在街机游戏盛行的八九十年代,曾经诞生了大量的经典游戏。相信在座的玩家们都能一口气说出几十款吧!
像是:街头霸王、侍魂、拳皇、漫画英雄VS卡普空、三个奇迹、名将、吞食天地、龙虎之拳、龙王战士、圆桌武士、惩罚者、恐龙快打、饿狼传说、少年街霸、雌虎战机、地下城勇士、三国战纪、西游释厄传.....实在太多太多了。
估计大家都很清楚,什么游戏能够在国内大火,这完全取决于盗版商。
说句不好听的,我们这代人的娱乐资源基本上都是盗版给予的。盗版游戏、盗版光碟、盗版音像制品、盗版书刊......其实这个也没办法啊!
八九十年代大部分地方的人都仅仅是解决了温饱问题,没有多余的闲钱购买“无聊”的东西。但即使条件艰苦,我们对于这些娱乐资源仍然十分向往,即使电子游戏被打成社会毒瘤也阻挡不了我们的热情。
而电子游戏的诞生,就非常符合当时玩家们的消费理念。花不了多少钱,却能体验到各种游戏。游戏厅老板们也不需要购买任何版权的前提下就能获利。
在那个年代,只要心黑的游戏厅老板都是发了财的。
游戏厅相对比较火爆的游戏都破解比较及时,很少有游戏厅购买过正版游戏。记得当年在我们这边有一家大型游戏厅,购买了两台《街头霸王3.3》的正版街机游戏机,在当时可是引起了轰动的啊!
这种巅峰2D的画质,是我们从来没有见到过的。不少玩家甚至骑车十几公里赶过来,就是为了体验一下这款游戏的魅力,开开眼界。
很多游戏因为破解不及时,导致玩家甚至听都没有听过。其中就有1996年CAPCOM推出的CPS3基板,其中的游戏《街头霸王3》《赤色大地》《JOJO奇妙冒险》全是极品啊!非常可惜,没有被中国的玩家们熟知。
SNK的NEOGEO基板在被破解之后,所有的格斗游戏在国内都非常火爆,而《拳皇》《合金弹头》《侍魂》这些IP,在中国打出了知名度,甚至多年来经久不衰。
当年SNK没有赚到中国一分钱,但是多年后这些游戏IP在中国却卖出了天价,各种授权的手游铺天盖地地发行,质量也是参差不齐的,氪金的意义远远超越了游戏本体。
另一边,CAPCOM的《街头霸王》也在国内授权了不少手机游戏,看起来还相对比较良心。
正是因为当年那种环境,导致我们在很长一段时间内跟不上国际游戏的走势。很多在国外不火的游戏,在国内却异常大火。像是火爆了二十多年的《拳皇97》,在国外玩家眼中或许就仅仅是一款普通的格斗游戏而已,国际赛事几乎没有。
但是在2000年之后,玩家们的观念开始发生了一定的变化,因为超出我们认知的电脑游戏开始流行了,甚至在电脑上面已经出现了模拟器。电脑游戏对街机的冲击,不可谓不大,毕竟这个时代即将被更迭了。
此时的玩家们则面临两种选择:要么坚守街机、要么接受网吧
谁也无法阻挡新时代的来临,即使你一厢情愿坚持玩街机游戏,但这玩意始终会被取代的。
本来街机游戏还能苟延残喘的,但是随着“游戏禁令”的颁布,街在双重夹击之下瞬间崩盘,大部分机厅都直接关门。
当然在乡下一些地方,管理力度没有那么大,是可以继续经营的,而一些忠实的街机粉就这么一直玩下去。(二十年后,我们在电玩城仍然会看到一些只会玩街机游戏的中年人,他们从来没有去过网吧,似乎一直不愿意接受新鲜事物,永远活在自己的内心世界中。)
而选择去网吧的玩家,或许并不知道,街机游戏真正的巅峰作品都是在2000年之后发行的。
那么,在2000年之后游戏厅出现了哪些极品游戏呢?
2000年《三国战纪2》
《合金弹头3》
《飞龙骑士》
《疾风魔法大勇气之刃作战》
《英雄传说》
《光谱》
《勇气之刃》
《血剑王朝》
《1945K3》
《拳皇2000》
2001《王者水晶》
《星星大作战》
《婆娑罗2》
《形意拳》
《战国传承》
《丝绸之路》
《吸尘器小子》
《蜂暴》
2002《龙吼》
《魔域战线》
《合金弹头4》
《豪血寺一族斗婚》
《雷霆之翼》
2003《神剑伏魔录》
《SVC》
《合金弹头5》
2004《虫姬》
2005《圣魔世纪》
2008《西游释厄传》
《斑鸠》
2009《街头霸王4》
2011《三国战纪3》
2012《怒首领蜂-最大往生》
在街机市场没落之后,很多经典游戏IP都在其他主机平台得到重生。对于执着的情怀玩家们来说,为了玩这款游戏买下主机也是理所应当的。
后期出现的游戏越来越精致,画质也是越来越好,但是对于我们这代人来说这些游戏已经不属于我们那个时代,最多就是了解一下,也没有太多的情怀在里面。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度
注:文中同人图片来自网络,如侵删
很多玩家表示《拳皇》从94到2003,人物的贴图几乎没有什么变化。除了动作和系统有点改变以外,其他大部分的贴图都有所保留,甚至不少人的服饰用了好几个版本,这成本还真是省到家了。
偏偏玩家们都比较买账,只要出现新版本都会为之疯狂。
其实提到炒冷饭的鼻祖,CAPCOM绝对是玩得最溜的。就单单在《街头霸王2》上面,不仅仅能炒冷饭,还会加入各种佐料,每一次炒出来的冷饭都备受关注。
而这碗饭一直到三十年后的《终极街头霸王2HD》才算是炒完了。
《街头霸王2》到底发行了多少版本呢?
1991年《街头霸王2:天下斗士》,也就是我们说的《街头霸王2:八人版》
1992年《街头霸王2:冠军版》,也就是我们说的《街头霸王2:十二人版》《街头霸王2:四大天王》
1992年《街头霸王2:战斗宣言》
1992年《街头霸王II' TURBO -激战》
1993年(超级街头霸王II :新的挑战者)
1994年(超级街头霸王II加速版)和(超级街头霸王II X)
2004年《终极街头霸王II :十五周年纪念版》
2008年《超级街头霸王II Turbo HD Remix》
2017年《终极街头霸王II HD:最后的挑战者》
光是这些版本,估计就已经让玩家摸不着头脑了吧!没有经历过那个时代,没有一个一个去体验,那就无法知晓这其中的精髓。
除了HD高清重置的人物外,其他版本中的人物贴图都是没有什么变化的,甚至出招动作都没有多大变化,仅仅是加入了一些新招式。
当然了,每一款游戏的系统和玩法都是不同的,因此每一次游戏更新版本,我们都可以看成是一款全新的游戏。
这些冷饭的版本中,稍微良心一点的话,还会加入新的过场动画和结局。而那些比较糊弄的版本,甚至连结局都直接给取消了,或者原封原样展示之前版本的。
在初代我们可以靠无脑升龙拳和波动拳获胜,但是在《超级街头霸王2》之后的版本中你就会发现,没有手速和连段的经验,你甚至连碰摇杆的资格都没有啊!
另外,在MD平台和SFC平台还有不少的移植版,《街头霸王2:TURBO》《街头霸王2:Dash+》《街头霸王典藏版》这些都仅仅是修改了部分人物特征就成为新版本,当然也有打包成为合集进行主机平台销售的套路。
SFC和MD平台的销量虽然很高,但玩街机的玩家应该可以感觉到缩水非常严重。
《街头霸王2》的冷饭让CAPCOM赚得盆满钵满,这之后无论是《少年街霸》还是《街头霸王3》都会在原有的基础上进行加强,而最终的版本就是最完美的版本。
当年电视台还进行过专访:
多年后,我们在回味这些游戏的时候都是直接玩最终的版本,前面的两部作品体验相对比较少。
后期的《街头霸王4》,先后推出过《超级街头霸王4》《终极街头霸王4》,每个版本的人物都进行了调整,并且加入了一些新角色。算是将游戏的价值完全榨干。
这个套路在《街头霸王V》仍然在使用。
《街头霸王》和《拳皇》炒冷饭的方式都是一样,但打出来的名号完全不同《街头霸王》将版本加强,然后换了一个名字进行包装,一般都是“街头霸王2+后缀”,冷饭就完成了。
《拳皇》炒冷饭则比较高调,直接将游戏名字和年份相结合,于是就有了拳皇96、拳皇97——拳皇2003。这就给我们一种错觉,每一个版本都是全新的一代。其实《拳皇》真正的更型换代,是在《拳皇12》之后。
《拳皇96》和《拳皇2000》的画风最舒服
的确,在《拳皇94》到《拳皇2003》期间,人物的建模看上去几乎没有什么大的变化。就算有也是比较细微的。
甚至在相关的衍生游戏中也是如此,像是《拳皇新浪潮》《NEOGEO竞技场》,将成本节省到家了。
让人比较好奇的是,《拳皇》的人物贴图几十年都没有什么变化,历代版本也就换换背景、场景和系统,为何玩家们会一直买账的?
其实就是游戏明星的成功塑造,每个人物出现新的动作和必杀技时都会让玩家兴奋很久。当年不少玩家看到八神庵的MAX必杀技时都被帅哭了。
其实每个版本中人物姿势的调整,我们都需要一定的时间来接受。但是多年后,我们再来回顾最初的老版本时就会发现人物的动作比较尴尬。
这个可以参考一下不知火舞的形象变化:
游戏中只有不知火舞和麻宫雅典娜的造型是变化最多的。
麻宫雅典娜在每个版本中都会出现新的造型,是《拳皇》系列中比较核心的人物,她的形象好坏直接关系这游戏的人气。
《拳皇》这么多年能够坚持下来实属不易,多少次在生死边缘徘徊,好在最终还是能站稳脚步。虽然其中有很多的骚操作,但能保留我们的这份情怀,就已经非常不错了。
如今《拳皇15》的口碑和人气都非常不错,看来格斗之路还能走很多年啊!
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了