【星野简评】《英雄无敌:战争纪元》谁能告诉我这是不是英雄无敌?【80期】
在上两期咱简评了两款有《英雄无敌》味道的手游,看过的各位应该也明白,英雄无敌虽然经典,但是做成一个网络手游的话,那个模式是不适合的。必须要做出改变,在保留英雄无敌系列城建,部队,资源等核心玩法的基础上,做出适合的改动。而这里就由一款著名的土豆……不,育碧正版授权,由国人开发的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,让咱们来看,“正版”可以做到怎样。
◆不算精美但尚良好的画面,熟悉的英雄、部队、音乐的重制版◆
毕竟是正版授权,原来《英雄无敌3》里面出现的,例如英雄格鲁、凯瑟琳、罗兰德国王等,还有大天使、绿龙、死亡骑士,再包括登录界面和英雄3登录界面一样的旋律,这都是可以唤醒当年玩英雄3的回忆。虽然画面音乐都重新制作过,从真实比例变成略卡通风格,细节和原版略有一些不同(到底汝等是不是正版的……),但是那些形象还是看得出的。虽然这个画面放在目前的年代算不上精美,但是也能算可以了。
◆玩法上……这根本不是英雄无敌!◆
但是玩过这游戏的,吃瓜群众可能觉得还行,但是对于老英雄无敌玩家来说——怒不可恕,这根本就不是英雄无敌好吧!虽然整体看起来也是排兵布阵,让部队战斗,英雄在旁边丢魔法。但是除了开场可以布置一下部队的位置(早期就是让骑兵队找对方防御的空隙突后排而已,还有防止对面突),开始战斗后士兵就是自动战斗了。英雄说是可以丢魔法,但是那是固定的技能,并不能像英雄无敌里面自己学魔法哦。
除了战斗,除了画面图标有英雄无敌感觉,其他都完全不是这回事。关卡就是常见的体力值刷3星然后扫荡的模式,英雄和部队的育成,装备,碎片,升阶,升星。抽卡也是那么一回事,抽装备升级素材和碎片,竞技场就是纯自动战斗,然后各种升爵位,刷商店碎片……
◆这不是英雄无敌,而是换了英雄无敌皮的国产流水线卡牌养成游戏◆
所有套路和模式都是在无数国产卡牌养成游戏中看到的,系统也是一模一样,没有丝毫的变化。这种游戏模式,就像流水线一般,源源不断换着各种IP的皮囊,生产出一堆又一堆的快餐游戏。当然,说是无营养的快餐,但是流水线模式很成熟了,早期玩起来游戏过程非常流畅,一路杀下去,不需要脑子,只需要点点就可以获得成就感。不得不佩服这种模式的成熟,至于是不是这种模式的受众,其他人咱不知道,但是咱作为一个从英雄无敌2代玩到7代的老粉,根本不可能接受这叫《魔法门之英雄无敌》好吧!!
◆但是玩到后面……好像也的确是英雄无敌的味道?◆
相信看到这里,几乎大部分老的英雄无敌粉丝,早就对这游戏嗤之以鼻了。但是随着咱越深入玩下去,英雄无敌的味道反而越来越渗透出来了。在24级加入联盟(工会),这游戏画风突然就大变了。加入联盟后,以联盟为核心,每个会员都可以像当年玩英雄无敌大地图探索那样,探索地图,挑战野怪,捡起资源,占领矿点。也有熟悉的智慧石头、方尖塔、地下城、龙宫等令人无比怀念的设施。这个大地图的行动力和刷主线本的体力是不同的,3分钟恢复1点,移动一格消耗10点。而且自己的部队也“耐力”设置,汝在战斗时候损耗的部队血量会扣相应的耐力,死亡的部队也不能参加下一次战斗。耐力变成0就会被强制回城,才会恢复满耐力,这时候只可以从主城再一次出发了。虽然简化了,但是的确还原了当年在主城补给兵力,一路上减少战斗损耗,最后战胜敌人的玩法。
而且,大地图还有双向传送门,汝可以传送到另外两家联盟的领地,就嘻嘻嘻开始干坏事了。掠夺对方资源,占领他们的矿点,甚至把那些可怜虫干掉,一堆人堵在别人家门口让对方根本出不了门。这时候,咱才明白,联盟就是当年咱们玩家的一个主城,而现在每一个玩家,就是当年一队队的主将副将们。
玩到这里,咱才明白了这款游戏。这是一款把《英雄无敌》很多元素,策略战棋,城市建造,部队聚集,英雄育成等要素简化,割舍掉,保留了“地图探索”和“玩家对抗”的内容。有人心目中,英雄无敌是一款战棋游戏,有人心目中,英雄无敌是一款探险游戏,有人心目中,英雄无敌是一款建国游戏。一千个人心中有一千个英雄无敌,而这款《魔法门之英雄无敌:战争纪元》给予咱们的答卷,能不能让各位满意呢?
☆可以让自己回忆起英雄无敌3的英雄部队形象与音乐
☆早期流畅的玩家体验(虽然体验成卡牌养成游戏了)
☆加入联盟后,可以体验到英雄无敌当年探索地图和玩家对抗的乐趣
☆虽然只是少数,但是能从游戏地图上点到宝箱!
★根本没有任何英雄无敌味道的战斗方式
★早期体验太像流水线卡牌游戏,足以逼走大部分英雄无敌的老粉丝
★为啥用英雄3做背景,但是大天使样子用的是英雄7的造型啊?!
【吸引力:3分(耐心玩下来还是良作的)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】早期体验不像英雄无敌,后期有英雄无敌味道的卡牌养成游戏
【适合人群】英雄无敌的老玩家
作者:星野沙耶加(第80期)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
(最后顺带一提,英雄无敌3的原版已经移植到手机上了)
96年左右,我有个铁哥们的老哥开了个文印部,平时做点名片打个材料啥的。文印部里有台386电脑,那个时候电脑是比较贵的,听他老哥说这台386电脑大概的15000左右,像这种高端的电子产品那时普通的家里是没有的。因为那时爱玩游戏,经常去他家的文印部蹭电脑玩。我那个哥们的老哥也是个爱玩的年轻人,经常在电脑上安装新游戏,于是这里就成了我们的乐园,在这里玩到了很多很多的经典游戏。
魔法门之英雄无敌2
热座功能一台机器多人玩
记得当时玩的比较多的是《英雄无敌2》这个游戏(全称应该是《魔法门之英雄无敌2》),为啥呢,因为这个游戏可以俩人同时玩啊,一台电脑使用热座功能就可以2人最多6人玩。当时玩的还是英文版的,各种看不懂啊,幸好这个游戏也不用看啥剧情,时间长了看惯了图标也就知道是啥东西了。记得当时我最喜欢用的是女巫族,朋友最喜欢的是男巫族,我们经常开一场就是整个通宵的玩,最搞笑的一次就是我俩的主力一起去打电脑,还没看到电脑的主城,从黑影里冲出个电脑,一顿操作我俩的主力都挂了。
这么多年过去了,这个系列出了很多新作,我也陆陆续续的大致都玩过,虽然说后面的版本确实很经典,然而直到现在我印象最深的还是第二作,下面咱们就来盘点一下这几部作品。
第一作:《魔法门之英雄无敌》(发行于1995年)
图片上4色小马代表4个种族
这画面猛的一看跟2代相似度90%
城堡画风很粗糙
战斗画风更粗糙
这部作品是在MS-DOS操作系统下玩的,只有四个种族,分别是骑士族、野蛮人族、女巫族和男巫族。玩法基本和2代基本一样,只是画面看起来粗糙一点,兵种不能升级,核心玩法基本都一样,看来1代基本就奠定了这个系列的玩法特色。
因为我先玩的是第2作,最初玩到这一作时,我当时感觉非常的奇怪。明明画面跟我以前玩的差不多,城堡和战斗画面怎么如此粗糙?随后以后才知道原来这个是第1作。
第二作:《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(发行于1996年)
魔法门之英雄无敌2——忠诚的代价
黑龙加泰坦
登~ 登登登登登 登登登登登~,每次提起英雄无敌2,这个魔性的片头音乐就响在我耳边,此作应该算是真正意义上的英雄无敌,多少小伙伴的英雄无敌之路是从这里开始的?不管你们是不是,反正我是。
此作在1代的基础上,增加了2个新种族,精灵族和亡灵巫师组。魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统也从不成熟走向了成熟。大部分的兵种可以进行再次升级,尤其是男巫族的终极兵种:龙,居然可以升三级,不愧是最强兵种。(有多少小伙伴还记得 “32167” 这是干啥的?)升级以后的兵种更具特色。画面也是相当的细腻,虽然3代是公认的最好版本,至今我还认为,2代的画面表现力并不必3代差。
此作有个资料片:《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(发行于1997年)
第三作:《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(发行于1999年)
魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复
魔法门之英雄无敌Ⅲ
直到99年的某天,我跟同学去电脑房玩,老板告诉我们今天安装了新游戏:英雄无敌3,因为之前我们都玩第2作,听见这个消息大为兴奋,迫不及待的打开尝试。说实话,一开始玩我并没有感觉到有多惊艳,主要还是因为玩到的是英文版的。此作玩法基本和2代相似,增加了很多新种族,新魔法,新技能。让人眼前一亮的就是宝物系统,可以穿戴在人身上了,只能拿一把武器,不像2代可以拿N多的武器来增加攻击力。魔法方面也改变的不少,分为水,火,土,气四大元素,人物的相关技能等级不同释放魔法的威力也各不相同,这些都是显而易见的特色。
魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃
随后此作增加了个新资料片《末日之刃》,该作品增加了新的种族,新的英雄,新的宝物。
魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡阴影
2000年时又增加了个资料片《死亡阴影》,除了新的剧情以外,最大的亮点就是组合宝物了。
此作的系统最为完善,从拥有众多的MOD就能看出来此作的影响力。如果评选英雄无敌哪部最经典的话,此作应该是毫无悬念的。
第四作:《魔法门之英雄无敌IV》(发行于2002年)
魔法门之英雄无敌IV
魔法门之英雄无敌IV
英雄无敌四最大的特点是英雄可以上战场了,通过各种技能加成,英雄可以作为单兵上战场,很多人调侃说这才是真正的英雄无敌。城池建设方面出现了分支建筑,也就意味着同一个种族可选的兵种配合多了。可是我总觉得,此作画面看起来太拉跨了,画面太乱,玩了几次,总是有种玩不下去的感觉。总体来说,凑合能玩吧。
此作也有两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布,第二个资料片英雄无敌四:疾风战场。都是增加了新的兵种和宝物,并没有特别大的变化。
第五作:《魔法门之英雄无敌V》(发行于2006年)
魔法门之英雄无敌V
魔法门之英雄无敌V
此作已经不是3DO主刀了,而是俄国游戏开发商NivalInteractive开发的。游戏采用全3D制作,玩法上也跟英雄无敌3很相似,我总感觉这种游戏3D的看起来很不舒服,尤其是跑地图,经常错过很多东西,仅仅玩了几关就再也没有打开过。
第六作:《魔法门之英雄无敌Ⅵ》(发行于2011年)
魔法门之英雄无敌Ⅵ
魔法门之英雄无敌Ⅵ
本作大地图比上作强了很多,画面看起来很细腻,没有5代那种粗制滥造的感觉。玩法上也很多创新,比如游戏技能从随机生成变为天赋树,很多老的内容也回归了,总体上还算是中规中矩吧。
第七作:《魔法门之英雄无敌VII》(发行于2015年)
魔法门之英雄无敌VII
魔法门之英雄无敌VII
全新的画面,全新的系统,全新的故事。但是我总感觉从5代开始,这个系列基本已经是走向末路了,再也感觉不到原来的那种味道了。
综上所述,第二作的古朴,第三作的精致,都是让我爱不释手的。各位小伙伴的英雄无敌之路是从那作开始?最喜欢第几作呢?