的强度,可以帮助大家更快理解回合PVP的策略选择和心理博弈的关键所在,让大家成为更强大的存在。最后,不知道各位玩家最喜欢的精英伙伴又是哪个呢? 《魔灵召唤:克罗尼柯战记》是Com2us的畅销作《魔灵召唤:天空之役》IP为基础开发的新作,将于3月9日上线全球市场,支持中文等14种语言。 划重点:巨人旗下《征途2》2023中小号春天资料片3月10日上线 同为动作竞技领域,《火力苏打》将面对的是这类重度产品的竞争。那么它能填补同类游戏关服带来的空缺吗?简化版《糖豆人》、主打轻竞技的《蛋仔派对》的爆火,或许说明作为“OW-like”的《火力苏打》也有破局机会,不过,前辈《王牌战士》《荒野乱斗》所经历的挑战,它也将面对。 《心动小镇》 PVP与PVE属性的矛盾 心动的自研之路多有波折。在《守望先锋》国区不幸关服之后,《火力苏打》国服上线后是否可能成为玩家的下款“蛋仔派对”?2023年,《铃兰之剑》 《伊瑟·重启日》等多款心动自研游戏预计上线,在亏损缩窄的背景下,它们有能否为心动的理想之路提供新的盈利增长点? 一个化生、一个盘丝、一个天宫、一个魔王 在2344小游戏平台上,玩家的账号和隐私信息都得到了保护。平台采用了多种安全措施,确保玩家的信息不会被泄露。同时,平台也会对游戏内容进行审核,杜绝各种不良信息和低俗内容的出现。这种安全可靠的环境让玩家更加放心地享受游戏。 游戏中会不时的举办丰富多彩的活动,如前段时间的劳动节剿灭树精作战,还有开放个人钓鱼,滚包作战等丰富大侠江湖生活气息的活动,更有娱乐性和竞技性。 02 另外是备受玩家期待的《心动小镇》,黄一孟表示《心动小镇》尽管用户反馈好,但产品本身难度高,“百人规模的投入,压力大,对于公司也是持续消耗,因此团队做了较大的收缩,集中精力做最重要的部分”。这是否代表《心动小镇》被遗憾暂时搁置? 血耐天策 《THE FINALS》是《DNF》开发商Nexon旗下子公司Embark Studio开发的一款免费团战射击游戏,而Embark Studios是《战地》开发商DICE部分开发者离职后成立的新工作室。 敏天策在当下这个版本只适合PVE使用,PVP用敏天策容错率太低,天策的价值其实并不是在于把伤害打出去,而是随时可以打出一通爆发的威胁。 划重点:《魔灵召唤:克罗尼柯战记》公开新大陆 3月9日上线全球 只要天策没倒地,对手就永远得防着突然辅助来个单奶,或卡速宠来个血环横扫的可能,又或者是运筹帷幄后对手都不知道那什么时候打后发,这都是极具威胁的,所以PVP的天策必须增加生存能力。 1. 新增角色在部分场景中的动态效果; 2. 新增场景切换动态效果; 3. 新增新曲实验室系统,玩家可每日探索和尝试新曲,并参与评分; 4. 新增电量与信号显示功能; 5. 新增游戏内面板位置调整功能,可自由调整 Gameplay 中各元素的位置; 6. 新增歌曲试听功能; 7. 新增新手引导; 8. 新增兑换活动; 9. 新增部分商品道具; 1. 优化了游戏倍数调整,最高可调至 10 级,提升挑战难度,更好地满足不同玩家的游戏需求; 2. 优化了断线重连体验,更顺畅地体验游戏过程; 3. 优化了匹配系统体验,更轻松找到合适的对手,享受对战的竞技乐趣; 4. 优化了个人信息界面,增加更多内容显示及设置选项; 5. 优化了公告系统,可以更便捷地了解游戏的最新动态信息和活动内容。 总之,这个阵容是69级魔王山在竞技场比较热门的阵容搭配,在保证全力输出的基础中,又利用辅助善财龙女增加了整体的生存能力,提高了阵容整体的容错率。同时,这也为各位少侠提供了一下阵容搭配的思路,大家也可以根据自己的具体情况,搭配出一套在竞技场战无不胜的强力阵容吧! 玩家推荐 鬼谷的优势在于星爆和御魂的稳定输出,雷弩的伤害的削弱让本就冷门的鬼谷雪上加霜,没有速率的禁疗意义十分有限。 ①常规耐天策,也就是血力耐敏四维兼顾的属性,那么我们的黄字副属性肯定就是刷在敏上面了,这样一来跟耐天策的区别无非就是加点问题,开二套属性即可。 单看玩法,在团体对抗比赛之外,占据据点的解锁需要奖杯数300,5V5为600个奖杯,排位赛更需要1500个奖杯。参考个人战斗数据,37场大概获得奖杯250个,要解锁排位赛大约需要220场。在测试前期,为了体验更多玩法,或许会让新手玩家一改零碎时间游玩的轻松心态,转而快速肝进度。即便是轻量竞技,短时间玩久了也会因策略性较浅,容易疲乏(玩家语)。 Motion Twin工作室将于3月6日更新《死亡细胞》新DLC“重返恶魔城”,该DLC为联动《恶魔城》系列的新DLC,将登陆PC、PlayStation、Xbox及Nintendo Switch平台。 除了适合法系职业外,辅助职业们也非常适合利用三法打输出,不过因为相较于法系的三法,伤害方面稍微欠缺一些,而且遇见封系职业做对手的话,很容易失去高回复的优势,最终输掉。物理职业是不太适合选取三法作为伙伴的,不管是天策还是万兽,都会在输出前后有空档期,需要有一定的回复能力。 制作组在角色技能上也做了减法,让操作决策更简单。在普攻之外,英雄目前仅搭配两个大招技能,分别为具有冷却时间的普通大招和需要攻击充能积累的大招。随角色等级提高至7级,将解锁被动技能。角色职业上则以常规moba玩法为标准,主要分为输出、生存、治疗和机动。在前期,玩家也大可不必考虑太多,凭借斯嘉蒂斩获数枚奖杯。
作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:137 | 评论:0
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