如果你最近浏览过自走棋的相关新闻,一定会被一个词所吸引:赌狗流。这个战术的核心就是利用地精三个一级棋子前期刷新率高,可以快速升星的优势,放弃升级人口,而把胜利的希望赌在前期。虽然看上去是靠天吃饭,但由于地精前期强悍的战斗力,这个战术的实际运用效果反而相当不错。
不过,当这个战术普及了以后,就会出现很多人开局一起拿地精,最后谁都没办法升到三星的情况,导致越来越难玩。所以今天,我们就来为大家介绍一套由赌狗地精改良而来,但比地精流更加好用的战术:搏命战士流。
阵容思路搏命战士流的思路和赌狗流一样,都是通过前期一星棋子的大批量刷新,让自己的棋子尽快升级到三星,进而拥有对局优势。和地精一样,战士这个职业也拥有三个一级棋子:斧王、巨牙海民以及小小,这也是这个阵容可以成型的关键。
而且前期三战士的战斗力并不弱于三地精,特别是小小和海民都带控制,三四人口的战斗还是有一定优势的。最关键的是,战士还拥有2个二级棋子:剑圣和大鱼人,以及1个三级棋子:狼人。对比6地精来说,6战士的成型更快。
阵容配置斧王+海民+小小+剑圣+大鱼人+狼人+船长+doom+美杜莎,后期小小换飞机或者谜团。
组成羁绊如下:
斧王+海民+小小+剑圣+大鱼人+狼人+船长+doom,六战士,加所有友方战士+15护甲。
海民+狼人,双野兽,所有友方攻击力+15%。
斧王+剑圣,双兽人,所有友方兽人生命值+200。
大鱼人+美杜莎,双娜迦,所有友方魔抗+30。
狼人+船长,双人类,所有友方人类攻击有20%几率沉默敌人4秒。
对比地精来说,战士流的拿人要灵活的多。因为兽人之前的削弱,现在很少有玩四兽人的套路了,因此斧王在前期能拿到的概率高了很多。唯一的缺点是现在9战士还是比较流行的,所以在开局以后还是需要观察场上所有玩家的阵容选择,再确定自己要不要玩搏命流。
运营节奏开局有战士拿战士,三个一级棋子都可以。没有战士直接放弃这个玩法,毕竟不要跟发牌员过不去。
前期不强求拿满三个一级战士,比如我们这局刷到了海民和斧王,没有小小,也没必要强搜。可以拿敌法以及小鹿做过渡,前期的敌法还是很强的,小鹿又能和海民凑buff。但是注意,这两个棋子升到2星即可,因为最后肯定要卖的,不要盲目升三星。
17回合之前不要升级人口,利用每轮给的金币搜索棋子,快速搜索棋子,将自己的一级战士升三星。如果中间来了剑圣也要留,大鱼人可以缓一缓,等后面再拿。
从第一个三星棋子出来、并且第二个一级战士有两个两星的时候,开始存钱。存到50开始吃利息,多余的经济优先升人口,八人口之前棋子尽量白嫖,不要冲动搜棋子花完钱,除非你血量非常不健康,会被一波。
开始存钱以后注意买搭配棋子,优先美杜莎,其次狼人、船长和doom。这些棋子2星即可,优先升级三星剑圣。
八人口后可以再囤一波经济,如果场上玩家还多,自己血量也比较健康,则继续观望;如果进入决赛圈,或者自己血量不健康,则强行上九人口,搜五级棋子补充阵容强度。
阵容站位战士一字排开,美杜莎以及飞机在后排。剑圣的位置需要特别注意,如果对手抱团比较紧的话可以剑圣一边,其他所有棋子一边,方便剑圣切后排。
如果对手走的刺客流,可以将斧王和狼人放在美杜莎外侧进行保护,优先保护美杜莎。
注意要点三个一级棋子中,升三星的优先级是海民>斧王>小小。虽然三级小小比较强势,但由于大招的不稳定性,在后期很容易造成打假赛的情况;而海民的大招非常稳定,前期有一个稳定控制,说不定就能扭转战局。因此除非发牌员强制要求,不然我们优先升级三星海民。
剑圣非常关键,由于我们不走三法的体系,因此在后期的AOE输出就较为乏力,除了船长的大招,就是剑圣的“魔力转圈圈”了。因此尽量将剑圣升到三星,并且给足装备。
大鱼人和美杜莎的双娜迦buff是帮我们对抗三法的重要条件,只要出现美杜莎必拿,并且将她升到2以后马上放上场(可以放弃小小)。
船长和doom升2级就可以,不用强求升3。并且除非是被发牌员制裁,否则不要拿巨魔战将硬凑质量。6战士体系下的巨魔战将输出真的一般,远远比不上doom一个大招沉默来的关键。甚至有双船长的话,也可以放弃蘸酱。
9人口后的输出弥补,推荐单挂飞机和谜团,尽量补充AOE伤害。潮汐如果不到2没有上场的必要,其他橙卡同理。就比如我们实战中遇见的这个天胡三龙三法,三星龙骑输出恐怖无比,但当我们补充了一个飞机后,依靠一波大招直接带走了对方,最终成功吃鸡。
阵容衍生当然,正常游戏对局中肯定会出现各种key牌拿不到的情况,因此我们也不用强行要求玩6战士,可以进行变种,以三个一级战士为核心,通过前期的赌狗式玩法确定优势以后,在根据发牌员给自己的牌进行调整。
这里提供一个变形的思路,如果最终升级的是三星海民,可以搭配小鹿以及熊德走野兽流的套路;如果升级的是斧王,四兽人阵容挂靠三法或者术士都可以;如果是三星小小,走元素流也是一种比较新奇的玩法,搭配电棍水人之类的。
最后也跟大家透露一下,根据自走棋测试服解压的文件来看,赌狗地精流之一的核心棋子TK下个版本要惨遭削弱了,因此这个玩法在下一个大更新后很有可能没办法玩儿了;但是赌狗的这种思路还是可以继续开发的,特别是在后续还会出新棋子的情况下,这种玩法说不定会成为一种非常主流的战术哦~
日前,《DOTA2》发布了被称为“小绿本”的第八届国际邀请赛的勇士令状,在上线当天收入突破1亿元人民币,其中国内玩家的购买力尤其显著,被许多海外玩家惊呼土豪。
但“小绿本”的火爆,也导致许多人忽略了另一个有趣的现象:如今的《DOTA2》国服,正在被一款名叫《东方梦符祭》的第三方游戏占领。
近半个月来,一款名为《东方梦符祭》的国产同人地图突然在《DOTA2》中火了起来。该游戏从4月27日上线以来,迅速成为了国服玩家的新欢。截止到目前的最新数据,该游戏的订阅数已经突破了43万,同时在线人数超过4万。
如果按照STEAM的官方排名来算,这一活跃人数已经超过了《军团要塞2》,可跻身STEAM在线人数榜单的第5名。目前《DOTA2》的全球玩家最高在线人数为73万,而以STEAMSPY所统计的10%国服玩家比例,国内玩家的最高在线人数则是7万。很明显,超过一半《DOTA2》国服玩家都已经转移了主要阵地,沉迷于二次元的塔防世界中。
在该游戏的传播过程中,各路主播更是纷纷”以身作则“,硬生生将直播平台的DOTA分类改造成了东方梦符祭专场。受TI8勇士令状和《东方梦符祭》两者的影响,近段时间DOTA2国服人数暴增,服务器时常出现卡顿,延迟时间接近3秒。许多玩家也开始在贴吧,微博,论坛等地方进行调侃,称《DOTA2》为“东方梦符祭启动器”,并表示“勇士联赛能不能消停电,卡到我们东方服务器了!”其热度可见一斑。
WAR3玩法改头换面登陆《DOTA2》 内购氪金抽卡一样不落
由于DOTA2学习了曾经WAR3的机制,开放了地图编辑器,允许个人开发者上传自定义地图,因此DOTA2上也出现了大批的非官方作品,《东方梦符祭》就是其中之一。
《东方梦符祭》实际上是借鉴《魔兽争霸3》中一张名为《东方cardTD》的玩法,游戏以日本同人作品《东方PROJECT》为背景打造了一款塔防策略游戏,所有的建筑和敌人都切换成东方系列中的人物角色。玩家需要做的也就是不断升级自己的角色,防守住一波又一波的进攻。角色按照功能被分为输出,辅助和控制型,玩家可以在游戏中自由搭配角色。出于玩家对多人模式的需求,一局游戏最多支持四人合作。
如果仅止于此,《东方梦符祭》也只是一款普通的塔防游戏。
这款游戏真正的核心,在于它的内购和抽卡机制。和传统的塔防游戏不同,《东方梦符祭》的角色并不是通过解锁,而是通过抽卡获得。每一个角色都拥有自己的卡牌,只有抽到该卡牌才可以召唤到游戏中,再进行战斗升级。开发者借鉴了手游卡牌的卡池设定,所有的卡牌按照稀有度被分为SSR级别,SR级别,R级别以及N级别。
每局游戏中,玩家可以通关击杀小怪获得金币,而金币则可以用来抽取卡池或是升级现有角色。角色的强度直接与稀有度挂钩,你能够在游戏中走的多远,直接取决于你能否尽快抽到强力的组合。同时,游戏的美术做得十分优秀,2D卡面和3D建模都十分精良。这种靠抽卡决定胜负的不确定因素使得玩家非常受用。许多玩家都是冲着游戏的抽卡体验和东方project主题而去。从贴吧的反应来看,很多人甚至为了这款地图重新下载了《DOTA2》,其中一部分是老玩家,另一部分则是东方PROJECT的爱好者。
除此之外,游戏的内购机制也很有特色。由于抽卡过程的实际是和内购不挂钩的,因此开发者将内购环节放在了卡池上面。《东方梦符祭》的卡池系统是独立存在的,绝大部分角色都需要内购解锁才能使用,由于游戏一开始就必须先确定自己的卡池,玩家想要加深自己的卡池就必须进行内购解锁,所有解锁的卡牌可以永久使用。当然,每次通关游戏也会赠送一些名为“阴阳玉“的内购币,保证了玩家即使是不花钱理论上也能够解锁角色。除此之外,开发者还提供了VIP服务,VIP玩家能够在每局游戏中赠送一个SSR。可以说,整个流程实际上就是一套完整的卡牌手游付费体系。
版权问题引争议:前有人物版权,后有V社规定
该地图的开发者是国内的阿瓦隆工作室,是一群DOTA爱好者自己组建的团队,在国内的DOTA同人地图领域中,具有较高的知名度。《东方梦符祭》是他们第一部内购作品,之前其他作品都是属于免费性质。
但树大必然招风。在走红之后,《东方梦符祭》吸引了许多玩家对游戏本身的好奇心,但也遭致了一批对游戏版权问题的争议之声。
其中一部分是和war3地图《东方cardTD》相关,被玩家指责其玩法抄袭。从两款游戏的对比来看,《东方梦符祭》确实和曾经WAR3时代的《东方cardTD》有很多相似之处。然而平心而论,在游戏行业玩法抄袭其实是很难界定的。像之前的《绝地求生》和《堡垒之夜》的争论最终也不了了之。真正被批评的,在于两款游戏的数值和技能都十分相似。从实际比较中来看,《东方梦符祭》其实很多内容上确实是进行了原创和改动,算是一种微创新的做法。
更为主要的争论则集中在东方RPOJECT角色的使用问题身上。
开发者在知乎上出面解释
严格地来说,《东方梦符祭》确实是处于灰色地带。据了解,东方PROJECT是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人作品。该系列的版权拥有者允许所有人对东方project进行二次创作,但严禁用作商业用途,并公开声明游戏内容不能包含收费抽卡。而《东方梦符祭》中的内购抽卡显然不符合规定。
受此舆论影响,开发团队日前下架了游戏中诸如VIP等相关商业元素,并将一部分只能使用人民币购买的道具转为使用游戏中可获得的阴阳币购买。
但问题依旧存在。游戏中的内购模式是一大隐患。开发团队的行为更像是摸奖做法,一旦日本作者本人知晓情况,游戏必然面临下架的风险。且从V社的角度来讲,《东方梦符祭》也有些薅G胖羊毛的味道。在V社关于DOTA2自定义地图的规定中,明确规定用户需要免费体验到全部内容,且游戏不能是P2W模式。而《东方梦符祭》中VIP功能赠送SSR的设定,则有些触犯原则。开发团队想要继续保持现有的成功,必须要想办法在接下来规避掉这些风险。
地图游戏能够给游戏行业带来什么?
《东方梦符祭》现象的出现,对于V社和国服代理的完美世界来说,自然是乐意看见的。对于《DOTA2》国服这种运营超过了5年的游戏,老玩家流失是难以避免的问题。包括同类型的《LOL》也同样如此。想要吸引信玩家就必须不断增加新鲜感,这也是MOBA游戏运营到后期版本更新愈发频繁的原因。
《东方梦符祭》作为一种玩家补充内容的形式出现,结果得到了出乎意料的效果,其本质相当于WAR3当年的局域网游戏生态一般。而这也是《DOTA2》开放游戏编辑器的目的所在,利用玩家同人创作来弥补游戏本身的缺陷。此前V社也曾专门强调,《DOTA2》的自定义地图将会被当作steam独立游戏来看待。
事实上我们必须注意到,类似《东方梦符祭》这种地图游戏的开发者在国内仍有相当一部分的存在。且其中有很大一部分的玩法是十分有创意的,这其中最著名的例子就是冰蛙的《DOTA》,以及《起凡三国》的原型《真三国无双》。包括如今风靡全球的塔防,都是由魔兽地图真正将其发扬光大。而如今大火的非对称对抗游戏,同样源自于当年魔兽地图中那张耳熟能详的《逃离吸血鬼》。
对于这些开发者而言,他们最不缺少的就是创意。而如何将这些创意转化为游戏产品,可能还需要厂商们去充当伯乐这个角色了。