智通财经APP获悉,被育碧起诉后,阿里巴巴旗下游戏公司简悦开发的《Area F2》这款手游已经永久下架,所有通过微交易消费的用户都将获得退款。
北京时间2020年5月20日,阿里游戏正式宣布旗下游戏《Area F2》停服。在当日中午12点,这款游戏已经正式于App Store和Google Play中主动下架。与此同时,其游戏也发布了停运公告。
《Area F2》
如果单从游戏质量这一点上来看,《Area F2》无论是画面还是立绘设定都算过得去,游玩起来也能获得不错的游戏体验。但这些优势都是建立在《彩虹六号》的基础之上的。
在这种情况下,如果App Store和Google Play选择主动对于《Area F2》下架,那么结合当前的舆论关注。等于无形中提高了对于此类事件的处理依据,近而提高了平台审核的义务。而这对于二者来说是难以接受的。也正因此,无论是App Store还是Google Play均希望阿里游戏能够将游戏主动下架。
梗玩着玩着就会跨界,R6S × 少前、R6S × JOJO 等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S 成为了常见主题。
变故,发生在19日23:00
就比方说本次事件的主角《Area F2》与《彩虹6号:围攻》吧,事实上每个人都能看出这两款游戏的相似度(或者该说雷同度)已经高到令人发指了。
在肃清模式中,进攻方获胜的条件是在规定时间内持续占领据点,或者消灭所有防守玩家。
只不过,该厂商照葫芦画瓢的本事还算不赖,这也是《Area F2》和《彩虹六号》如此相像的真正原因。
之所以出现这种情况,据一位行业内从业者推测或许与当前App Store和Google Play的审核机制现关有关。当前这两大应用商店在涉及知识产权保护的审核层面更多是通过美术单图、素材以及商标的相似度来进行审核。而如果上升到游戏设计抄袭层面,平台一方面无法审核,另一方面结合游戏行业内玩法创新的难度,使得这一介定的标准本身即无法制定。
于是乎在中国的游戏界,我们经常能看到一种“你知道我抄了你,我也知道我抄了你,甚至我还知道大家都知道我抄了你,可你们还是拿我没办法”的尴尬局面。
指望玩家群体的几个差评,就让阿里游戏主动放弃一个海外装机量数百万的爆款游戏基本上是痴人说梦。
事实上,能够证明此前阿里游戏并不想将这部作品下架的除了“尊重对方,没有侵权”八个字之外。还有在5月16日公告中的最后一句:“我们非常尊重育碧公司,我们法务同事已经和对方开展积极的沟通。”事实上,结合此前国内一些产品的“先上车,后买票”行为,阿里游戏的确有理由对于与育碧达成和解甚至是合作表示乐观。
主笔 | 阿虚
简悦团队对此诉讼回应称,《Area F2》项目由简悦团队历时2年重金自主研发,不存在侵权。“我们非常尊重育碧公司,我们法务同事已经和对方开展积极的沟通。”
这些游戏大作往往要历经数年投入数亿美元开发成本,而且上市之后取得的利润,或许还不如某个国产手游生命周期内玩家氪金充值的量级,但其带给全球玩家的震撼以及获得的认同与尊重,确实是其他玩家无法比拟的。
一旦你碰到的抄袭者是一个精于此道的老手,懂得如何规避掉这些风险的话,那么这两种维权手段基本就都不太管用了。
换而言之,除非你是蠢到直接copy(复制)了人家的游戏源代码,又或者对人家的UI、人物建模等素材资源进行了照搬,否则的话将很难被界定为抄袭。
除了游戏本身的争议之外,《Area F2》背后的开发商简悦以及阿里文娱集团,对于公众而言都是陌生的。而公众熟悉的阿里,曾经也是一度拒绝游戏的。
无论是被迫还是自愿,以《Area F2》停服和下架来作为这次争议的最终结局解决办法,阿里游戏不会痛快。
在普通人看来也许这只是掩耳盗铃的自作聪明,到底有没有抄袭基本玩家群体们心中已经有了公论。
因为用这种照搬《彩虹六号》的方式来制作游戏,将自家作品打造的和别人一模一样,没有任何创新的做法显然是不能被广大玩家所接受认可的。
事实上,不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S 诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。
《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?
除了游戏直接带来的营收之外,更为重要的是《彩虹六号》背后所蕴含的巨大电竞市场价值。作为一款竞技类FPS游戏,《彩虹六号》非常有望成为电竞市场的新热点。
与此同时,结合外媒报道中的叙述。独联体也发现此番UBISOFT在洛杉矶联邦法院诉讼的对象并非是阿里游戏,而是Google Play和App Store背后的谷歌和苹果两家公司。其诉讼内容为“参与侵权游戏的销售,并对侵权获利进行分成。”而结合此前UBISOFT在全球范围内玩家中良好的口碑与之前从未有一家游戏研发商以个体的名义诉讼谷歌和苹果,这一诉讼案在当地引发了较大的关注。而大概是基于舆论层面的考虑,这就有了随后Google Play和App Store先后对阿里游戏发出的信息。
他们倒不是因为抄袭,而是因为他们从《鬼吹灯》漫画出版方上海城漫漫画有限公司中买来的游戏版权有问题——事实上,上海城漫压根没有“鬼吹灯”原作的转授权,他们只拥有对自己改编、创作的漫画、形象本身进行授权的权利。
对此,相关游戏行业观察家对懂懂笔记表示:“国内这些老牌的游戏公司一开始大多是靠自己正向研发和创新获得成功的。最典型的例子就是网易的《大话西游》和《梦幻西游》,至今这两个西游IP还是网易游戏的重要组成部分。但一旦游戏业务发展到一定体量或者上市之后,财报就成为每一个公司身上背负的巨大压力。”该人士指出,此时企业必须考虑每个季度的营收和利润,但是研发游戏又是一个非常高风险且回报慢的事情,研发周期长、资金投入大,一旦上市之后表现不好就会直接影响公司的财务数据和股价,股东也会指责和质疑。
考虑到 R6S 本身小毛病不少、宣发力度有限、直播还有限制,能攒出这样的知名度,确实难得。
所以,我们可以理解为何部分国产游戏会“难以名状”地与一些热门IP撞车,也可以理解为何育碧会如此着急发火。
有外媒分析,育碧起诉简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大问题。
游戏的模式分为肃清模式和炸弹模式。