新技能:变身解除
大家的快捷键都差不多占满了吧,手搓设置的也很满了,就我来说,
下版本要手搓的有进化,自动,本能,落花,强压,魔法盾,一觉
如果是堆智力的还要搓远古,不过点燃没了不用手搓点灯反而更简便了
我的建议是将变身解除的手搓键位设置成和一觉的手搓键位一样
就我来说就是都设置成 ↓↓空格
这样的话没有冲突,而且省了操作难度
loli状态的话 ↓↓空格因为没变身,所以只会搓出一觉
一觉状态的话 ↓↓空格直接变身解除,没毛病
二觉状态因为不能开一觉搓 ↓↓空格也是会直接解除变身
这样的话完全没有冲突的问题,而且一觉大家也都搓惯了,也不用适应新键位,perfect!!
顺便说一下我的话为了斩舰刀及时控制和抢伤害,二觉是拿出来放在快捷键上的,聚合设置为空格键不占快捷位
接下来就是YY战法再次重做的部分了
其实战法经过上几次重做,主要问题已经解决了很大一部分了,但是历史遗留问题还有很多,毕竟这是一个老职业,而且设定很繁杂
首先就是炫纹的整合问题,现在炫纹的问题一是太耗费sp,二是有些炫纹收益太低,比如冰,基本没人点,
而且炫纹伤害已经砍成纯加buff的存在了,解决办法是建议改成类似剑神武器精通一样的技能树,将妮巫的战斗术独立出来,
通过点高这个技能来增加其他几个炫纹及绑定技能的lv,其他炫纹及落花龙牙圆舞天击改成一级精通,
这样的话就能省出一大堆sp,炫纹的加点也会好很多
其次就是炫纹爆弹和炫纹融合这两个形态巨差的老技能,融合希望能改成纯输出技能,删除加暴击和力智的设定,
毕竟上面的炫纹整合后应该都不缺暴击了,而力智我希望加到技能倍率里,
其实融合这个技能完全可以类比红眼的抓头,抓头都改了,融合该怎么弄策划心里没点B数吗,顺便把融合的判定范围加一下
爆弹希望能把其定位为短cd中等伤害范围的清小怪技能,直接扔出一个炫纹爆炸这样子的,也符合爆弹这个技能的名字
强压,也是个老技能了,而且是改了无数次的老技能,但伤害绑定球的个数的设定真太落后了,战法的球个数根本没法确定
伤害非常不稳定,用矛速度慢得要死,不加TP范围拙计,导致这个技能非常鸡肋
希望能把强压伤害独立出来,直接给个技能倍率就行,一个球和满球伤害一样,球越多范围越大,TP改成加伤害
施放速度的话想加快就加快,不敢奢求太多,能改就谢天谢地了
龙刀,让人又爱又恨的技能,伤害确实不错,尤其下版本,打全伤害接近斩舰刀了,但是实战。。。你懂的
希望能改成红眼血剑一样的机制,戳到怪抓取,戳不到直接爆炸,直接爆炸的话伤害是戳到打全的80%,但是可抓破招
这样你就可以选择是抓破招打一波爆发还是戳到控一下,实战Y轴错位一个身段放就可以故意戳不到直接炸
现在很多抓取职业都加了类似的抓轰设定,我觉得龙刀这么改不过分
一觉,我觉得可以改成善于清小怪的形态,增加天地碎霸的伤害和范围,可使用碎霸,改版后爆弹等小技能
改成专精于清小怪的形态,区别于二觉和loli形态
炫纹进(tui)化,改成一级精通的专注打连击和压制的技能吧,顺便能不能改成不要无色
炫纹聚合,下版本聚合砍成一点存在感都没有的废柴技能了,还增加操作量,删了吧,加一个80级爆发
就像女弹药的无限补给那样,聚合真的没救了,换个爆发吧
尬舞,形态还行,伤害对不起它费的sp以及它的技能等级,加点伤害吧,真的
二觉。。暂时没什么想说的,我曾经想过二觉改成像毒王一样的全程,斩舰刀像星爆一样独立出来作为cd180秒的爆发
但是这样一觉就没有存在必要了,删掉一觉把星爆改成一觉的话背景故事也得改。。算了,还是保持现状吧
最后就是希望整合一下buff,我一个战斗法师,按理说应该区别于正统法师,应该没几个buff
可现在,自动,本能,进化,魔法盾,四个buff,我搓的实在有点烦了
现在大部分职业都是两个buff,我觉得战法的自动和魔法盾应该改成被动,一级精通,进图就有效果
这俩技能纯粹增加操作量
好了,就说这么多,感谢看完的你,没看完也不碍事,就当我闲来无事的自说自话吧
【路过的吐槽君】
改版不可能全改成最强啦...
本文来源:COLG论坛-伊波杏树地下城神界版本将首次推出推出“天赋树系统”,官方名称叫“装备特性系统”,随着装备词条提升,不断解锁天赋加点,算是一个全新的系统机制,下面咱们就来看看其中的“技能 特性”!
“天赋树”基础介绍首先,“天赋树”分为6个大的分支:异常状态、魔力值、功能性、技能、操作、以及辅助。
每个分支下面又分为3个阶段,每个阶段有4个属性可供选择,任选其一,据说后续还会开放4/5阶段,意味着词条升级还有很长的路。
玩家选择“天赋树”,只能从6大分支中任选其一(不能互相拼凑),比如我选择了“技能 分支”,那么就只能在技能分支下的12个属性中选择3个天赋属性(每个阶段选1个)。
这里呢,咱们主要介绍最受玩家关注的“技能 分支”!
“技能 分支”属性一览【第一阶段】(1)非无色技能+3%技攻,可叠加4次;(2)lv35/40/45/60技能+15%技攻、-10%冷却;
(3)无色技能+3%技攻,可叠加5次;(4)解除觉醒绑定限制,奶职业一觉增益效果-70%。
【第二阶段】(1)lv1-35非无色技能+10%技攻;(2)无色技能+12%技攻、觉醒除外;
(3)非无色技能变为无色技能、且攻击叠加效果从第3层开始;(4)一觉+20%技攻、-50%冷却,奶职业一觉增益效果-70%。
【第三阶段】(1)lv35无色消耗数量-1;(2)lv45/60技攻+25%、范围+30%;
(3)每4秒冷却+2%技攻、最多叠加16%技攻;(4)二觉+20%技攻、-50%冷却。
如何选择天赋加点呢?根据不同职业、不同搭配、甚至不同玩家,都可以有各种各样的选择,这里咱们举几个简单例子:
假设选择【444】,这就是典型特化觉醒伤害,不仅给一二觉提供了20%技攻、50%冷却缩减,并且还解除了觉醒限制,3个觉醒可以一起使用,等于还多了一个技能,爆发流可以考虑。
假设选择【323】,专注于无色技能的加成,1阶段提高15%技攻、2阶段提供12%技攻、3阶段又提供16%技攻,整体提升肯定超越觉醒爆发流,只不过需要暖机,且不知道是单技能叠加、还是全部技能一起叠加。
假设选择【222】,这个加点就比较侧重于lv45/60技能的强化,既有伤害加成、又有冷却缩减,还有范围增加,缺点就是对职业要求比较高,有些职业连lv60技能都不学,那肯定都不适合这套加点。
以上,当然只是简单的介绍和推荐,并不代表就一定最好,再说了,除了技能分支外,还有另外的5大分支也有不错属性呢。
结个尾从整体来看,“技能分支”主要集中点在于:觉醒特化、无色技能加成、以及小技能优化。
不同职业和不同搭配,所选择的属性肯定是不一样的,而天赋树带来的好处在于,它至少给了大家更多的选择,如果装备特色也足够丰富的话,那选择空间还是蛮大的。