本文由什么值得买用户原创:Y_S都说名字长醒目
创作立场声明:这是我针对使用S905处理器比如N1盒子打造高效能多平台游戏机EmuELEC 2.5.4的最后一篇了。不光把之前所有的有用资料进行了整合,还增加了很多新的内容(比如使用NAS来挂载游戏文件)以及操作中的避坑指南。建议之前对EmuELEC感兴趣的值友直接收录此篇即可,之前的文章也不再进行相关技术解答了,全部转到此篇。
前言:
EmuELEC的高效率远超安卓平台下的小鸡模拟器等平台。并且使用极其简单,普通用户只需下载傻瓜包 -> 烧录到U盘(TF卡) -> 插入到刷机后的N1盒子即可,之后还可以随时切换内置的安卓盒子系统使用在线视频软件比如优酷或者用kodi观看NAS或者本地的4K电影。
为何标题说PSC(Playstation Classic,PS1代复刻版)玩家也可用呢?因为PSC的破解后的游戏资源和EmuELEC是通用的,最近外国更新了PSC的128G PS游戏与128G 其他机型游戏(含NDS和DC游戏),可以互相拷贝更新自己需要的资源。并且PSC使用PSP模拟器的调优方式与N1是一样的,遇到PSP 3D大作不流畅的话,也可用同样的方法优化。
话说IT垃圾佬怎能没有一台N1? 4台都不过分啊。
N1使用晶晨Amlogic S905D为主芯片,ARM Cortex-A53架构,四核 1.5GHz的CPU,GPU为5核ARM Mali-450,支持4K@60fps硬件解码, 2G RAM,8G ROM,支持千兆有线和5G无线。这台机器之前没有暴雷前顺利下车的话则是0元,翻车后¥70-90的售价也是物美价廉,最近又可以继续挖矿而价格有些上涨,但在一票盒子中,还是以极高的性价比占据在垃圾佬的心里。
N1不光颜值高,内部做工也非常优秀,黑色带屏蔽罩的电路板和巨大的散热片给稳定运行提供帮助
这台面世时作为NAS和挖矿的产品,虽然在NAS上没什么建树,但由于多媒体能力出色,做工品质和颜值也很高,衍生出一大堆其他的玩法,比如客厅多媒体终端、旁路由、智能终端以及最近我一直在折腾的EmuELEC(原Sx05RE)。
EmuELEC是什么?EmuELEC是专为Amlogic(晶晨)S905/S912芯片的盒子开发的游戏系统,它基于CoreELEC系统,在CoreELEC的基础上移植了RetroArch和众多独立模拟器。
因为EmuELEC是专门为晶晨S905,S912以为更强的S922x/S905x2设计的系统。N1的高性价比加上周围随手可得的附件,成本基本可以控制在¥200左右,但却可以通过EmuELEC打造成一台拥有十几种机型几千个游戏的游戏平台,比国内很多人在安卓上使用老旧内核,效能极低,操控延迟很高的小鸡模拟器强大的多。
先来看N1搭配EmuELEC可以给我们带来什么。当插上带有EmuELEC系统的U盘后,N1直接进入EmuELEC系统。
开机过程中带有超级玛丽元素的界面非常赏心悦目。
系统自带了多种游戏机,涵盖了Atari(雅达利) ,FC(NES任天堂),SNES(超级任天堂),N64(任天堂64),GB,GBA,GBC(任天堂Gameboy家族),NDS(任天堂DS),PC Engine(NEC的家用游戏机),MD(世嘉Megadrive),DC(世嘉Dreamcast),PS(Sony Playstation),PSP(Play Station Portable)以及各种复古街机版。游戏更是可以根据存储容量达到几千个。
得利于底层驱动的优化,在这么一台不到¥100的主机上,双倍渲染解析度玩PSP的《怪物猎人3HD》效果棒极了,比PSP本体玩效果都棒。
DC的竖版射击经典《斑鸠》也是全速运行。
接上3-4个手柄来一把街机游戏也是一堆人一起娱乐的利器。
支持3P的《三国志》
80,90年代很多人怀旧的FC和PS游戏就更不在话下了。
双截龙II
实况足球
玩游戏玩腻了,通过系统中Advanced Options(增强选项)最下面的“返回安卓系统”则可以切换回N1盒子内部的安卓系统 。当然拔掉EmuELEC的系统U盘,重启盒子也可直接回到盒子内部的安卓系统。
安卓系统下各种视频播放软件比如优酷,爱艺奇以及B站在2G Ram的4核ARM Cortex-A53 1.5GHz处理器下运行毫无压力,加载以及播放速度也在5G或者千兆有线的加持下非常迅速。装一个Kodi观看NAS或者移动硬盘中的4K蓝光原盘的效果棒极了。
想再玩游戏直接用系统下的LibreELEC程序就可以再次返回游戏机EmuELEC系统。
这么强大快捷的系统,只需¥200左右就可以打造出来是不是不可思议?垃圾佬就是这么牛。先来一个配置单,价格基于目前涨价的N1,虽然从之前的¥80左右涨到了¥120,但还是非常的有性价比,如果觉得涨价心里不爽的话,还可以选择魔巧盒Q5。除了配置和颜值比N1低了一些,装EmuELEC的话差别不大,只是因为是1G ram,当安卓电视盒子的话反而有些不太给力。
如果非要为性价比如此出众的N1配置上1T的硬盘或者256G的存储卡,再或者专门购买原装手柄则就不太合适了,我更建议废物利用,或者利用手边现有设备即可,同时这篇也会补充一些之前文章遗漏的细节以及做一些配件推荐。
选购N1的时候很多人也问到底需不需要遥控器,其实我觉得无太大必要。
1.如果电视的HDMI是支持CEC link协议的,则电视的遥控器可以直接控制N1电视盒子的系统。最近几年的主流电视应该都有这个能力。
2.如果买N1也会为了EmuELEC模拟站系统,则手柄也能控制N1的盒子系统。
3.手机安装上悟空遥控器也能控制N1的盒子系统。
总之就是无传统实体遥控器也能控制N1电视盒子系统的方式非常多,没有必要非得选择遥控器,当然有些人是为了老款电视或者上了岁数的人方便使用,那买一个也不妨。能省则省是咱们逛大妈的宗旨不是吗?
刷机教程:
由于N1市面存在两个版本的系统(NAS系统&电视盒子系统),为了最大利用N1的能力,建议刷机。在我这篇文章中有非常详细的刷机教程,但鉴于很多人还是在问怎么刷机,我把它再次粘到这里。
如果实在搞不定,可以直接采购刷好系统的,也就贵10元左右吧,巧的是刷机用的USB数据线也是10元,正好可以抵消。不过双公USB数据线还是很有用,毕竟盒子内置的安卓系统也会有更新。
有人问不刷机可以不可以,因为我的N1都是刷过的,确实不能帮大家测试了。评论中有说可以的,但我个人认为不刷机的话底层权限有些不能放开,可能会导致切换U盘系统失败。
EmuELEC系统的选择
目前EmuELEC刚刚更新到2.6版,更新列表如下,鉴于空白镜像的烧录非常繁琐,之后需要定制一大堆的工作,个人并不建议使用空白镜像,使用定制并打包好的镜像直接烧录就使用更加省心。
打包好的镜像选择就比较多了,比如我之前单独发给值友的,或者B站人中日月的都可以。由于2.6版已出,所以这也是我最后一篇EmuELEC2.5.4的文章了,万变不离其宗,2.6的定制也应该差不多,所以这篇文之后还需不需要补充新的文章,到时候再说吧。
为了这次EmuELEC 2.5.4的最终篇,我又重新打包了两个版本的镜像。N1定制工作都已经完成,分为32G和64G两个版本方便大家按需下载(区别就是内置的怀旧游戏版本不一样)。
这里我建议大家选择32G的版本即可,主要是文件小下载速度就会快,差异的游戏文件自己去搞定灌入就可以了。
下载好后的文件,解压后用win32DiskImager直接把镜像写入TF卡或者U盘就可以使用了。
技术答疑&避坑指南:
1.很多人烧录镜像后,看到带有卷标EMUELEC的U盘只剩511MB了,以为U盘挂掉了。这里完全不用担心,因为其他的存储空间是Linux的EXT4格式,Windows默认是无法识别的, 使用免费版的DiskGenius就可以看到这些分区的空间。
通过DiskGenius不光可以看到额外的EXT4分区,还能看到后面可能有一个空闲空间。为何会有空闲呢?因为我之前做的打包镜像比较满,很多的人的U盘(TF卡)容量缩水,导致烧录的时候提示空间不足而无法刷入,我这次也做了调整,应该可以更好的适配了。当然这部分空闲空间也是可以用的,这个我之后再说。
2.N1机型使用了通用镜像包无法启动。因为N1使用通用镜像包后需要适配同机型的驱动文件,进而要替换一些文件。
当然如果是N1的盒子,并且使用了我打包的傻瓜包后则直接可以启动。
3.不知道哪里找安卓切换EmuELEC的切换程序LibreELEC?其实就在U盘中第一个511MB的盘里面(windows和安卓都可以直接识别)。
盒子的安卓平台下直接安装即可。不刷机的N1无法直接安装apk,需要间接安装,具体参考我之前的文吧。
手柄的选择:
既然是游戏机了,那游戏手柄肯定得有了。由于N1本身定位是NAS和电视盒子,手柄只能额外进行投入。为了寻找N1适配的高性价比手柄,我自己测试了很多手柄。
虽然EmuELEC自带3种手柄的预设文件,分别是PS3(PS4据说也是兼容的),Xbox360和任天堂的经典手柄。但最终我还是建议使用支持XBox360协议的手柄 ,原因是具有最佳的兼容性。国产PS3的手柄虽然有最佳性价比,但在NDS模拟器drstic和DC模拟器reicast中按键映射有异常,表现非常奇怪,比如映射DC的时候摇杆会自动晃动导致映射失败。并且切换回安卓系统再回到EmuELEC后,国产PS3的蓝牙不会自动配对链接,又得去删掉避坑指南中提到的蓝牙文件夹。总之奇怪的事情比较多,所以我建议使用有线或者无线带有2.4G接收器的Xbox360协议手柄。
USB口不足的加个便宜的USB Hub即可。比如不到¥10元的优越者 Y-2146,不过这个Hub之前有段时间口碑不算太好,所以最好京东购买,也算是售后无忧了。
无线手柄可以选择淘宝上定制的2.4G Xbox协议手柄,¥47不包邮,这个手柄也可以无线遥控盒子的安卓系统,兼顾了遥控器。
有线的只要是兼容Xbox360协议的,按自己的需求随便挑就好。比如带连发设置的北通蝙蝠D2F。
我不建议为N1专门购买价格很高的手柄,除非是自己已经有了,比如微软Xbox和SONY PS的原装手柄,可以直接接过来。
游戏中常用的快捷键:
1.游戏中默认Home+start,大多数游戏可以直接退出会到EmuELEC。PSP模拟器需要手动再退一次
2.Home+X可以进入快捷设置菜单,比如即使存档,即使调档等
3.十字键和摇杆的切换
针对老游戏有些人喜欢用摇杆有些人喜欢用十字键,通过RA中手柄输入转数字选项可以切换。
4.街机模拟器中按L3可以切出专属按键映射菜单,可以专门定制全局或者针对该游戏的输入选项。
技术答疑&避坑指南:
1.手柄无线怎么连接?
有线手柄直接USB插入N1的USB即可,无线手柄怎么连入是询问最多的。基于我的测试,带2.4G接收器的手柄和有线是一样的,直接把接收器插在USB口上即可。蓝牙相对比较容易出状况,所以我在这篇手柄栏中链接的文中有详细的方法。PS3蓝牙如果连接失败的话,都可以通过删除Storage/.cache目录下的bluetooth再重连来成功连接。
删除这个需要用FlashFXP等类似的软件登录后删除,无法通过samba协议(也就是windows下的网上邻居)来删除。登录EmuELEC的用户名为root 口令是emuelec。并且连接类型为“SFTP over SSH”。
2.手柄在游戏中无效
如果开机后ES(Emulation Station)中出现手柄配置菜单,要先做一次手柄按键映射。如果不出现则是自动识别了,但识别后还需要在RA(RetroArch)中检查一次,否则可能按键映射没有通过ES传递过去。
ES下的手柄映射界面
通过ES按start键后选择QUIT进入RA
之后在RA设置中的输入映射成功才是关键。
有些人的手柄即使在ES中配置不成功,比如原装PS3手柄就无法设置正确,都可跳过ES的设置而在RA中设置完成,最后也是正常的。
RA输入设置界面菜单切出组合键,建议从L3+R3改成select+start,毕竟有些手柄没有L3和R3。
然后检查每个用户的输入设定,默认最大是5个玩家。
比如用户1对应手柄#1,保险的话最好在使用绑定全部和保存自动设置重新做一次按键映射并保存。
最后再配置中对所有设置重新保存一次。
3.手柄操控延迟
很多人反映手柄操控有明显的延迟,由于我之前一直是在显示器和一台小电视上测试的,真的没有延迟的感觉。直到我将N1正式接入我家09年老电视的环境,结果蓝牙手柄出现了非常明显的延迟(简单的方法就是用FC的冒险岛测试,延迟高的话,能明显感觉按跳的时候,游戏小人会慢0.几秒的感觉),2.4G的无线手柄也没那么顺畅了。所以感觉手柄有延迟的,可以换显示设备看看,显示设备对手柄操作延时还是有影响的。
4.原装PS3手柄在ES下映射异常
表现就是能识别手柄,但是按键映射无法完成,按了按键无反应。这时其实退出就可以了,因为EmuELEC自带PS3的配置文件,只要它把手柄识别处理后,直接去RA做一次映射即可,不用纠结在ES中一定要映射完成。
游戏的更新
EmuELEC烧录后主存储的大部分空间都是Linux的EXT4分区,拷贝游戏主要是通过网络传送,比如直接网上邻居打开EmuELEC的主机IP地址或者FlashFXP登录ip地址后上传。
N1下的EmuELEC的可以直接连接无线网络。方式还是进入RA后,选择设置中的Wi-Fi
输入密码后按回车即可(由于中文界面下回车看不到,所以位置对就可以)
然后直接打开网络邻居或者使用工具软件FlashFXP就可以上传更新。为了更好的适配模拟器内核,建议游戏都按照机型放置在roms下特定的机型目录中。
也可以外接第二块U盘或者移动硬盘,并且这个U盘或者移动硬盘可以用Windows的兼容格式NTFS和FAT32。因为EmuELEC烧录一次就会清空启动U盘上所有的内容,所以我建议大量的游戏都放置在额外的存储上面。这样的好处,一是烧录的时候不会被清零。二是可以接在PC机上面通过USB拷贝,速度比网络拷贝要快的多。三是移动硬盘因为不是特殊格式,还能当普通硬盘用。
N1的存储的选择和扩容
EmuELEC烧录U盘的扩容:
因为即使都标记为32或者64G的U盘(TF卡),实际可用空间与不同的厂商有差别。三星和闪迪都是比较足量的,而其他品牌的U盘(TF卡)很多有不同程度的缩水,所以为了让大家都可以顺利烧录,打包的镜像通常都会留一些余量。我之前做64G余量就留小了,很多值友反应烧录时提示空间不足,所以我这次特别多留了一些余量。
这样就会出现我本文前说的用DiskGenius会看到有剩余空间。
或者当使用32以及64G的镜像包烧录128G甚至256G的U盘时,多余的那部分空间也是不能使用的,为了不浪费我们要对这部分空间进行扩容识别。
之前我建议的是使用增强选项中的1和2来进行相关扩容并恢复系统设置的操作。
但很多人之后碰到了问题,比如拷贝了一些游戏后再重启出现了debug shell的英文提示,系统起不来了。从描述上看貌似是storage的挂载出现了问题。
所以之后我测试了命令行方式,经过两次验证还是比较稳妥的,主要是我知道系统在干什么了,所以我现在建议有需要的最好也使用命令行的方式。
方法:
利用工具putty登录EmuELEC系统,IP地址就是之前无线网络或者有线网络接入后,按start后底下显示的IP。
用户名root 口令 emuelec:
然后分别执行:
systemctl stop retroarch
mv .config .config.bak
mv .cache .cache.bak
touch /storage/.please_resize_me
sync
reboot
等待系统重启完成后则扩容完成,然后同样的方式再次用putty登录EmuELEC系统,执行
systemctl stop retroarch
rm -fr .cache .config
mv .config.bak .config
mv .cache.bak .cache
mount -o remount,rw /flash
cp /storage/.config/splash/splash-1080.png /flash/oemsplash.png
mount -o remount,ro /flash
sync
reboot
恢复之前的配置。再次重启则彻底完成,然后就可登陆EmuELEC的系统用df -k 命令检查空间。觉得麻烦的直接看我下面的利用硬盘和NAS系统扩大游戏空间也可以。
移动硬盘如何接入:
上面提到了第二块U盘或者移动硬盘可以接入,那现在再谈谈这个。
格式化成NTFS或者FAT格式后,直接在移动硬盘上创建rom的文件夹,然后再创建单独机型的文件夹(建议小写),关键的一步是创建一个emuelecroms的空文件,并建议把之前EmuELEC系统中rom下的bios目录整个拷贝过来,否则有些检测bios的机型比如dreamcast会无法运行游戏。
技术答疑&避坑指南:
1.如果是创建一个文本文件,然后改名成emuelecroms的方式创建空文件的时候,记得关闭windows下隐藏已知文件扩展名的选项。
否则改出来就成了emuelecroms.txt,这样外挂的硬盘或者U盘是不会被识别的。
2.把我前面提到的bios文件夹一起拷过来,否则有些游戏打开后会自动退出(检测不到需要的bios文件)。
利用NAS上的共享文件系统远程挂载游戏目录
很多人觉得在外挂一个USB设备会再占用一个USB接口,并且家里还有NAS,能不能让EmuELEC直接用NAS里面的共享文件呢。答案是可以。
由于EmuELEC是基于开源的CoreELEC打造的,它的远程文件系统挂载的描述与CoreELEC和LibreELEC完全一样,连脚本的表述都是完全一样的。
该挂载方式可以挂载整个roms以及下面独立游戏机型的其他目录,我下面的展示只是基于全roms的挂载,想单独挂载机型目录的可以参考老外的原文。
实施方式:
以我家用gen8打造的黑群晖为例
NAS环境
NAS IP: 10.0.0.16
NFS共享用户和密码: admin / 123456
目录共享名称: roms
全路径共享名称: //10.0.0.16/roms (虽然群辉显示装载路径还有一个volume1的值,实际可忽略。其他的nas什么情况,我没有也不确定,所以一切以实际路径为准)
检测的方式可以用windows下的网上邻居打开验证,比如下图中就是//10.0.0.16/roms。将游戏和bios全部放在NAS的共享文件夹下面,我这里只放了PSP的两个游戏。
创建systemd挂载描述文件。我这里举例的是全roms路径挂载,所以是storage-roms.mount(其他的子目录格式为storage-roms-子目录名.mount,比如storage-roms-psp.mount)。还是可以用windows创建空记事本文件,然后去掉txt的后缀名来实现。然后编辑内容为:
*******************************************************
[Unit]
Description=cifs mount script
Requires=network-online.service
After=network-online.service
[Mount]
What=//10.0.0.16/roms #NAS下的游戏roms共享文件夹
Where=/storage/roms #EmuELEC的游戏存放路径
Options=username=admin,password=123456,rw #登录用户名以及口令
Type=cifs
[Install]
WantedBy=multi-user.target
*******************************************************************
图示
然后通过FlashFXP上传到/storage/.config/system.d 路径下。会熟练使用vi编辑器的,也可以putty登录后直接编辑描述文件。
上传完毕后,使用putty登录emuelec后运行
systemctl enable storage-roms.mount
systemctl start storage-roms.mount
systemctl status storage-roms.mount
会有如下显示:
进入storage/roms下检查已经只剩两个目录了,正好对应的是我用NAS共享出来的资源。
重启后PSP机型下的游戏就是我刚才上传的两个。
想恢复烧录盘中游戏路径识别则执行下面的命令,关闭远程文件共享。
systemctl disable storage-roms.mount
至此挂载NAS目录方法讲解完成,目前看描述EmuELEC只支持NFS和cifs两种文件系统协议,Windows普通的共享文件夹协议Samba不支持,我实测也没成功。
其他的使用技巧:
1.UI界面的调整
整合镜像中6种UI界面可以根据喜欢自行切换。在主菜单的UI Setting中可以切换。
2.游戏画面两侧的填充
默认是把4:3填充成16:9适应现在的显示器或者电视,
不喜欢的可以按start后从EMuELEC setting中关闭RA Bezels即可。
关闭填充后的效果
3.打开&关闭扫描线
扫描线本来是为了让游戏画面更贴近早期CRT显示器的效果,默认是打开的,但有些人觉得条纹反而不舒服,自己去增强选项Advanced Options里面关闭即可。
4.按需调整PSP模拟器的渲染解析度
由于N1 S905机能有限,PSP 3D大作(比如战神和寂静岭)高倍渲染并不能全程100%流畅。通过调整PSP模拟器下的渲染解析度可以有改善,比如调整到1倍。没压力的游戏可调整2-3倍增加画质,实况足球2012是可以3倍渲染运行的,有人反映卡顿主要是U盘或者TF卡的速度不够,我用U3的卡,3倍渲染只有在进球的时候会卡顿一下。
5.正确关机
直接拔电源关机可能会对系统造成损坏导致需要接到PC上运行文件系统修复甚至重新烧录,所以建议按照正确的步骤关机。
还是按下srart后,选择QUIT中的SHUTDOWN SYSTEM关机。
6.关于游戏资源问题
我一直建议大家去用正版的资源进行更新自己的游戏库,不过为了大家省事国外PSC玩家也会打包一些资源方便下载。
比如最近更新的128G非PS游戏资源与128G PS游戏资源,都是通用的,可以互相放到roms的目录下使用。
其他游戏机资源
PS 游戏资源
因为都是bt种子文件,并且是新资源,只要自己的网络是外网,用bt软件下载还是很快的,比百度非付费会员要快。
结尾:
到此整个N1说搭建EmuELEC2.5.4的文章到此结束了。新的整合资源包还是可以找我单独下载,觉得麻烦的用我之前的傻瓜包以及其他作者的整合包自己定制也没问题。边玩边写难免还是会有遗漏,都可以通过留言来咨询,我尽力解答,感谢大家观赏和支持。
时间过得太快,几年前还在被批判的90后,如今都已经赶上奔三的年纪。今年二十七,回想学生时代,游戏可是被妖魔化的东西,老师家长都称之为“电子海洛因”。其实现在想想也不无道理,本身学生的时候自制力不强,其中不乏很多优秀的优秀作品,大家自然会被游戏吸引。
楼主在家长眼中就是一个“爱玩游戏,不认真学习”的人,虽然没有沉迷于网络游戏,但拥有过不少掌机。今天就和大家分享一下自己的掌机回忆录,顺便晒一下那些被遗忘在抽屉里的掌机设备,现在还留存这NDS、3DS、PSP、SWITCH,最早的GBA已经找不到了。不知道是否可以引起同龄人的共鸣。
GBA实际上在GBA之前楼主也接触过GB、GBC两款掌机,但都是借他人的机子体验了一段时间,对于游戏以及设备印象都不深。上了初中偶尔在课间看到同学在玩一款游戏,啥都不懂,只知道这款游戏可以种地、养鸡、养牛,钓鱼、挖矿还能追求NPC结婚。相信玩过的人都已经猜出是哪款游戏了,它就是一代人的回忆《牧场物语 矿石镇的伙伴》。
自从知道了这个游戏机原来是GBA,我就被深深吸引,同学经常会将GBA带到学校 ,一群小伙伴一边围着看,一边抢着也想体验一下。楼主小时候性格可能比较任性,别人有的自己也要有,但是一问价格GBA 500多元的售价的确是吓到了我,那会2005年的时候一个月的生活费才300-400元,主要是用于吃早饭以及中饭。计算了一下,如果一个月省点花那就可以省下200元不到,但这样也要攒够3个月才能买。
某一天楼主跟着小伙伴一起去电玩店,正好看到店里有一台二手的GBA SP出售,成色似乎是非常的不好,但价格只需要300元,于是当天就赶回家拿钱换了这台GBA SP。所以楼主拥有的第一款掌机实际是GBA SP,但是在玩了大概半年左右时间就出现了排线断裂花屏的情况,并没有拿去维修,趁着年里收到了红包又重新购买了一台普通的GBA。
普通版GBA由于没有背光,夜晚只能偷偷的插着一个小夜灯躲在被子里偷偷地玩,由于GBA采用的是电池供电,刚开始没有充电电池,就把家里的遥控器、闹钟等设备的电池拿出来使用,后续购买了可以一边充电一边玩的第三方电池配件才解决了这个问题。
那会根本不懂游戏还分正版盗版,只知道如果购买了烧录卡就可以更换不同游戏,那会家中没有电脑也没有烧录器,每隔一段时间就赶去电玩店更换游戏,5元换一个游戏现在想想也真是黑心。GBA上的好游戏太多楼主举不过来,这里也给各位说几个印象深刻的
《牧场物语 矿石镇的伙伴》
正如上文所说,这是楼主看到的第一款GBA游戏,自己在这款游戏上花费的时间不少。每天种地、浇水、饲养牛羊,挖矿升级诅咒道具。游戏内有很多隐藏要素以及关键内容,楼主平时一有机会上网,就会去查这款游戏的攻略秘籍,玩到最后钱也赚够了、婚也结了就暂时放下了这款游戏。
《口袋妖怪 绿宝石》
没玩过口袋妖怪就不算玩过任天堂的游戏机,第一款接触口袋妖怪就是绿宝石系列。第一次玩绿宝石整整玩了一个通宵,非常清楚地记得一晚上打到了熔岩团烟突山,第二天上课满脑子都是口袋妖怪的BGM声音,导致那一天上课不在状态。绿宝石的确是非常经典的一作,以至于后来还被修改成各种版本比如漆黑的魅影。其中捕捉、练级、培养精灵的过程非常消耗时间但同样是游戏的精髓所在。
《逆转裁判3部曲》
或许是以前不爱学习的缘故,对于文字是一点都看不进去,直到我接触逆转裁判这款文字冒险类游戏的时候,BGM配以人物对话整个人的情绪都会被带动起来,每次以为要失败的时候又来一个大反转让人松了一口气。游戏人物仅仅是通过对话,就能把人物塑造做到极致。三部作品分为多个故事,但始终贯穿一条主线,玩到第三部大结局真相明了的时候实在是痛快。
《光明之魂2》
GBA上少有的动作冒险类游戏,游戏提供了多种角色可选,游戏难度不低很多场景都需要卡位置。后来朋友告诉我光明之魂通过BUG可以刷出特殊效果装备,于是有一段时间也沉迷于其中无法自拔。此外这款游戏还具有联机功能,因为GBA联机需要单独的联机线,怂恿朋友买了一根,虽然联机游戏的时候会出现卡顿等情况,但是还是玩的不亦乐乎。
上面几款作品是楼主印象较为深刻的,当然GBA上还有很多经典作品像是恶魔城,但是楼主手残没玩多少就放弃了;马里奥赛车advance,反复练习彩虹赛道刷圈速;还有像是幻想传说也是楼主接触的第一款日式RPG。可能是由于GBA的影响,楼主到现在在还非常喜欢像素风的游戏,那会GBA由于机能限制,分辨率不高但是大家并不在乎,有好的游戏作品就足够了
NDSL由于经常去电玩店换游戏,除了GBA还有店里老板常玩的一台PS2,玩的大概是实况足球吧。楼主对这类有球类游戏一向不感兴趣。某一次电玩店看到了新物种,这游戏机分为上下两个屏幕,下面是触摸屏,还有一个专门的触摸笔。正在玩的游戏则是我熟悉的马里奥赛车, 但是画面变成3D效果,更加立体真实。老板告知我们这个是任天堂的新掌机NDS,但是1000多元的售价让我望而却步,继续玩手中的GBA。没过多久,班上的同学就拥有了NDS,不!那是更加轻薄的NDSL,好像是期末考试拿了好成绩的奖励,实在是让人羡慕。
只能继续攒钱,恰好一个同学的NDS居然说不要玩了,于是我就打算问他收走,那会对钱没啥概念,依稀记得好像是以600多元问他收的,分一个月付款。当我入手NDS以后,破解的烧录卡似乎也相继推出,好像是一款叫做R4烧录卡引得小伙伴争相购买。途中这台NDSL已经是后来另外购买的产品了,最早的第一代的NDS是又厚又大的一个方盒子,并且屏幕还不不能调节亮度,不过依旧陪伴了我一段时间。
《马里奥赛车DS》
对于之前只玩过GBA马里奥赛车的我,第一次就被3D画质的马里奥赛车DS吸引,依旧是熟悉的操作手感,熟悉的道具追逐。有复古的传统赛道还有增加了多条全新赛道。其中最吸引我的是游戏的联机功能,NDS本身具有WiFi功能,对于那时候的我,WiFi是什么并不懂,但是知道可以无线联机才是最主要的,平时一到放学时间就聚在联机玩几把赛车,4人联机的乐趣别提多欢乐。
《口袋妖怪 黑白》
口袋妖怪 NDS上的第一作珍珠钻石楼主并没有体验,后来才玩了黑白这一带作品。说起来这款作品印象远远没有之前一作绿宝石来的深刻。唯一记得的只有初始精灵暖暖猪、新增的地铁对战以及剧情中的反派角色N,看来自己并不是口袋粉游戏已经记不清了。
《雷顿教授系列》
雷顿教授这款解密游戏让我花费了不少时间,每一个谜题都非常精妙,而且通过过场动画,剧情也是引人入胜。但是由于汉化不完整的问题,导致有时候会卡死在某一项猜谜语的难题上。非常清楚的记得某一关卡的的谜题答案是“梦”但是需要使用日语手写出来,好不容易在网上搜到了这个日语文字,在输入的时候还尝试了N遍。
《最终幻想 亡灵之翼》
比较遗憾的是楼主没接触过正统的FF系列,倒是对于这种战略版的最终幻想情有独钟,或许更多是喜欢这种棋盘格的战斗模式。在NDS上的最终幻想亡灵之翼则是一款采用了触控操作的时战略类游戏。游戏提供了多种职业角色,还有经典的召唤兽可选。说起来也正是这款游戏,导致楼主的NDS下屏幕全是划痕。
玩过的游戏还有任天狗、新超级马里奥兄弟等,先不说游戏本身很好玩,周围的女生都会被NDS以及游戏所吸引。此外当年NDS上还发布了一款moonshell媒体播放软件,楼主就用它听音乐,看小说。不过NDS在我手中没停留多长时间就出掉了,很久以后楼主又单独购买了一台NDSL,虽然现在来看游戏内容已经跟不上时代,但是情怀还在。
PSP班里同学家中大概都很有钱,如今看来当年拥有掌机的同学还真的是富二代。楼主的NDS还没玩满1年,大家居然已经开始流行新的掌机。这款产品拥有4.3寸的超大屏幕,对我来说是个不小的震撼,因为在2007年的时候手机屏幕大多都只有2.4寸。游戏机除了常规的方向按键还提供了了摇杆。其中玩的游戏是:玩家控制猎人在砍龙,这种画面效果甚至超越了电脑上的游戏。原来这就是当年大红大紫的PSP,拥有一台PSP那就是小伙伴中的土豪玩家。
2000多元的价格相比较任天堂的主机几乎是贵了两倍,这一次我无法通过省吃俭用来购买了,只能求助爸妈。没想到他们居然答应了,当然也是要以考试分数作为交换条件。本身成绩不算差,期中考试过后爸妈兑现了承诺。
由于当年网络不算发达,我们了解游戏资讯的方式更多是书籍,《掌机王SP》是我每一期都要购买的书。以前同学之间查看攻略经常传阅,现在抽屉里还能翻出基本库存,满满的回忆啊。
《怪物猎人携带版》
等我拿到PSP的时候,朋友们早就在玩一款叫做怪物猎人的游戏,听说难度不小但是为了与朋友们有共同话题,我在PSP上第一款游戏就是《MHP2》。由于朋友们已经打到后期,而我需要从基础开始练起。初始任务雪山的轰龙、密林的大怪鸟、平原的雌火龙都让人打的够呛,于是只能寻求朋友的帮助。一到周末几个小伙伴就聚在一起开始集会所联机功能,刷素材造装备砍龙痛并快乐着,后期楼主装备上来后就和伙伴们联机刷古龙种。
那会听到怪物猎人P2G马上发售简直是兴奋,由于那会玩的是破解游戏,怪物猎人P2G刚刚发售还没有汉化,就从网上下载了镜像文件,老猎人仅仅看图标也能玩得起来。并且在P2G中每周都可以从网上下载追加任务,在G级任务中与朋友刷两条迅龙的场景还记忆犹新。仅仅是怪物猎人P系列就陪伴了楼主超过3年时间,后续的P3由于楼主已经在读高中,无法与小伙伴一起联机游戏,所以玩的就不是很多。
《战神奥林匹斯之链》
在电玩店经常可以看到PS2上的战神游戏,暴力血腥的画面以及双卡的QTE操作让人跃跃欲试。想不到PSP上也推出了《战神奥林匹斯之链》,对于游戏的剧情记不清了,但是战神这款游戏的操作以及流程玩过的都清楚,45度上帝视角以及电影化的叙事方式玩家控制奎托斯不断解密、刷怪、弑神。总之这款游戏几乎压榨了PSP的全部机能,可惜的是游戏全部流程较短打通后就没有再去玩了。
《侠盗猎车》
曾经在电脑上的游戏在PSP上也能玩到,实在是佩服PSP的机能强大。对于这样一款开放世界游戏,楼主并没有去完成主线任务,而是上来就是各种飙车犯罪。后来还知道通过不同按键组合的秘籍,可以调出各种武器以及飞机坦克。
《空之轨迹三部曲》
FALCOM经典的RPG游戏曾经在电脑上玩过一段,但是三部曲的完整内容却都是在PSP上通关。游戏包含了宏达的世界观,无论是主角还是反派人物的性格塑造都非常立体,而故事剧情也是跌宕起伏,如果说FC是开篇介绍世界观,那么SC则是剧情的高潮与翻转,而3rd更像是为了填坑以及众人大团圆之作。棋盘格的战斗方式对于操作要求不高但更考验玩家的判断力,游戏三部曲只是个开端,后续零轨、闪轨有更庞大的故事内容,可惜楼主就没有继续入坑。
除了本身的游戏功能,PSP的多媒体播放、网页浏览都让它成为了全能的产品。高中的时候楼主玩游戏的时间变少,周围的同学用上了“所谓的MP5”听音乐看电影的时候,楼主则是使用PSP播放这些媒体内容,并且在一段时间网上发布了不少自制软件,比如iReader、psp-maps、irshell使得PSP可以看电子书、看地图、红外遥控(仅限PSP1000)。PSP可能是伴随我最久并且游玩时间最长的一款掌机。
3DS大学的时候,周围的同学几乎不再玩掌机游戏,大家都是坐在电脑前五排玩LOL。对于任天堂的新主机3DS有所耳闻但迟迟没有入手。某一个暑假,初中同学微信和我说怪物猎人4将登陆3DS,说是到时候可以一起聚聚继续联机。大学的寒暑假会去打工,有了自己的零花钱,当时一台3DS凑凑也可以买得起,但是由于环境氛围,大学没有可以联机的朋友,还是放弃了这个念头。
目前手头这台3DS XL是在大学毕业后购买的二手产品,也就1000多元钱买一个随便玩玩。那几年智能手机普及飞快,而3DS的分辨率早已跟不上时代,而自带的裸眼3D功能刚刚接触还是比较新奇,但是时间久了眼睛就会不舒服,平时游戏还是会把3D功能关闭。
所有的游戏都是购买时提前安装好的,买了3DS到现在玩过的游戏基本用一只手可以数过来。像是《口袋妖怪 究极日月》由于错过了中间的几代作品,这一代改为了3D画面让人还有些不习惯,并且取消了导管概念取而代之的霸主挑战和Z技能让人感觉失去了感觉,硬着头皮将游戏打通后,二周目的彩虹火箭队稍微有些意思。
2017年的时候3DS发布了《怪物猎人 XX》,但是楼主早就预购了PS4版的《怪物猎人世界》,两者画质天差地别,XX仅仅用于过渡打发时间,由于没有小伙伴一起联机,这款游戏楼主并没有玩很长时间。
此外还有一些3DS上的马里奥系列游戏,楼主仅仅是打开游玩体验了一下,毕业后就已经没有当年玩游戏的那份激情乐趣了。
SWITCH时间到了2017年,老婆给买了个SWITCH作为圣诞礼物。虽然平时工作生活繁忙没多少时间可以玩游戏,但经常和朋友举行家庭聚会。这个时候switch就成为了聚会利器。为此楼主还单独多购买了一副手柄方便四个人可以同时游戏。
《塞尔达传说 荒野之息》
上文说了,楼主更多是用switch于朋友玩聚会游戏,荒野之息是楼主为数不多的单人游戏,广阔的开放世界以及超高的自由度让这款游戏成了无switch必玩作品,开始楼主还一路解锁神庙,解放四神兽,在打过最终BOSS盖侬以后游戏算是通关了,但是楼主却读取了之前的存档不舍得通过,通关之前游戏已探索的内容都不到十分之一。平时会拿出switch打开荒野之息随便玩上30-60分钟,说不定会遇到新的神庙又或者是新的支线剧情。
《八方旅人》
八方旅人是一款switch上的像素风RPG游戏,楼主对于像素风情有独钟。但实际上画面非常精美,8个角色8个故事线,虽然关联不大,但是每个故事都是非常的精妙生动。《八方旅人》是switch上另一个楼主打通关的单机游戏,其中练级过程花费了不少心思让人回忆起了当年玩这类RPG游戏,因为打不过BOSS而去反复刷怪提高等级。
《马里奥赛车8》
几乎是每一款任天堂主机都有对应的马里奥赛车,这一次马8是为聚会而准备的,通过TV模式支持同屏幕四人分屏游玩,每个手柄还支持重力感应,并且游戏中充满了变数,即便是新手玩家也能快速适应甚至可以获胜。
《just dance》
这款游戏是老婆决定要购买的,本身是以为,可以通过一边运动一边游戏来达到健身的目的,不过买回家后,老婆把喜欢听的曲目全部 跳了一遍,也没几天时间就放弃了。后来每当朋友来家里玩,我向他们推荐这款游戏的时候,大家都觉得比较不好意思,最后还是我自己带头才能带动起气氛。
《马里奥聚会》
平时聚会玩的最多的一款游戏,最多支持4人,其中包含了几十个不同类型的小游戏。不同游戏分别考验玩家的反应速度、分辨能力、节奏感以及运气。每次游戏之前都会有教学模式,所以很快都能上手。其中包含了四人竞技、双人对抗以及四人合作模式,所以游戏胜负也不是非常重要,小伙伴也不仅不会因为输掉游戏丧失信心,而且会带来更多的欢乐。
Switch是目前楼主家服役的唯一掌机,但是平时玩的不多,除了朋友来的时候一起聚会游戏,还有就是老婆会偶尔与我玩几把你裁我剪或者星之卡比等游戏。接下来就等这11月份《精灵宝可梦 剑/盾》
尾巴写这篇内容的时候,楼主也不断回忆学生时代,当年可以娱乐的东西不多,掌机游戏是我枯燥学习生活中的一味调剂品;同时也是与小伙伴们建立深厚友谊的凝固剂。那会没经济来源,会为了游戏机一点一点的攒钱;那会没有攻略,只能靠自己反复尝试直到通关。时光荏苒,楼主与小伙伴们都已经长大成年,现在购买一台游戏机无需再攒几个月的钱,视频攻略网上一搜一大把,虽然依旧对游戏充满了热爱,可惜繁忙的工作侵占了生活大部分时间。
看着电视边上的PS4游戏机早已积满灰尘,每个月准时开机领取会免游戏,然后关机;每当有游戏大作发布的时候,跟风转发一下表示兴奋,然后视频通关。真希望有一天曾经的小伙伴可以聚到一起,再联机刷一次怪物猎人!
借此文缅怀一下自己掌机游戏史,如果你也有相似的经历同时觉得文章不错的话,希望可以点赞关注支持一下,也欢迎在评论区分享你们最喜欢的掌机游戏。