游戏作者就是个虐待狂,他做的这款游戏目的就是为了「把快乐建立在别人的痛苦之上」。
说到这里,相信大家已经明白了。其实这个游戏在玩法上非常非常的单一。玩家要做的,就是用鼠标控制这个男人抡锤子,利用简单的物理学,让这个男人一步一步的向上攀登。
一韩国主播历经 19 个小时,通关近在眼前,手贱勾到了“蔓藤”..
就是这货..
本月初开始陆续有国外主播发掘到这款游戏,但是因为游戏本身的高难度以及无法保存的设定,经常会出现辛辛苦苦往上爬了几铁锤的距离,因为一个疏忽直接回到最初的起点——没错,这个游戏往上爬很难,但是往下掉的时候有种一泻千里的爽快感——然后主播就被“逼疯”了。某韩国主播一连直播十几小时,结果手滑掉了下去,当场崩溃开始剃头。
游戏名称:
和班尼特福迪一起攻克难关游戏名称:《Getting Over It with Bennett Foddy》(与本内特·福迪一起攻克难关),又叫罐装的天才、掘地求升大陶砂。Bennett Foddy是游戏的制作人,也是游戏中你一旦失误就会不停嘲讽的你旁白君,一个你即使隔着电脑也想揍他的人。 除去抡大锤之外,他也是诸如《QWOP》在内多款虐心游戏的开发者,如果你还没抡大锤虐够的话,欢迎尝试其他口味。
不过机哥更多看到的是这些心态爆炸的选手..
《蛇道》和其它绝大多数平台动作游戏的区别在于玩家控制的角色不一样,因为不管是“索尼克”“波斯王子”还是“劳拉”,他们都是可以进行跳跃的,但一条蛇并不能跳,我们甚至可以理解为《蛇道》的制作逻辑是通过删除“跳跃”这个原本平台类动作游戏中的主流机制,然后让玩家利用新增的一些其它机制去克服困难——虽然蛇不能“跳跃”,但它可以“缠绕”和“攀爬”,这也是游戏中玩家使用最多且必须熟练掌握的两个动作。
当场就给自己剃光头了..
一人
如今Bennett Foddy新作的《Getting Over It with Bennett Foddy》自然也继承了超高难度这一点“优良传统”。玩家需要使用鼠标或者触控板来控制罐装天才手中铁锤的运动轨迹、方向,一点点向上攀爬,最后冲出宇宙。
看来这位主播已经被逼疯了,如果你在韩国的直播间看到他,画风是酱紫的..
这游戏的简介是酱紫的..
但是请注意,花蛇的头部是你唯一能够控制的部分,也就是说,这条蛇除了头部以外的身体部分玩家是不能直接控制其移动方向的,所以在进行移动和攀爬的时候还需要考虑蛇的身体产生的各种变化。造成这一切的原因在于,这条花蛇在创建的时候,蛇身是由35个有“碰撞体积”的球体组成,所有的球体都会不断作出反馈,比如说蛇身与外界环境产生的碰撞,或者是蛇身内部相邻球体之间的碰撞,以及这所有的球体受蛇身弯曲程度的影响。而按住右扳机键在游戏里表现出的效果是令这条蛇整体前进,实际原理则是让这些球体进行伸展。
而经过“痛苦之源”王Zard的推销,国内很多主播也开始尝试这款游戏。YYF因为这款游戏直接血压拉满心电图拉直;Zard也在水友的欢声笑语中耻辱下播;女流在尝试了一下午后表示这游戏跟科目二一样难,还爆了“吃柠檬”的粗口。总之,这款游戏的直播效果可以说是满分了。
摇杆可以让蛇头进行旋转
回顾一哈这位主播的心路历程..这才是这真正的呼天抢地!
游戏没有任何大锤80、小锤40的复杂操作,开局一把锤(其实是镐),游戏全靠抡。单手操作,依靠鼠标完成画圈,甩、顶的复杂操作,把坐在缸里的自己从起点一路向上爬到外太空。
因为你的决心,所以他可以通过波涛汹涌的大河。因为你的智慧,他可以用一根木棒四两拨千斤。因为你的技术,他可以用两只手攀爬几十米高的悬崖。因为你与你好朋友的友谊,你们最终能够手拉手,站在夕阳下守望......
新鲜出炉的游戏安装包,机哥都给你准备好了,还是中文的哦!(仅限Windows电脑)
而且,游戏中还时不时有一些奇怪的 Bug。
泥萌感受一下..
---- End ----
一缸
这把大锤,可能压垮了主角的肩膀,但是却也拔高了游戏的难度。就像腿瘸了需要拐杖来帮助走路、腿废了需要轮椅来帮助走路一样。这腿卡水缸里了,拐杖拄不上,轮椅放不下,水缸又打不坏。那这咋整?
为了伤害他们
这游戏的简介是酱紫的..
为什么说罐装的天才这款游戏会崛起呢?主要就是因为这款游戏不会对吃鸡和LOL两款游戏造成威胁,罐装的天才只能说是休闲游戏,并且是可以用片碎的时间玩,就像在玩吃鸡和LOL等待的间隙就可以玩这款罐装的天才。
你不知道他为什么会变成这样,就像你不知道他卡在水缸里的下半身有没有穿裤子一样。
HP/惠普 GK100机械键盘青轴黑轴茶轴红轴游戏吃鸡笔记本电脑台式电竞有线办公专用外接lol外设104键全键无冲 【包邮】
别人还在想尽办法通关,他已经比速度了..
那么这条蛇的“缠绕”是如何做到的呢?游戏中有很多可供蛇缠绕并攀爬的杆子、圆柱体,玩家只需要把蛇的头部环绕这些圆柱体进行旋转,那么蛇的身体自然而然就会紧随其后,“缠绕”的效果也就达成了。通过缠绕游戏中的大部分圆柱体,玩家可以很容易地给自己设置稳定的一个“锚点”,然后不断重复这一系列动作蛇就可以实现“攀爬”的效果了,无论是移动到高处、收集水泡和钱币,还是通过各种机关和地形,“攀爬”都可以说是最基础,甚至是唯一的方式,玩家在某些时候还需要把蛇身固定在锚点位置,然后把蛇头下放到平台的底部。
由于游戏的物理引擎非常优秀,“重力”在虚拟世界中得到了出色的还原,这就带来了一个巨大的风险——随着蛇身的摆动,整条蛇会有从高空坠落的风险。跟《罐装的天才》《我是面包》《平衡球》等同样以创意崭露头角的游戏不同,在《蛇道》里相当于玩家只能控制主角身体的一部分,而上面提到的三款游戏虽然也称得上创意十足,但整个主角却都尽在玩家们的掌控之中。那条由35个球体构建的蛇身可以说是游戏所有机制的基础,同时它也是玩家们所面对的主要“对手”(你在《蛇道》里甚至不会遇到一个正儿八经的敌人),玩家需要和这种非常陌生,可以帮到你也有可能坑到你的新机制对抗,同时还需要跟游戏世界里蛇身与地形、机关之间的摩擦力以及竖直方向的重力做对抗,这几个简单却又需要花时间精通的要素基本上构成了游戏的全部核心玩法。
当场就给自己剃光头了..
是一望无尽的太空,蓝后是作者的寄语,还有被逼疯的你。