侠客风云传手游全攻略_侠客风云传手游攻略

2024-02-01 07:14:51
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生活技能属性加成

首先你要了解生活技能加成什么,以及有多少加成。

养成模式和地图模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地图模式下就没加成,比如钓鱼。

其次,生活技能加的属性多少和你小游戏成绩有关,比如打猎1000分大约就是2000点轻功,铁矿26连击大概1250的眼功。

地图模式

挖矿:眼功1000~1300

打猎:轻功1000~2200

钓鱼:无加成

采药:医术,忘了有没有,医术太好加了没意义。

养成模式

铁矿:26连击4000+的硬功,1250的眼功

打猎:1200分4000+的眼功,2200+的轻功

采药:医术无视

钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进画面赶紧的死里点鼠标,鱼竿越好饵漂浮越短,所以想刷钓鱼等到杭州拿了鱼竿再说。我刷的时候目测4000+软功,可能5000+。

打铁:不知道高级和低级装备打造影响不影响硬功的经验,我想不会有人nc用高级装备练级。打造短剑目测2000+硬功。

厨艺:+1悟性。弱智党的福音。不过为了悟性初期做菜当心中期被虐。

炼丹:无。

花卉:无。

以上就是全加成。下面我们要分析如何最优化升级。

最优化升级方法

最强天赋:机敏+臭味相投+带头大哥。有人问为什么机敏。

1.由于二徐满好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要练。由于臭味导致只需花8点体力就可以满二徐好感,换句话说8点体力=100眼力+100耳力。

2.基本功的经验是随着属性上涨而上涨的,而生产技能小游戏玩的一样,那是恒定的。前期你会发现练生产比基本功还多,基本功唯一的好处就是加武学,因为前期武学低内功有要求所以不得不学(一般就是东方宝典和独孤了)。

所以我们明确思路,在达到武学要求情况下,优先学生产技能来升属性。这里还要注意因为生产技能和你小游戏效率有关,所以要合理安排技能升级。

ps:大概还有人说软硬功额外提升攻防,我想说生产最后你还是要练,攻防血练内功才是王道。

生活技能练级优先顺序

1.铁矿,满100.地图和养成都练(附收益太高,箱子和矿石卖钱)

2.打猎,到80.后面有20点闲逛能拿到。只在地图练(闲逛党的玩法,不想触发的就练满吧)

3.厨艺,一洛后不满100悟性的补,满100不要练了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有厨艺要求。

4.钓鱼,一般买到竹制后练到60,顺带虹理,然后等到杭州拿那个绿钓竿再练。注意地图无加成。钓鱼软功加成非常高,练到100差不多软功也100了,所以别浪费练基本功。

5.打铁,加成其实一般,不过总归要练的。如果后期还要打造兵器,练到90差不多了。

6.炼丹,无加成,看你想不想天书了。

7.花卉,大家都知道的种牡丹和芙蓉。

基本功练法

基本功大多都是在后期练,属性高了提升经验才快。比较需要练的除了内功不说,就是硬功和轻功了。

硬功在铁矿和打铁刷满后,最多4次大概就满了。然后就是轻功,好在轻功经验高,也很快就满了,还有个飘飘丸呢。

软功说了钓鱼差不多就满了。

由此可以看到除了内功,基本功没啥好练的,这也是我说刻苦不如机敏的原因。熟悉后大多数时间你都是练功法做生产和艺能。如果第二天赋是臭味相投,打杂加好感完全无用,第一年师傅就满好感了。

但前期你还是要练基本功的,至少把东方和七决学了。独孤更是要刻苦了,不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150。

臭味相投的伤害

基本4个生死之交=武器大师,最高加成可以有20个生死之交。给组数据,后期200攻剑,臭味平砍3700,武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了。

武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,仗就那么多(刷某人bug的不算)。然而对于rpg速成一般等于实用。所以武学奇才是不错的,仅次于臭味和风流。

臭味更大意义在于节省大量驿站体力。除了二徐其他该加满的男性都是生死。而其他天赋基本没这个作用,节省艺能本来就溢出,节省生产经验又不和属性加成挂钩。

侠客风云传专题

Tale of Wuxia

发行商:凤凰游戏

平台:PC

类型:角色扮演(RPG)

发售日期:2015年7月28日

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内容摘自侠客风云传手游公众号

以下内容来自玩家—狐狸

大家好,这里是大家许久不见的大狐狸,再次重申一下我不捞。这次带来的当然是即将登场的不败剑狂的攻略啦~~

多说无益,直奔主题。虽然大家可能都知道了,但这边还是放一下他的奥义和造诣。

奥义

先不评价强不强弱不弱,逐条分析给出个人理解,公道自在人心。

浅谈奥义, 366+244的系数外带天选4人,针对不同的单位附带不同的效果,更为灵活多变。单看奥义系数,个人认为偏弱,但是没关系,还有附带属性。

释放奥义获得4把剑魂。剑魂可谓是剑狂的核心属性,单单奥义每柄剑魂可赋予10%的增减伤,简单理解,奥义释放后剑魂下次普攻获得40%增伤,消耗一枚剑魂。如果承受伤害获得30%免伤。(暂不考虑九阳反伤到剑狂的情况)结合来看奥义过关。

横向对比目前的剑系输出皇帝法王和内系输出女王宫主。法王奥义总输出(80+53)*12=960+600系数,当然法王的增伤是很夸张的。剑狂(366+244)*4=1464+976系数。基础比法王高了40%左右,配合针对不同侠客的不同效果,在法王打击面不够的情况下是不逞多让的。而且有着剑魂的补充个人认为综合强度并不弱于法王太多。宫主圆形奥义242+162,常规先手打4人,总系数(242+162)*4=968+568,强力连击配合石破打3的情况下总系数1568+1168。先手的伤害情况远远不及,但是宫主后手能力弱,各有优劣。

造诣

再看造诣。直奔6星,己方刀剑距离及移动+1。不需要剑狂存活!!!什么buff宝宝,我剑狂C位出道,就是来 吃肉的!看看人家宫主,还要人活着,口亨,女人。

其次每个刀剑存活降低敌方2%伤害,上限12%。换句话讲,全家+12免伤。古有法王1打8,今有剑狂7剑下天山。

人家法王减伤还得挂流血,我只要有兄弟就行,简单粗暴,还比你猛,过分。

5星造诣,回合结束获得2把剑魂?挨打了加伤害?什么玩意??咋一看是挺垃圾的,具体与专属阵法合并讨论。

4星造诣,首回合增加己方剑30韧性及破招。增强先后手能力。不管先后手的开场都更为舒服,不过后手的剑狂生存压力依然较大。

阵法

接下来看一下阵法。俗话说得好,没有阵法的红卡是没有灵魂的!!!红卡强不强全看阵法好不好。人隔壁红卡各个专属阵法,我剑狂怎能没有?

直奔2,5星。阵法猛不猛,先看2,5星带不带劲。

2星,回合结束根据剑魂数量恢复生命值。综上所述,奥义释放完行动后恢复150+150的生命值,龟龟,这奥义又猛了不少?

因为5星造诣回合结束获得2把剑魂。虽然目前不知道结算顺序,如果先获得剑魂再恢复生命,5星造诣也是比较强的。(原谅我比较懒没有测试)

5星精要,根据剑魂数获得吸血效果????这是嗜血成性卖不出去整这儿来了?锦上添花,毕竟回合结束回完血也差不多满了,还不如多给10减伤。

再看其他精要

1星中规中矩,

3星较强,毕竟多剑阵容基本就是一个全家10增伤的buff,奥义开完莽一波还是很有看点的。

4星加强了剑狂自生的生存。(又一个被砍的被动)俗话说得好,站不住的输出不是好输出。同时如何保护剑狂在前期的存活也是玩家需要考虑的问题。

6星造诣配合奥义简直过分,50的破甲减爆外带减气。四舍五入岂不是剑神+辟邪?(划横线说重点,破甲buff只对剑狂本身生效)但是配合招式可能强度一般。不过个人觉得横向对比绝大多数阵法较为优秀。

浅谈一下招式心法及推荐天书,以下为个人看法。

招式

龙战、百足。扩大打击面更好的配合6星阵法、荡剑、情谊剑、配合高阶流派,具体原因结合流派分析。

心法

乌衣宝典:多剑阵容中剑难免会承担起拳的作用,乌衣能更好的保障剑狂的生存,确保叠满4星阵法的被动。至阳:10减伤配合到后期阵法效果,高额的减伤还是比较夸张的。洗髓;配合第一种招式带法。确保第二回合的奥义。无涯:适合后手。日月:持久战必备。兽王因为大(捞)狐狸没有,不只效果如何。

天书

三才:破招+减伤+暴击+格挡。这里个人推荐破招,理由如下。

三才在多剑阵容中自生能提供不俗的增伤加成。取5剑能获得40的增伤,配合心法30增伤,剑魂取平均数2把=20增伤。如同法王自生的增伤已经足够,不需要特意用天书去堆。可能有人问了,为什么不推荐暴击?理由有两点。

第一点, 隔壁明察七星不用用三才走暴击?

第二点, 第二点,目前各种阵容首回合都会提供不俗的韧性加成,以红颜为首的首回合百韧,暴击并不能取得很好的效果。但是破招就没有比较针对的地方,防御属性推荐减伤,因为剑狂自生的高额减伤让减伤属性更为优秀。选择格挡因为格挡有着更好的防御能力。

明察。这个就不用我说了。爆爆爆冲冲冲!!!!

当然还有别的带法,在此不列举。

接下来聊一下流派。很多人对剑狂属于玄机很失望,包括我。但是既然已经不能改变了,那么如何更好的发挥玄机的优势就是我们需要关注的了。

流派链接:

上文提到了招式的第二种带法。为什么在这里我会推荐出第二种流派的,我们需要看到玄机7,8阶的效果。8阶的情况下在不站三号位前提下荡剑击杀1人或者二触发情谊剑的效果可以保证在第二回合释放奥义,那么在这种情况下洗髓就显得比较多余。当然7,8阶前洗髓的存在还是很有必要的。也别问我7阶前咋整,这我也不知道咋整。。。。。。

好了,对于剑狂的介绍就到此为止了,希望看完这篇攻略能帮助大家~~~

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:54 | 评论:0