黑色沙漠安卓版(叛乱沙漠风暴怎么设置中文)

2023-11-09 05:13:18
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去年6月,《黑色沙漠手游》拿下国服版号的消息引发了游戏圈内不小的关注,但是在顺利拿下版号之后却迟迟未见国服上线,多少让人有点失望。而在近日,一位名为Diana的虚拟人为业内和众多翘首以盼的玩家带来了最新的《黑色沙漠手游》国服消息。

Diana

根据报道和社交平台的相关资料介绍,这位名为Diana(戴安娜:月亮女神)的虚拟人被设定为一位因游戏而生,却在黑沙宇宙与现实世界交织中成长的黑沙女巫,此次来到现实世界寻找走失的黑仔。

官方穿越视频与海报等素材一经发布就引发了网友们的二创狂潮,知名博主天秀bot、刘侃侃同学等也加入其中,而各类关于Diana的变装、仿妆视频和挑战赛也应运而生,借由这样的出圈热潮,Diana以“养眼的漫撕女小姐姐形象”顺利化身《黑色沙漠手游》官方福利信息“代言人”,为手游国服的推出提前造出了声势。

最新的渠道动态,3月24日《黑色沙漠手游》已开启先遣体验。同时自去年8月开启国内安卓端预约之后,近日也正式上架苹果AppStore开启国区预约。按照惯例,这一系列动作均揭示《黑色沙漠手游》国服离正式公测已经不远。

AppStore预约界面

这款由韩国开发商Pearl Abyss研发的次世代MMO手游自2018年在海外上线之后的表现十分抢眼,根据Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin在2020年的一次交流会上透露,《黑色沙漠手游》正式发布不到2个月就获得了超过2000万的下载量;而在去年6月,全球用户累积超过4000万,这其中手游用户就达到了2200万。

在市场大获成功的同时,《黑色沙漠手游》也收获了不俗的口碑,2018年上线之后可谓是拿奖拿到手软,而目前最直观的玩家评论中,TapTap预约界面下也不乏玩家的赞美之词。

《黑色沙漠手游》手游获奖情况

国服上线前夕,回顾这款次世代MMO手游的成功之路,对于正值出海热潮的国内游戏行业,或许能从中获得一些新的思路。

次世代精品,质量是唯一通行证

征服玩家的唯一标准,就是出色的游戏质量。在同质化严重的MMO赛道上,《黑色沙漠手游》从题材、画面到玩法等全方位打磨游戏质量,并在细节之处做出了一定的差异化,这为其在激烈的市场竞争中建立起了不小的优势。

首先是题材上,西方奇幻题材在国内却相对较少,但是这个题材无疑具有强大的吸引力,《魔戒》《冰与火之歌》等西方史诗在国内就拥有不小的受众,《魔兽世界》在国内的影响力也不需要赘述。

《黑色沙漠手游》手游同样构建了一个中世纪西方奇幻的世界观,讲述两大势力围绕黑色沙漠产出的特色资源黑石而产生的斗争故事。对于国内已经审美疲劳的玩家而言,在一众同质化严重的MMO产品中冒出一款品相上乘的西方奇幻题材作品,无疑具有不小的吸引力。

而在进入游戏最先感受到的美术风格与画质表现上,《黑色沙漠手游》打造出了不输端游的次时代画面品质。

游戏引入了一套自由度极高的捏脸系统,在常见的五官调整下加入了更多的细节调整选项,比如单眼睛这一项,可调整的细节就有眼睛大小、瞳孔大小及颜色、眼影、睫毛等,高度的自定义选项让捏脸成为了玩家进入游戏最先沉浸的环节。目前在B站上,关于《黑色沙漠》捏脸的分享视频就多达17页,众多玩家在游戏中利用捏脸系统还原各领域经典角色,玩的不亦乐乎。

精细的捏脸系统GIF

B站众多的捏脸视频

在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,精致写实的美术风格不仅体现在人物建模上,场景设置上同样出彩。森林、草原、沙漠、雪地等基于真实世界的场景还原让游戏场景更加贴近现实,宏伟建筑与巍峨山川构建起来的视觉奇观也在极致的光线、材质模拟等细节打磨下给玩家带去了更为优质的视效体验,在画质表现上,《黑色沙漠手游》确实是同时代作品中的佼佼者。

《黑色沙漠手游》的出现,同时还打破了韩式MMO“打击感弱”“站桩输出”等为人诟病的刻板映象。

游戏拥有一套出色的动作模组,在战斗中玩家角色与怪物的位置会随着战斗的进行而进行轻微的移动,同时取消了传统的2.5D俯视视角锁定,允许玩家自由调节角度,这些细节的改变让战斗更符合我们的常规认知,使得整个战斗过程看起来十分的流畅,配合手机画面的震动以及技能释放的特效表现,给到玩家即时的操作反馈,极大的增强了游戏的打击感和战斗体验。而为了匹配手机触摸屏的操作手感,端游中复杂的搓招设定也在手游中移除,取而代之的是虚拟按键技能输出,一定程度上也提高了手游操作的舒适度。

在核心玩法层面,《黑色沙漠手游》凭借其足够广阔自由的大世界地图,构建起了集刺激冒险、休闲模拟经营于一体的多层次玩法。

喜欢战斗的玩家可以在野外找到各种各样的副本,PVP工会战更是给大家提供了一个展示硬实力的舞台;战斗累了想要放松一下,也能够在地图体会伐木、钓鱼、采集等乐趣,个人领地的建设装扮又让游戏有了一丝模拟经营的味道。

个人领地建设

快乐钓鱼

从这些玩法设计上,我们也能看到《黑色沙漠手游》正在尝试解决当下MMO的一众痛点,同时也是对玩家诉求变化的回应。

针对玩家抱怨的玩MMO如同“打工”的问题,游戏内置了一个自由交易系统,所有资源可在游戏内交易所自由流通,省去了玩家满地图肝材料的烦恼;挂机系统的加入让玩家在生活工作繁忙的时候也能腾出手来享受游戏乐趣;个人领地建设、模拟经营玩法的加入更是为不同的玩家提供了多样的游戏选择。这些丰富多元的玩法,在吸引各类玩家的同时,无形之中也增强了玩家的用户粘性。

匠心运营,给玩家长久的陪伴

对所有MMO产品而言,如何做好长线运营都是一个不小的难题。除去基本的产品本身质量保证,运营方式同样决定了产品的寿命长短。

《黑色沙漠手游》在海外上线已经4年,这4年取得的优异成绩足以证明自己过硬的产品质量。而在长线运营层面,《黑色沙漠》也有着可圈可点的表现,回顾《黑色沙漠》各端平台的运营管理之后,相信即将到来的《黑色沙漠手游》手游国服将会带给我们更多的惊喜。

首先,从最近Diana的出现至少可以看出,《黑色沙漠手游》没有把自己困在以往的荣誉中故步自封。虚拟人作为最近营销市场的热点,既是自身技术创新能力的体现,也是跟随时代步伐前进的思维方式的展现。借由Diana这个虚拟人形象,《黑色沙漠手游》与时俱进的产品调性也树立起来,这也让玩家对后续产品的内容更新质量有了更充足的信心。

以《黑色沙漠手游》海外版为例,目前手游中已有狂战士、游侠、女巫剑士等多达17种职业类型,并且还在不断的更新扩充当中。而即将到来的国服版本还将推出国服首发角色与中文配音,足见对中国市场的重视。

《黑色沙漠手游》各平台的更新表现也确实没有让人失望。纵观《黑色沙漠手游》在海外的运营情况,基本保持了每周一更的更新频率,除了常规的服务器维护,游戏世界观和玩法也在不断的丰富,新地图、新职业、新副本、新剧情任务等的不断加入,让玩家在每次更新之后都有新的游戏体验;主机与PC端则在长久的运营中,与大量知名IP展开联动,扩大了产品声量,比如与知名动漫《剑风传奇》、美剧《天命之咒》等的联动,都曾取得不错的宣传效果。而这些运营经验,毫无疑问也将为手游国服的运营添砖加瓦。

《黑色沙漠手游》与《剑风传奇》动画联动

结语

对于国内同质化严重的MMO市场来说,《黑色沙漠手游》手游国服上线之后或许将成为一匹“搅局”的黑马,沉寂的MMO市场需要耳目一新的产品搅动市场活力,审美疲劳的玩家也需要这样一款作品来帮助重拾对MMO的热情,无论从哪个角度来看这都是一件好事。至于其究竟能在国内市场取得怎样的成绩,我们也只能拭目以待。

提起有关海湾战争为背景的游戏,恐怕当下热度最高的是《叛乱:沙漠风暴》了。

叛乱:大哥,你今天的主角是我吗?

刺儿头哥:上一边去,今天的主角不是你,是你的老祖宗,冲突沙漠风暴。

叛乱:好难过。

说起冲突沙漠风暴,可能很多人一时间想不起来这个游戏究竟是怎么一回事?

这里刺儿头哥给几个关键性提示词:

1、它是SCI发行的一款游戏,发行时间因为年代过于久远而且该游戏过于冷门,大概时间是在2001-2002年。

2、它流行的那个年代,它可以算得上是为数不多的第三人称射击游戏。

3、与其他单机射击游戏不同的是,其它单机射击游戏是玩家一人操控一个角色,而这款游戏则是玩家一人可以操控多个角色,这就和当年的《敢死同盟军》有点类似。

如果说到这里,还是有人没想起来这款游戏,那我只好放大招了。

想起来了没?今儿说的主角就是它。

这要是还没想起来,那只能说明你压根儿就没玩过这款游戏或者压根儿也不知道这款游戏。

刺儿头哥第一次见到这款游戏的时候,那是刺儿头哥上高二,2002年。正在英国作为学校的交换生在英国学习三个月的时候,正好是在英国同学家中的电脑上见到了这款游戏,所以刺儿头哥对这个游戏的印象也就特别深。

回到国内之后,刺儿头哥却一直找不到这款游戏的下载地址或是其它获取渠道,除了一次出行在目的地一个偏僻的网吧见到老板孤芳自赏地玩这款游戏欣赏了整个通关流程,自此这款游戏彻底淡出了我的视线。

如今20年过去了,刺儿头哥又想起这款游戏,那今天就和大家一起聊聊这款游戏。

一、游戏背景。

游戏的故事背景基本取决于1991年海湾战争。

1991年,与伊朗交战八年的伊拉克不仅没有从这场战争获得半点好处,相反倒是把之前积攒的家底全部打光了,时任伊拉克总统的萨达姆为了转移两伊战争所衍生出的国内一系列连锁反应导致的问题,于是将目光盯向了富庶但相对弱小的邻居——科威特。

为了获取霍木尔兹海峡的出海口,以及夺取科威特国内富裕的财富,萨达姆派出10万大军吞并了科威特,并将科威特宣布成为伊拉克的一个“省”。

对于伊拉克入侵科威特的事件,国际社会几乎一边倒地谴责萨达姆这一践踏科威特主权行为,而美国此时也觊觎中东丰富的石油资源,同时一个强大的伊拉克政权也不是美国所希望的,终于这次事件让野心勃勃的美国终于有了师出有名的机会。

海湾战争就此打响。

二、游戏剧情攻略。

这里刺儿头哥先介绍一下,游戏的基本模式,因为这款游戏的操作复杂程度已经远超过同时期的射击类游戏,所以游戏分为训练模式、闯关模式和联机模式。

其中光训练模式就分好几种训练模式,可见这款游戏的操作性有多复杂。

复杂的到现在刺儿头哥有些操作设定都不是那么太确定,例如WSAD是常规的游戏移动,鼠标左键是开火,右键是瞄准,F1234对应每一个队员,shift键是打开背包,滑动滚轮便可选择需要的物品,F是拾取物品,Alt+字母则是对人物操控的范围(年代太久远,有些我也记不准了)。

这就是冲突沙漠风暴的操作设定。

游戏一共有十四个关卡,其中第六关还是第七关来着是分为上下两个剧情,而第一关严格意义上说其实就是一个开场动画。

关于游戏的人物介绍,这里就有个玩家自主选定角色的国籍,一个是英国的SAS,一个是美国的海豹突击队。

如果玩家选择其中一个国籍,那么第一关的开场动画涉及己方的角色则是相同国籍。例如第一关开场动画是己方特种小队在伊科边境的大桥搞破坏,结果被巡逻的敌人发现,一人交火阵亡,一人被俘。如果你选择的角色国籍是英国,那么对方俘虏的一人也是英国人。

但是人物的名字和兵种不变,分别是布拉德利、福利、康纳斯和琼恩。

其中布拉德利是突击步兵,负责突破敌人的防御。

福利是狙击手,负责狙杀敌方重要目标或是威胁最大的目标。

康纳斯是机枪手,负责对敌人的火力压制。

琼恩则是爆破工程兵,负责炸毁敌人的重要设施。

三、游戏关卡攻略

游戏一开始的开场动画则是己方两名特战队员在伊科边境的大桥上鬼鬼祟祟地干什么,结果被伊拉克巡逻兵发现展开交火,一人阵亡,一人被俘,故事就此开始。

1、入侵科威特

这一关主角操控的角色布拉德利,最主要的任务是解救被俘队友福利。

这里不得不提示一下,甭管是什么难度,敌军的准头那叫一个准,多远的距离都能击中你,看着子弹飞行的轨迹飘得很离谱,可就是能打中你。

这一关相对难度简单,任务也少,毕竟任何游戏的第一关都是开胃菜,可不是硬核桃,是为了留住玩家来体验的。

接着回归正题,在解救出队友福利之后,紧接着就要完成之前没有完成的任务——炸桥便可通关。

这一关其实也就是个开胃菜,是让你熟悉这款游戏的操作设定。

2、安全通道

这一关主要任务就是解救并护送科威特王室的重要成员——艾米尔。

游戏一开始,艾米尔的车队遭到伊军的伏击,虽然保镖殊死抵抗,但仍寡不敌众,最终保镖用自己的生命换来艾米尔一人的逃脱。

伊军随即展开对艾米尔的全城大搜捕,布拉德利和福利二人组开始营救艾米尔,至于游戏关卡中另外两个任务则是会遇到这个F4猛男天团的第三位成员——机枪手康纳斯顺带会完成。

3、特别快递

这一关主要的任务是摧毁伊拉克南部境内的萨姆导弹基地,其中还附带几个其他支线任务,例如一开始要全歼一个营地的伊拉克士兵等等。

这一关最主要的麻烦在于随着时间的推移,场景会从黄昏变成夜晚,特别是摧毁萨姆导弹基地之后,伊拉克士兵会密密麻麻地从营地出来展开攻击,火力特别凶猛。

另外其它几个支线任务如搜集伊拉克米格战机的坐标数据等也是同摧毁萨姆导弹基地在同一场景,因此从这一关开始难度陡然骤升。

4、沙漠监视

这一关的主要任务主要是摧毁伊拉克的飞毛腿导弹车,在这一关中敌人的苏制T-72坦克是最大的威胁,如果节奏控制不好,很有可能就会团灭。

其次在琼恩用C4摧毁敌人的飞毛腿导弹车时,一定要让队友处于安全区位置,因为爆炸的威力巨大,极有可能会伤到队友。

5、SCUD峡谷。

这一关的任务是摧毁伊拉克叙利亚边境的伊拉克飞毛腿导弹车,在这一关最主要的问题是场景是在沙尘暴环境中,能见度非常低,这个时候万年挨枪子的老二福利就是大显身手的时候到了,另外因为需要摧毁敌人的飞毛腿导弹车,老四琼恩也是这一关的主角。

在地图的西北部,玩家需要摧毁在该位置的飞毛腿导弹车,这个时候队友需要合理分配,因为在该位置的一处峡谷会有源源不断的伊拉克步兵出现,这个时候突击手布拉德利和机枪手康纳斯就要成为一组进行火力压制,为琼恩布置爆破提供充足的时间。

对了,这一关是唯一一局分上下两个剧情的关卡,虽然这部分要摧毁敌人的两个飞毛腿导弹车,但是每一辆飞毛腿导弹车都有一辆T-21坦克和大量步兵护卫,难度系数不容小觑。

6、坠毁and坚守

这一关有一点剧情杀,主角F4四人猛男天团在完成上一关的任务后,搭乘直升机返回基地,在返回基地的途中被伊拉克的萨姆地对空导弹击毁,除主驾驶员阵亡外,主角四人和另外一名女机组人员成活。

这个时候女机组人员向基地发射求救信号,基地派遣救援直升机赶来,在赶来的途中,伊拉克的步兵和坦克会从三个峡谷方向前来俘虏主角和女机组人员,这就需要主角F4四人猛男天团搭建防御针线抵御伊拉克军队的进攻。

这里需要注意的是,伊拉克会派出雌鹿直升机配合地面部队进攻对主角一行展开攻击,它对主角的威胁最大,而且只能用毒刺导弹进行摧毁,所以一定要珍惜毒刺导弹的弹药数量,坦克尽量用AT4反坦克火箭筒来摧毁敌军的坦克,雌鹿交给毒刺导弹来打。

7、积极防御

这一关的剧情在原有的史实基础上进行了虚构,讲的是一支伊拉克军队试图穿越伊沙边境闯入了沙特阿拉伯境内的一座小城,作为主角的F4猛男天团一定要阻止伊拉克军队在该此小镇试图入侵沙特阿拉伯。

不过伊拉克是否入侵过沙特阿拉伯这个无从考证,但事实上伊拉克入侵科威特的确让沙特阿拉伯对伊拉克心有余悸,早在海湾战争之前,也就是1987年,沙特从中国进购一批东风导弹就是忌惮和震慑伊拉克的军事实力。

这是题外话,我们回归游戏主题。

这一关要注意的是,因为关卡是在城镇,视野本就不开阔,再加上又有沙尘暴天气,能见度也很低,另外敌人的主要兵力是步坦协同,一辆坦克配合大量步兵出现。

根据这一情况最好的打法是先夺下城镇的制高点,先取得视野开阔的优先权,另外制高点处多补给,更有大量摧毁敌人坦克的RPG火箭炮,多多携带这些RPG。

另外在这一关中,男一号布莱德利拥有呼叫空中支援的能力,也可以多多利用这一技能打击敌人。

8、沙漠之剑

这一关游戏开始,玩家拥有装载机枪和地对空导弹的载具,这里注意的是载具拥有一定的血量,一旦血量为0,载具将会爆炸。

这一关的任务是摧毁敌人的雷达车和地对空导弹车,摧毁之后便可撤离大桥,呼叫空中支援炸毁大桥即可过关。

这里要注意的是这一关地形崎岖,比较绕,要注意小巷的敌情情况,因为敌人同样是步坦协同,每次都是大量步兵和坦克一起出现,另外要注意天上的雌鹿直升机。

这一关比较绕,新手玩家比较容易犯迷糊,而且这一关必须是炸毁所有敌人的雷达车和地对空导弹车之后再炸桥方可通关,虽然任务是开放式的,但这一关炸桥必须是最后的任务,因此要确保所有的雷达车和地对空导弹车全部炸毁之后再炸桥,否则炸桥任务一旦提前完成,立马就悲催了。

9、装甲兵突击

接着上一关的剧情,由于萨达姆拒绝签署联合国提出的从科威特撤军的协议,多国部队在科威特和伊拉克南部展开大规模地面部署。

这一关开始有个剧情杀,主角操控的坦克在和队友操控的坦克一同前行的过程中,队友坦克不幸碾压反坦克地雷爆炸。

这关要注意的是,主角操控的坦克绝对不能爆炸,一旦爆炸,任务失败;另外坦克前行的过程中,有反坦克地雷和反坦克拒马,反坦克地雷可用手雷引爆,反坦克拒马必须用C4引爆。

因为场景是夜间发生,所以一定要开启夜视镜来观察情况,在清除所有的路障之后,便可利用空中支援摧毁敌人的巨型坦克即可通关。

另外注意的是在路途中间的拐弯处,可利用机枪手康纳斯寻找一个有利的位置进行火力压制,可杀伤大量的敌人步兵。

10、拯救战俘

这一关开始难度骤然提升,游戏一开始,多国部队对伊拉克展开大规模空袭,夜晚满天激烈的防空炮就表明战斗之惨烈。

这一关的第一个难度就是在通往监狱的路中要经过一个小巷,玩家的主角一旦抵达该区域附近就会出现大量步兵,火力非常凶猛,稍微不留神容易挂,针对这种情况,应对方法是先拿下小巷对面的防空炮,让其中一个角色操控防空炮,利用防空炮的火力来压制大量的敌人步兵火力。

其次第二个难度就是在每一所监狱门口,也会出现大量步兵,然而麻烦在于,当你消灭这些大量步兵之后,你往往麻痹大意就闯入监狱,然而在监狱内部总会有一两个敌人的步兵冷枪就将你撂倒。

第三个难度就是在护送战俘的路上也会出现敌人的大量步兵,战俘本身的血量就低,一旦被敌人击中,系统则判定游戏失败,这也是非常麻烦的一个难点。

第四个难点就是在拐角处会出现敌人的载具,如装甲车、坦克等,它们会以非常刁钻的角度给你一记奥利给,这里要是不注意的话,非常容易团灭。

总之从这一关开始,冲突沙漠风暴就不再是让你单纯虐菜的游戏了。

11、战斗在侧翼

这一关的前半段,主角由原来的工兵琼恩换成了科研人员研究辐射的富兰克林,护送富兰克林到一个指定的安全地点。

这里要注意的是,富兰克林是非战斗武装人员,一定要顾及他的生命安全,否则任务就会失败。

这一关的后半段,主角带着科研人员富兰克林潜伏到敌人的一个工厂基地,这里需要注意的是工厂内部的设备都是易爆品,一旦爆炸威力巨大,开火时格外注意;另外工厂内部敌方科研人员,除非反抗,不要轻易击倒;第三,在逃离工厂区域前夕,富兰克林会打开一个工厂后门,一旦后门打开,两侧会出现大量敌人步兵,需要提前合理安排防御阵线,这个时候狙击手福利也要配备步枪充当起突击兵的角色。

这一关麻烦在于就是敌人的步兵一旦出现,数量极其多,这个时候一定要给机枪手康纳斯充足的机枪弹药,让他的机枪火力压制对敌人步兵给予大量的杀伤。

12、反击

这一关的剧情杀出现了游戏最大的反派BOSS-阿奇兹将军,一个酷似萨达姆的人,但是在刺儿头哥我的眼里认为,中东阿拉伯人的长相都差不多,反正都是大胡子。

这一关可以说是最后一关的铺垫,因为本关的任务是前往阿奇兹藏身的地堡,炸毁地堡大门并潜伏进入即可过关。

本关最大的难点,也是需要注意的是,这一关敌人的坦克载具极其多,步兵数量更是庞大,这个时候需要合理分配各兵种的性能来划分职责,确保万无一失。

13、刺杀将军

本关共分为两个阶段,第一阶段是地堡内,这里注意的是,因为这一关和上一关一脉相承,所以本关开始,弹药将不做默认补充,也就是说你上一关通关后弹药物品剩多少,就是这一关开始的弹药物品数量。

所以没弹药就极其尴尬了。

第二阶段是地堡外,出了地堡外之后,首先要清除的是敌人的萨姆导弹,为了节省C4炸药的使用,萨姆导弹可以用手雷摧毁。

摧毁所有的萨姆导弹之后,就要寻找阿奇兹将军藏身的地方,我之前见出行地网吧老板的玩法是机枪手康纳斯正门火力压制地堡的敌人,琼恩负责在门口布置地雷,福利在制高处狙杀敌人,布莱德利负责给空中支援报告阿奇兹将军藏身的地堡坐标,然后一炮轰鸣,即可通关。

这篇文章是结合我对这款游戏的印象以及结合其他UP主往上公布的视频结合起来写出来的心得,目前steam平台只出售沙漠风暴和否定行动这两作。

另外这款游戏的一些要注意的地方,估计玩过的老玩家应该有所印象。

1、玩家血量一旦为0,并不会马上阵亡,而是有一个待救时间,这就和吃鸡游戏一样,血量为0时只是击倒,只要队友救援还能扶起来接着战斗。

2、一旦角色错过最佳救援时间,切记一定要收阵亡角色的狗牌,否则下一关将无法复活。或者感觉救援无望,也一定要记着拾取狗牌。

3、该游戏的瞄准设定有时候是个迷,中近距离指哪打哪,远距离就是随缘,因为子弹有克里奥尔效应。

4、敌人的AI到是枪法很准,一把AK都能给你耍出AWM的感觉,所以切记不要莽突突突,要让队友配合着你一起打,有时候队友的准头远超过你的枪法。

好了,我是刺儿头哥,有谁是这款游戏的老玩家或者是之前体验过这款游戏的,欢迎在刺儿头哥的评论区留言并补充指正,制作不易,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:45 | 评论:0