轩辕传奇手游火眼金睛任务或轩辕剑系列单机游戏哪个好玩

2024-03-24 21:14:44
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姜子牙的符帖到底能不能救活比干?比干的身死,是人为还是天意?

姜子牙开了一个算命的命馆之后,一日,玉石琵琶精在皇宫找妲己吃人后要回轩辕坟内。

但却发现姜子牙在给人算命,都说他算的很准。

不相信的琵琶精,化身为一个穿着重孝的女子去试探姜子牙的算卦之术,但结果却被姜子牙运起火眼金睛看穿了妖怪的本体。

于是,姜子牙抓起砚台直接砸死了琵琶精。当然,此时的琵琶精并未死亡,只是因为姜子牙扣着她的命门而无法逃脱。

看到姜子牙砸死琵琶精还拉着她的手,人们纷纷议论姜子牙老不要脸,看到女色起了歹意。

也就在此时,王叔比干从此经过,带着姜子牙和琵琶精去见纣王。

当着纣王和妲己的面,姜子牙火烧琵琶精,让她现出了原形。

自此之后,姜子牙当上了商朝的下大夫。而比干帮过他,于是他们两个在无形之中走的便近了一些。

姜子牙火烧琵琶精,惹怒了妲己,于是妲己便以建造鹿台的名义陷害他。

于是,姜子牙被迫逃离朝歌去了西岐渭水河边钓鱼,等待姬昌。

但是在临走前,姜子牙算到比干有难,便给了他一张符帖保命。

后来,鹿台建好之后,纣王让妲己邀请神仙降临。但妲己哪有这个本事,只好让自己的子孙能变化者变成人形,到鹿台装神仙。

但由于狐狸精酒后暴露狐狸尾巴被比干看穿,于是,他联合黄飞虎,火烧轩辕坟,烧死了妲己的狐子狐孙。

于是,比干便和妲己结仇。为了让比干挖心而死,妲己以心病还需心药医的名义,让纣王逼迫比干挖心。

比干知道自己有难,便把姜子牙给他的符帖烧成灰喝下。而在挖心之后,他骑马出了朝歌城,但在路上遇到了一个卖无心菜的农妇,于是比干询问,人无心能活吗?

农妇说人无心怎么能活呢?

比干,Game Over。

那么姜子牙的符帖到底能不能救活比干呢?比干的身死,是人为还是天意呢?

在小刘看来,姜子牙的符帖能救比干。毕竟当时比干失去了心都没死,可见这符帖还是有用的。

但是比干最后还是死了,这究竟是人为还是天意呢?

小刘分析,这是人为,而不是天意。

人为的证据有几个方面,一是比干必须死,因为他要死后封神为文曲星,而且比干的身份是王叔,这就注定他不可能反商。姜子牙救活比干,其实是给自己救了一个竞争对手,所以他不会这么做。

所以,姜子牙给了比干符帖保他的命,其实这就是有人为的因素在里面了。

二是比干被挖心之后,此时他有姜子牙符帖保命,但是比干不是想办法找什么神仙来救他,反倒是骑马出了朝歌城。另外还有比干遇到了一个卖无心菜的农妇。

在小刘看来,遇到农妇也就遇到吧,比干偏偏仿佛送死一般又问出人无心能不能活。

先不说这个农妇究竟是谁变的,也不管农妇是真的农妇还是假的,但不管谁要害比干,总是要他自己问出人无心能不能活这句话。

所以,这也是包含了人为的因素在里面。

三是姜子牙明明能保比干不死,却偏偏不彻底救他。像是太乙真人在哪吒死后只剩灵魂都能让他复活。所以,很显然姜子牙能救却不救。这也是有人为的因素在里面。

所以,比干的死,完完全全就是人为。天意只是占了极少的一部分原因。

姜子牙之所以要给比干符帖保命,那只是为了还比干当初帮他的人情,但他不可能真的救活比干来为自己增加玩游戏的难度。

封神演义里,虽然看似处处表露着天意,但其实多数还是人为。这也是小说作者想要反抗所谓的天命,不甘于自己受摆布的人生。

比如姜子牙无缘仙道,真的是无缘仙道吗?给个蟠桃仙丹吃一下不就成仙了吗?

还有土行孙的死,当时惧留孙眼睁睁的看着他死,说了一句天命如此。

包括女娲娘娘杀不死纣王之后,便派出了轩辕坟三妖。如果没有这三妖,商朝又怎么会灭亡呢?这完全就是人为的因素在里面。

小刘侃封神,请关注。

Steam好评90%!年度国产单机《轩辕剑柒》正式上线

自2015年《轩辕剑·穹之扉》发布之后,轩辕剑粉丝可能怎么也不会想到,此去一别,再见竟要五年之久。

五年的时间,国内游戏市场发生了翻天覆地的变化,曾经风光无垠的国产武侠单机,如今却面临着被市场边缘化的危险。国产单机数量锐减、市场萎靡,让经历了近30年风雨的《轩辕剑》也不得不放慢脚步,好好思考今后的路该怎么走。

回合制的衰落是一个无法改变的事实,而ARPG则成为了如今单机市场的香饽饽。面对着玩家喜好的转变,多年不见动静的大宇终于在2017年拍板决定,将依托工作室最顶尖的资源,正式为旗下第一款APRG游戏——《轩辕剑柒》立项,向这个方兴未艾的武侠单机市场踏出革新的一步。

10月29日,由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,游力卡游戏(yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品——《轩辕剑柒》正式上线Steam。

仅仅数个小时,这部集结了大宇顶级研发资源的国产单机便登上了Steam流行榜TOP 3的位置,并位居Steam趋势榜第4和畅销榜第8。在迅速刷屏Steam的同时,《轩辕剑柒》的好评率也随之直线上升,目前好评率已高达90%。在GameLook的印象中,这已经是国产单机大作在Steam上的最高好评。

据了解,游戏将在不久后登陆WeGame、PS4等平台。

UE4引擎加持下,媲美次世代的美术品质

作为拥有30年历史的武侠IP,《轩辕剑》以其宏大的故事背景,丰富的中华文化元素和深厚的历史底蕴在武侠游戏市场站稳了脚跟,并与《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》一起被玩家誉为“国产三剑”。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列在中国武侠游戏当中,可能是把历史文化底蕴和天马行空的想象力结合得最好的一个。

在剧情方面,《轩辕剑柒》的背景紧跟《轩辕剑肆》之后,西汉末年改革家王莽代汉而立,改国号为「新」。时年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜。在这个乱世中,玩家将扮演主角太史昭,闯荡西汉末年的中原大地,找出这一切事件背后的原因。

值得一提的是,在本作中墨家机关术再度登上舞台。在本代中登场的,将是墨家门派中最为神秘的一支——“商墨”。据了解,“商墨”最早出自前作《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》中的相关剧情由神秘的隐居人白舆创造,并最终形成这个支脉。

在美术风格上,《轩辕剑柒》是轩辕剑IP系列作品中首次采用UE4引擎制作而成的游戏,画风更多偏向写实风格,而非采用传统的笔墨风。在结合了UE4引擎和全新动捕技术后,游戏在人物与建筑的比例、人物质感以及表情动作等方面有着更加真实生动的表现,无论是飞流的瀑布、宏伟的群山,还是具有轩辕剑特色的墨家机关,其真实度及细腻感都得到了巨大的提升。

此外,《轩辕剑柒》还支持近年大热的“光线追踪效果”。基于UE4引擎,光在投射物体后能呈现出更真实的细节。这些画质和细节的提升所带来的最直接的效果,就是加强了玩家游玩时候的沉浸感,而这对于营造轩辕剑的世界观也会有很大的帮助。

与以往作品相比,《轩辕剑柒》的风格转变无疑是巨大的,谈到这些改变,domo表示“主要是考虑到题材特性、团队适性以及市场区隔。轩辕剑本身在世界观架构上就是以历史为底、文化为辅的产品,所以透过写实的风格能够更能让玩家沉浸其中。另外我们希望能够揣摩出属于轩辕剑的写实风格,以便和其他产品作出区隔,更进一步的努力将华文游戏推广到国际市场。”

用全新实时战斗玩法,踏出变革的重要一步

俗话说“不破不立。”一个经典游戏想要磐涅,则需要有敢于变革的勇气。除了游戏画面风格进行了根本性的改变外,《轩辕剑柒》的核心玩法和战斗系统也进行了大刀阔斧的改动,整个游戏也从过去的日式RPG玩法变为区域关卡式的玩法。

首先在战斗系统方面,《轩辕剑柒》采用了体验感和动作性更强的实时战斗模式,战斗方式从以前回合制游戏的“平砍+技能+防御”,更变为ARPG游戏中更丰富的攻击连招、武技、闪避、格挡、反击等,与怪物战斗时更具有挑战性。

相比于此前免费开放的试玩版,此次正式版对玩家一直所诟病的人物动作连贯性和整体战斗表现进行了优化,整个游戏体验得到了进一步的升级,赢得了玩家的一片叫好。而为了照顾部分操作欠佳的玩家,游戏将提供难易度选项,无论是高端大神玩家还是只想体验剧情的萌新,都可以自行选择不同难度。

从回合制变为实时战斗,为玩家带来更为畅快的战斗体验,从中也可看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为游戏的剧情而玩游戏,还因为游戏的丰富战斗体验而玩游戏。

另外,天书系统的回归则让不少老玩家感到“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,能在主角冒险历程中为其提供多种能力。

而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。

此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作等。

当然,除了收妖、炼化等经典特色之外,开发者还为战斗引入了一个能带给玩家全新体验的天赋系统。该系统可分为两部分,一部分为武技,另一部分为御魂。武技是游戏中主要的进攻手段,借助丰富的武技,玩家可自行于打造属于自己的独特攻击风格;而御魂则用于强化角色的武技的伤害输出或减少异常状态的负面影响。

天赋系统的引入为游戏增加了不少自由度,从技能搭配到数值研究,多样化的设定也决定了游戏拥有较多的玩法风格。同时,这也意味着开发团队正尝试把游戏的自主权归还到玩家自己手中,增强游戏的可玩性。

从这一系列全新的玩法和系统不难看出,这一代的《轩辕剑柒》仍然有许多内容值得玩家去期待和探索。而对于老玩家而言,除了《轩辕剑柒》里包含的众多新鲜元素外,该作更像是一次对少时武侠情结的回忆。这也是轩辕剑作为沉淀三十年的国产IP,才具有的独特魅力。

面对国产单机困境,《轩辕剑柒》带来了新的曙光

回顾近年来国产单机的发展,《轩辕剑》并非是第一款尝试做武侠ARPG的游戏,但就整体而言,能赢得玩家欢心的却寥寥无几。

尤其是在今年发行的两款同类型的国产“侠”游戏口碑崩坏,更是让不少同行和玩家对国产单机的前景仍感到迷茫和担忧。另外,《古剑奇谭》之父工长君离开烛龙,入职网易,也被外界解读为是其放弃国产武侠单机的举措。

但GameLook认为,像《亦春秋》和《紫塞秋风》两款国产单机游戏所引起的争议,容易在团队经验和资金投入都存在实际差距的情况下,被外界所过度解读,从而对国产武侠单机市场产生一种误判。

实际上,无论是《亦春秋》、还是《紫塞秋风》,这些背负国产单机重担的游戏都是研发团队“负重前行”,花费四、五年时间用心研发出来的作品。在鲜少有人愿意做国产单机游戏的今天,这样的匠心显得无比珍贵,而这正是国产游戏进步所需要的“原动力”。

同时,我们也应该注意到,近年来也存在像《古剑奇谭三》这样的口碑和收益俱佳的国产大作。而在今年,在Steam获得90%好评的《轩辕剑柒》,更是刷新了国产武侠单机游戏的新纪录,给这个低迷的国产武侠市场带来了新的曙光。

《轩辕剑柒》已经在2020年为国产武侠单机开了一个好头,而剩下“三剑”中的两剑也即将推出自家最新ARPG续作。这也恰恰说明,国产单机在未来不仅不会像市场所言,走向衰落,反而会拥有一个灿烂的未来。

作者:piikee | 分类:传奇手游 | 浏览:109 | 评论:0