大唐无双最坑钱的玩意之一,名将。
隋唐乱世,英雄辈出。在《大唐无双零》中,玩家可以拥有著名人物作为自己的武将,这些武将即为名将。
名将共有27位,分为三档:李元霸、宇文成都、程咬金为第一档;
罗成、单雄信、裴元庆、秦琼、李靖、虬髯客、红拂女、空空儿为第二档;
平阳公主、昆仑奴、柴绍、长孙无忌、魏征、徐茂公、王伯当、樊梨花、玄奘、步飞烟、何仙姑、霍小玉、窦线娘、荆十三娘、聂隐娘、红线为第三档。
三档名将转身为二档名将,二档名将转生为1档名将,而我们首先需要获取三档名将,
三档名将的获取有两种方法:
一种是合成,如果白金碎片合成一个完成的白金匣子一样,名将也是可以合成,不过合成名将是需要相同的名将碎片的。
第二种是转生,同三档转生二档一样,通过金卡与白金卡转生,金卡需要90点转生进度,而白金卡需要84点。而转生的东西是怎么来的呢,是通过名将碎片与积分购买的武将历练原始合成名将转生丹,然后喂给自己的武将,在这小编提醒一下大家,只要喂养了转生丹,武将就不可在解绑了。
第三种,武将寻宝,这个靠脸的寻宝,是会出三档甚至二档的,不过这个运气是相当极限的,破产的几率,奉劝各位不要尝试,且行且珍惜。
然后重点来了,如何获取名将碎片呢?
现在已知的方法有两种:
一个摇老虎机,也就是商场用贪狼或者玉衡换的天元地宝大锦囊,不过这几率是极低,传说中曾经有老板合出来过,不过小编没有证实,也奉劝大家不要有这样想法。
第二个就是挖究图了,这也是目前出名将最正常的方法,不过究图里面不一定会出名将碎片,所以需要挖很多张,才会出,究图里面一般还会出潜能石头,装备魂魄(各等级都会有),还有50首饰,不过几率最大的还有3级辅助,所以运气一般的人准备90张左右,差的可能无下限,这也是最坑人的一个地方,最花钱的地方也就在这里。
究图是通过青霜 墨阳 沧浪 玄月 碧雪几个碎片合成,其中玄月最珍贵也是最难出的一个碎片。
那么我要讲的就是关于究图的获取来省下来一部分钱,第一个是商场出了这个礼包,180元宝一个,乱世争雄每周最多2个,开服前4周只可购一个。180元宝/个在物价还算正常的前期不管怎么样都划算,180*1.2=216J,这才新区以一半的价格你可以买到4张,这里也是2张的价格买了4张。
第二个地方在于每次网易所给的活动,目前小编的区活动现在是只有赛季奖章商店与赛季备战商店。而这个是也是180元宝10张,还有2个图是可以通过做任务而来的,也就是免费的究图。这里我们就有12张图了,而赛季奖章商店的图是需要自带铲子的。
而现在12张图+商城里边的图,这里我们都是以半价或者免费购买的图,在前4周就有16张了,以比较一般的运气来说,我们就节约了1/9的图。
我们再来说说武将历练原石所需要的积分,白金卡所需要的历练丹是28个,也就是说我们需要2W8前的积分,充值1800R左右,大概1W9积分,然后购买5个积分礼包4100,每个究图礼包54以及所需的金装,还有福利里边每周300积分,再加上1500元宝购买新服保障和终签,以及一些2W8的积分是肯定就够了,然后所有的元宝这时候你可以换成钱来收究图,可以在铁算盘处换取,也可以挂在商城里的元宝交易,然后来收取究图
结语:这时候一个名将所需要的钱2000左右,毕竟挖究图是一个靠运气的事,运气好,50几张就出了,运气不好可能150张了,各位还是先看得自己长得帅不帅再去挖名将吧,希望对大家有帮助。
如果说女人的浪漫, 是拥有一份如童话般美好的爱情,,那么男人的浪漫则是,寻觅一处挥洒热血的战场。正因为性别上的差异,造就了乙女向与国战类游戏在市场上平分秋色的局面,也开启了由《奇迹暖暖》与《热血传奇》各自的游戏王朝。
我们在关注游戏攻略的同时,也要了解一下最新的游戏资讯,小编在工作之余,无疑发现了一个有趣的网站,叫做游界密码官网,堪称游戏荒以及上班族的天花板,据悉里边不定期的更新当前比较热门的手游,这些游戏都是可以免费申请内测福利号的,游戏开局5000-1万的充值,不去具体了解大部分玩家都不知道
相较于女性玩家见一个爱一个的“老公”游戏,男性玩家偏爱的国战游戏市场却呈现出“三分天下”的稳态平衡,大致可分为爱玩魔法的传奇类游戏,爱搞东方权谋的征途类游戏,以及独当一面的热血国战端游《大唐无双》。
说到这,我相信很多小伙伴要不服气了——你凭什么《大唐无双》能在国战游戏中屹立不倒,总不能这么多年过去了,后来者连抄都抄不明白大唐的核心玩法吧?欸,你还就说对了,在2010年到2022年这12年间,市面上就没有一款国战游戏能抄明白《大唐无双》的核心玩法?!不信的话,咱们就接着往下唠。
在现在,有一些玩家看不起国战游戏,认为这一类游戏玩得就是一个氪金,比得就是一个数值,你压根就没办法去拼操作,讲公平。说实话,这类偏见放在国战大环境下,咱们爱打架的国战玩家确实也只能受着,因为当年一些国战游戏均受制于落后的游戏引擎,老套的技能机制,加上半死不活的运营,逐渐变成了纯数值向比拼的大乱斗。那些看似人山人海的大场面,说到底也只是一堆RMB与另一堆RMB的对决,虽然看上去热闹异常但却毫无美感可言。可作为一款在2010年才公测面世的“后时代”武侠国战游戏,《大唐无双》打一开始就脱离了数值化对决的低级趣味,人家玩得就是四个字——“公平”与“热血”!
有十年以上网龄的老玩家应该都知道,网易对于大唐这个IP一向都是把它当做亲儿子对待的,林志玲姐姐现场主题曲、甄子丹登上电视台给游戏打广告等一系列博人眼球的宣传,可都是在给《大唐无双》这款游戏造势!
但很多人都不知道的是,《大唐无双》并不是网易打造大唐IP的第一代作品,其实早在2006年的时候,网易就斥巨资打造了一款名为《大唐豪侠》的武侠游戏,开创了国内武侠网游轻功、秘籍、连续技等玩法的先河,成为了老一代武侠迷共同的白月光。
只可惜,因为设计师在游戏货币系统上的重大失误,导致《大唐豪侠》打2006年公测起,几乎就一直处于营收亏损的状况,可即便是年年亏损的状态下,网易还是硬着头皮给这款游戏整整续上了7年的服务器维护费用,只为助国内的武侠迷圆梦。
当然,这么亏钱下去,总也不是个事情。所以,这才有了网易CEO丁磊亲自“监工”,让自研团队在不破坏《大唐豪侠》原有武侠PK的大框架下,去做一款国战游戏的研发计划,而这款被寄以厚望的游戏就是《大唐无双》。
在《大唐无双》过去十二年间,不论是搞新职业,还是做跨国战、赛季天梯等新玩法时,一直都保持的“初心”所在——先考虑够不够武侠,能不能让玩家战个痛快,再去考虑能不能赚到钱的事情。在国战系统上,《大唐无双》并没有刻意挑起新老服务器的矛盾,诱导被老玩家欺负的新玩家去为了变强去氪金,反倒是设置了独特的“服务器成长模式”。该模式能让每个服务器按照开服的天数依次历经“乱世争雄”,“诸侯纷争”,“王者无双”三个时代,才能以一服为国,征战全大区开启无双霸业。
同时,在战斗的玩法上,《大唐无双》也极为推崇又燃又好看的公平对决。