dnf召唤师技能支配之环 dnf召唤师技能补丁

2024-03-25 21:15:35
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DNF9月21日版本召唤师改版后到底强不强?教你新版召唤的输出手法

在即将到来的国庆版本中,召唤师的重做也即将与玩家们见面。对于此次的召唤重做,

主要改动了召唤兽的AI和攻击冷却时间,删除了部分召唤兽,增强了召唤兽的单体攻击力。

相信很多玩家想要知道召唤重做后是否增强了,和以前对比有什么区别?下面小编就为大家分析一下此次召唤重做的具体内容以及召唤师重做前后的输出能力对比。

现在开始分析此次召唤重做的具体内容。首先说明下此次召唤重做的具体技能改动内容,想看结果的朋友可以直接翻到第二页。

召唤师重做

* 重新调整了所有技能的攻击力。

* 随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP。

* 召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

* 减少施展召唤技能时的耐久度消耗。

* 人工智能

- 改善所有召唤兽的人工智能。

ㄴ 召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。

ㄴ 召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

ㄴ 人工智能的改善不适用于决斗场。

* 所有召唤兽

- 变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

- 将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

- 减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的MP消耗量。

* 追加操作模式

- 当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。

* 召唤师布甲精通

- 减少施放速度增加率。

* 鞭笞

- 变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

- 新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。

- 变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUFF效果。

- 删除增加力量、好战性、命中率的说明。

- 学习等级区间变更。

- 变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF。

* 强化 - 鞭笞

- 删除增加BUFF能力、持续时间的效果。

- 新增在命中我方召唤兽时,一定时间内免疫异常的效果。

* 召唤兽跟随

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 减少冷却时间。

- 持续时间变更为无限制。

ㄴ 可根据施展技能来改变ON/OFF状态。

- 删除技能持续时间中被攻击时增加能力值的效果。

* 伺机而动

- 新增操作指令。

* 交感(新技能)

- 15级可以习得的新技能。

- 可以向契约召唤兽下达命令。

- 可下达命令的契约召唤兽种类随技能等级增加而增加。

- 在召唤之后,可以再次按该技能键进入追加指令。

ㄴ 不同的技能有不同的冷却时间、MP消耗量、无色消耗量。

ㄴ 按下方向键时,可以将召唤兽移动到玩家所在位置。

- 有追加指令的技能会改变图标颜色。

- 在登录了技能冷却提示之后,会展示出所有的追加指令的冷却时间。

- 冷却时间初始化的时候,召唤技能追加指令也会一起初始化。

- 追加操作时,可以触发道具的施放技能效果。

* 蚀月附灵

- 新增以下效果。

ㄴ 增加技能攻击力。

- 删除以下效果。

ㄴ 增加召唤兽攻击力。

ㄴ 增加献祭攻击力。

- 删除追加操作的叠加数。

ㄴ 变更为与交感使用同样的技能系统。

- 变更为不会减少契约召唤 : 征服者卡西利亚斯与传说召唤 : 逆月者拉莫斯的技能冷却时间。

* 召唤兽强化

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 新增增加魔法暴击率的效果。

* 召唤兽净化

- 删除技能。

* 魔力印记

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 删除攻击印记目标时造成附加伤害的效果。

* 强化 - 魔力印记

- 前置技能变更为1级魔力印记。

* 支配力强化(新技能)

- 25级可以习得的新技能。

- 强化对召唤兽的支配力, 使鞭子变形。

- 习得该技能时,追加以下效果。

ㄴ 鞭子变长,攻击范围增加。

ㄴ 增加鞭挞的冷却时间。

ㄴ 增加鞭挞的BUFF持续时间。

* 召唤兽狂化

- 学习等级变更。

- 所需SP减少。

- 冷却时间变更为5秒。

- 持续时间变更为无限制。

- 新增以下效果。

ㄴ 增加召唤师的智力。

ㄴ 增加技能攻击力。

- 删除以下效果。

ㄴ 减少召唤兽的技能冷却时间。

ㄴ 增加召唤兽的力量。

ㄴ 增加召唤兽的智力。

- 变更为会在BUFF栏显示技能图标。

* 召唤兽传送

- 新增操作指令。

* 束缚印记

- 变更为主动技能。

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 变更为向前方投掷装有粘性液体的烧瓶。

- 烧瓶会前进一定距离,碰到敌人后产生爆炸。

- 被爆炸命中的敌人将会进入一定时间的束缚状态。

* 灵魂支配

- 新增以下效果。

ㄴ 增加技能攻击力。

ㄴ 增加施放速度。

- 删除以下效果。

ㄴ 增加召唤兽等级。

ㄴ 增加召唤兽强化等级。

ㄴ 增加觉醒前召唤技能等级。

* 支配之环(新技能)

- 1次觉醒后60级可以习得的新技能。

- 召唤支配所有召唤兽的禁断人造物--支配之环。

- 通过支配之环召唤出的召唤兽将不需要召唤动作而直接召唤。

ㄴ 无法召唤卡西利亚斯与拉莫斯。

- 有召唤次数与持续时间的限制。

* 月蚀之影

- 技能重做。

- 在前方召唤一个月影。

- 当爆发月蚀时,对范围内的敌人产生魔法伤害。

- 月影将附灵在爆炸范围内的全体我方召唤兽身上。

* 黑月之噬

- 新增被月蚀之影附灵的召唤兽在攻击敌人时,有回复HP的效果。

* 召唤下级精灵(新技能)

- 15级可以习得的新技能。

- 召唤师在转职时可获得的技能。

- 在施展时可通过方向键选择召唤下级精灵。

- 习得该技能时,同时会增加以下技能的技能等级。

ㄴ 精灵召唤 : 瑟冥特克

ㄴ 精灵召唤 : 亚德炎

ㄴ 精灵召唤 : 雷沃斯

ㄴ 精灵召唤 : 冰奈斯

- 召唤时下级精灵的出现个体数减少。

- 变更为各对应属性最多只能召唤一只召唤兽。

* 强化 - 下级精灵

- 删除增加最大召唤数的效果。

- 新增增加下级精灵攻击力的效果。

- 减少所需TP。

* 精灵献祭

- 删除以下效果,整合所有关联的精灵献祭。

ㄴ 献祭攻击 : 亚德炎

ㄴ 献祭攻击 : 冰奈斯

ㄴ 献祭攻击 : 瑟冥特克

ㄴ 献祭攻击 : 雷沃斯

- 删除学习各献祭攻击被动时,增加下级精灵召唤数的效果。

- 变更为按住技能键时,将下级精灵传送到身前的效果。

- 删除减少范围内敌人属性抗性的功能。

- 修复了在习得强化 - 精灵献祭时,攻击力受精灵献祭技能等级影响异常增加的现象。

* 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯

- 冰导弹生成速度更快了。

- 冰导弹模式变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 火焰赫瑞克

- 删除二重身模式。

- 火焰剑变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 极光格雷林

- 闪电3连发变更为天雷攻击。

- 在前方生成魔法阵。

- 对生成的魔法阵上的敌人产生天雷造成巨大的魔法伤害。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 亡魂默克尔

- 暗黑雾不再受攻击位置影响,变更为造成固定打击次数了。

- 暗黑雾变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 伊伽贝拉

- 减少无色小晶块消耗量。

- 删除吸收精灵的模式。

- 精灵强化光环模式变更。

ㄴ 变更为可以强化我方精灵的独立攻击力了。

ㄴ 删除增加我方精灵的攻击速度、移动速度的效果。

- 变更为根据周围精灵数量增加攻击力的效果。

ㄴ 周围精灵数量的效果变更为会增加伊伽贝拉的攻击力了。

- 超高密度镭射光变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 根据周围精灵数量增加攻击力的效果变更为不包含伊伽贝拉。

* 中级精灵

- 删除以下技能。

ㄴ 精灵召唤 : 拉特利亚

ㄴ 精灵召唤 : 瑟利斯特

ㄴ 精灵召唤 : 艾丽西娅

ㄴ 精灵召唤 : 希德

* 精灵召唤 : 融合精灵海伊伦(新技能)

- 1次觉醒后60级可以习得的新技能。

- 有着火冰光暗4种属性外观的精灵。

- 可以提升召唤师所有属性强化。

- 召唤海伊伦时新增以下效果。

ㄴ 发动减少对周围一定范围内敌人属性抗性的光环效果。

ㄴ 施放伺机而动时,召唤兽变更为无敌状态。

ㄴ 召唤师在受身蹲伏时,海伊伦可对所有召唤兽施加3秒内无敌的BUFF。

* 契约召唤兽

- 持续时间变更为无限制。

- 变更冷却时间。

- 变更为持续消耗MP维持召唤兽在场的模式。

* 契约召唤 : 赫德尔

- 重做点阵外观。

- 提升石头飞行速度。

- 新增爆弹碰到敌人时会立即爆炸的功能。

- 新增交感模式。

ㄴ 棒暴击

ㄴ 向前方冲刺一定距离。

ㄴ 此时碰到敌人的话连敲三棒。

ㄴ 最后给予强力的终结攻击。

* 契约召唤:弗利特

- 新增交感模式。

└ 龙威

└ 弗利特咆哮时生成圆形波动,对周围敌人造成多段攻击间隔的伤害。

* 强化 - 契约召唤 : 弗利特

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

* 契约召唤 : 桑德尔

- 重做点阵外观。

- 保护、挑拨、防御光环统一。

- 直刺提升Z轴下方判定。

- 新增交感模式。

ㄴ 剑气攻击

ㄴ 桑德尔会聚集剑气。

ㄴ 向前方前进并发射剑气给予伤害。

- 直刺、挥刀模式的攻击类型变更为魔法攻击。

* 契约召唤 : 袄索

- 召唤数上限减少。

- 增加MP消耗量。

- 删除播撒种子模式。

- 可以跟随玩家通过房间了。

- 施展召唤兽传送时变更为从地下冒出到召唤师前面。

- 新增交感模式。

ㄴ 穿刺

ㄴ 袄索从地下冒出到召唤师前面。

ㄴ 用根部在前方范围内的敌人下方形成魔法阵。

ㄴ 魔法阵出现巨大的荆棘刺穿敌人。

* 强化 - 契约召唤 : 袄索

- 减少所需TP。

- 删除增加召唤数量上限、种子个数、播撒种子机率的效果。

- 新增增加袄索攻击力的效果。

* 契约召唤 : 路易丝

- 重做点阵外观。

- 减少无色小晶块消耗量。

- 新增交感模式。

ㄴ 陨石冲击

ㄴ 在前方生成魔法阵。

ㄴ 从空中掉落陨石并爆炸产生伤害。

* 强化 - 契约召唤 : 路易丝

- 删除以下效果。

ㄴ 强化路易丝出现几率。

ㄴ 强化路易丝Lv增加。

ㄴ 冰柱的冰冻几率。

ㄴ 冰冻针刺攻击力增加。

ㄴ 召唤时发射陨石几率。

- 新增以下效果。

ㄴ 增加契约召唤 : 路易丝的攻击力。

* 契约召唤 : 库鲁塔(新技能)

- 45级可以习得的新技能。

- 与库鲁塔进行契约并召唤。

- 有以下3种基础模式。

ㄴ 横劈、咆哮、愤怒突进。

- 交感追加模式。

ㄴ 猛烈的愤怒

ㄴ 库鲁塔用斧头朝前方挥砍将范围内敌人聚集至一处。

ㄴ 用斧头强力下劈对广范围内造成伤害。

* 契约召唤 : 愤怒的桑德尔

- 删除技能。

* 契约召唤 : 征服者卡西利亚斯

- 召唤时动作变更为无敌状态。

- 新增可通过自定义UI查看召唤兽剩余时间的功能。

* 愤怒的乱击(新技能)

- 1次觉醒后70级可以习得的新技能。

- 只有在召唤了库鲁塔的时候才能使用。

- 库鲁塔朝前方大声咆哮使敌人进入僵直状态。

- 用斧头快速下劈4次浮空敌人并给予伤害。

- 最后发动强力的终结攻击给予广范围伤害并带有击飞效果。

* 传说召唤 : 逆月者拉莫斯

- 基本模式的蚀旋变更为月蚀的追加按键模式。

- 作为追加按键模式的蚀握变更为基本模式。

- 蚀握变更为不可吸收怪物。

- 新增随着周围召唤兽的个数增加攻击力的效果。

- 新增可通过自定义UI查看召唤兽剩余时间的功能。

* 蚀落(新技能)

- 2次觉醒后85级可以习得的新技能。

- 蚀落的技能等级与传说召唤 : 逆月者拉莫斯共享。

- 召唤拉莫斯后,使其以蚀的形态下落到地面。

- 落下的蚀附着到范围内的敌人身上啃噬敌人,并使其进入超级控制状态。

- 一定时间后,蚀回归月亮,并给与多段伤害。

- 最后蚀变回拉莫斯的形态给予大范围终结攻击。

关于此次召唤重做的具体内容就介绍到这。

然后我们再来看现版本召唤的输出的手法。当前版本的召唤除了献祭基本没有爆发(千鬼杀伤害cd过长而且很一般),打怪基本靠脸滚键盘附灵,这也就导致了:假设我输出比你高3倍,那我的刷图速度就比你快3倍。大佬装备好10s之内秒掉吞噬魔,你装备一般30s之内也能把吞噬魔打死。

重做以后的召唤思路和现在完全不一样。它的输出机制和其他职业变的基本一样了,也就是说你需要规划技能来刷图。还是前面那个例子,重做以后大佬一个千鬼杀秒吞噬魔,二觉王炮加牛的70一套带走boss,大佬会感觉加强了好多,再也不墨迹了。如果你比大佬输出差3倍,那你一二觉牛王炮黑雾所有技能全交都不一定能打死吞噬魔,好不容易靠那个跟当前版本比一半都不到的碾压伤害磨过了吞噬魔,到了boss你会发现你的所有技能都进入了cd,然后被内尔贝花式吊打。

重做对装备成型的召唤是提升,对半吊子装备靠压制怪物持续输出的召唤是毁灭性的削弱。所以我并不建议重做后催生,因为普通装备的召唤并不强,操作难度也不低,新人难以驾驭。等第二版重做有了辅助能力召唤的地位才会从根本上提升。那时候催生一波才有价值。

重做持续输出并没有削弱多少(加上强化改版大概削弱不到百分之20) 反而大大加强了爆发和一些便利性,利远大于弊的

重做是削死了压制力。全职业好像只有召唤拥有这种令怪变木桩的压制力。平民召唤能进卢克团,就是因为人家知道召唤的压制力强,而不是你召唤输出有多高。然后策划却用这个全职业独有的压制力去换烂遍大街的半桶水爆发。

以后人家问召唤强在哪里,我们应该怎么回答?压制?没有!爆发?半桶水!持续输出?削了一大半!

很简单的道理,大家认为是一科150满分,一科10分的人厉害还是2科都是80分的人厉害。

这次改版其实和黄白爆一样,再一次拉开了土豪和平民的差距。对于备战卢克副本的人来说,这是一次还不错的加强,毕竟道国服的时候90a或者升级皇姑都做的差不多了,那时候卢克副本完全看谁出手快谁就能抢到dps,改版之后召唤再也不会出现:我还没输出呢.jpg。

但这次改版对于召唤进卢克的门槛降低幅度不大,只是给了召唤一种打魔法队吊机的可能性,国服认不认还两说,如果想打主c的话装备要求并没有下降多少。对于震颤舰炮混团的召唤来说这次改版是毁灭性的,首先舰炮已经没法打了,震颤主c也只能沦落为震颤吊机。搬砖倒是加强了,拉姐主动附灵是白图神技。

如果单看这次改版的话其实还可以,但问题是类比前面重做的几个职业,人家除了异界套都得到全方位加强,而召唤的这次重做对平民并没有太大好处。

通过以上的技能分析,可以看出NX在对召唤师的处理是希望召唤可以比以前更好地输出的,但是这种改动方式几乎让召唤之前的输出手法变了个样。对于许多靠宝宝持续输出刷图的玩家来说,这次的改动可以说是削弱。对那些希望在安图恩或者卢克团本中大展手脚的土豪们来说是一次大加强。

作者:诗音永恒

前言

感谢阿马老师、礁石佬和风涩幻想等人给我在105装备上分析提供的帮助。感谢小熊、薇奈特等人给我提供的105装备测试。
感谢肥猫池塘、计算式和无名空岛给我提供的105装备的相关信息。
由于国服110翻译名未知,我会在装备名旁边配上相应图标。
如105装备还有什么变动我也会再发消息。

副本相关总结

首先是不同于宣传会上的BOSS等级,新副本的BOSS等级一律为140级
故100级的CDR装备包括带改造的魔战等装备仍然存活。
换装黑雾仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情况下,意义不是很大了
也仍可以换装CD觉醒作为缓和死亡惩罚的选择。
白图演示视频可以B站找UP主白面酋长,高难图(寂静城+贵族机要)可以找B站一阵雨的录像。
110级副本最大的不同之处是,一个副本内不再仅有一只高难怪BOSS,
而是由至少几只精英怪+BOSS的构成,甚至有可能多只BOSS,
被破坏的寂静城中有贝奇、小丑、双子、改造月光(魔剑?)5只BOSS以及一堆的小怪房间,
保留了死亡不重置技能的设定,这点对召唤来说有好有坏,
好是召唤的死亡收益相对其他职业不高,坏是召唤的一二觉CD时间不会因死亡重置。
所以仍需召唤玩家对机制有一定的熟悉度。
贵族机要是多次进图的挑战模式,图内无法使用消耗品,进图不会重置技能CD,
召唤的一二觉能否跟随到下个房间未知,
但在A角色刷其中一个副本的过程中,小队中的另外3个角色BCD的技能冷却也会继续转,
所以用多个角色轮流战斗也可以进行克服。
只要有刷高难度获取更好的装备的想法,角色的续航能力就有不低的要求。

加点相关


新版本总共多了3000点SP,10点TP。
1-30级技能TP精通等级扩张到7级。


这是沿用现有思路的新版本加点1,

但是我对这个加点并不是特别满意。


大砍是召唤少有的主动能控爆发,但是由于召唤的魔法秀并不是全程的,
在这种长图副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持续时间到了&魔法秀持续快结束了却在小怪房间,
这样多种多样的缺点都会暴露,让我怀疑大砍的好用程度。
为了保留大砍,
放弃全家桶驱散暴击+新版本剩余SP+海伊伦多出的540SP,在此基础上还得抠掉鞭挞5级,献祭8级才能多点出一个上位。
我觉得这样做出的牺牲是有点太多了,放弃全家桶也意味着降低了自己的削韧及触发连击型装备的能力。


这个是我更加青睐的加点2。
主要思路在于放弃大砍,加上多余的SP一起点满上火上冰2个上位,
在长期作战表现会更加平稳,更加契合开荒初期加强续航的想法。
并且这个加点无需放弃全家桶,也仍有多余的SP可以去点暴击率。
使用这个加点的话基本意味着绑死了使用决战武器。①上火上冰的附灵判定并不是特别好,比较需要决战武器优化。
②决战武器加持下,上暗附灵控制可以提供削韧,上火附灵聚怪可以方便清小怪,
③四上位+精灵王+拉莫斯的附灵动作删除,加强了召唤的倾泻能力,也间接加强了生存能力。
在之前的文章中我们得到了一个结论:

将装备的伤害增加数值控制在一个合适的范围内,可以牺牲较少的伤害换得上述功能性,这是很具有诱惑力的。
有人可能会问为什么不点路易斯。
①低阶技能TP等级从5级扩张至7级,相当于强化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)
②决战武器对上位附灵强化20%,上位附灵占比在44%~50%之间,相当于上位加强了10%(0.2*0.5=0.1)
总的来说,上位强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)
在这样的强化下,路易斯消耗更多SP的情况下,纯伤害上已经不会比上位强太多了,甚至实战会被反超。
选择更强的主动爆发还是迎合决战武器的功能续航流就交给你们自己决定了吧。

装备搭配

感谢小熊为我们测试出了召唤物能够吃到异常增伤词条。
无色流消耗过大,不是很建议平民使用。
HP消耗流的核心组件手镯会将HP MAX-99%,经小熊测试直接召不出卡西利亚斯,
同时过低的血量容易死亡,召唤死亡惩罚过大,并不推荐。
MP消耗流大部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,
同时召唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小。
因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流。


以这件装备来解说异常流的特点。
这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力(0.5*0.2=0.1)
除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的。
异常流还有其他很多优点。
这里介绍一下韧性相关的设定:
异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。
其中只有

灼伤、感电、出血、中毒属于伤害型异常,其余都属于非伤害型异常。
领主怪物会有一个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有一个护爹补丁加持:
不吃伤害型异常外的异常状态+建筑霸体(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直
控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。
当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,
而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,
只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0
实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?
异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。
这点放到后面再说。
不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。


①破韧前只能挂上伤害型异常
②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常
③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。
基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。

感电流

感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。
因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。
召唤正好满足这个条件。
示例搭配:


这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

手镯

[蕴含生命的皮袖套]
核心组件。
将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。
类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。
上衣

[逆转结局]
在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。
同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。
通常选择神话上衣是最好的,
因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),
耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,
只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。
而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。
下装

[翡翠护手的幽灵]


①背包中有51个以上装扮时,伤害增加+2668
②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%
俗称暖暖裤子。
尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用2.5%伤害换来了8%CDR和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。
如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,

[理性的侵蚀]

-火属性强化

[生命创造者]

-光属性强化

[坚不可摧的信仰]

-暗属性强化

[强韧的信念]-冰属性强化
基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。
效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。
抗性问题可以靠时装解决。
头肩

[望穿尽头的视线]
根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。
召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,
但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。
描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。
同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,
而下个版本有称号+宠物+宠物装备+纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。

鞋子

[蠢蠢欲动的执念]


①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗+15
②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)
鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用3.4%伤害换来15%CDR,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,
再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。
②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。
如果跟属强裤子搭配的话,
最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。

[勇往直前]
伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV+1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。
召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。
但是有点值得注意,特色全齐(双白金+宠物+光环)的召唤心灵感应为11级,逆转+1级,鞋子+2级,
如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。
4级则还要更换白金,成本过高了。
项链

[高昂愤怒项链]


①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力
②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)
③所有属强+15,属抗-10
描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发
无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),
所以特效提升比15%还要高。
目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。

[保险项圈]

对异常敌人技能攻击力+5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。

[优雅金项链] 破招攻击时技能攻击力+10%,双爆+5%
戒指

[闪耀的音律]
①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加+2519
②所有属性强化+15,所有属性抗性-10
戒指

[闪耀的生命]
①消耗无色改为白色
②释放无色技能时,光强+10
②自身触发的感电持续+3秒
④攻击感电敌人时技能攻击力+7%
这俩戒指基本在伯仲之间。
这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,
触发感电持续+3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。
并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,
而[闪耀的音律]没有上述2个限制。


[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,
平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,
贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。
左槽

[屠龙之证 - 龙骨号角]
①除buff外60级主动技能+10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级
②使用60主动技能时,10秒内+20属强
死召王冠被砍废了的过渡品。
海伊伦有11级上限,国服有特色2级+1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。
比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。
可以在爆发的时候开一次环+20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。
最终毕业装备应该是带"对感电敌人+7%技攻"的自定义装备。
左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]

(至少改6以上)
但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。

右槽

[被诅咒的心灵]


①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)
②破招攻击力+15%,每3秒减少1%MP
拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。
能打出破招基本就无脑强于其他右槽。
除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。
MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。
如果不放心破招问题的话也可以改用

[逆流之魂灵珠]


孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度+15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。
我觉得并不是特别强。
或者

[地面性战术车轮无人机]


①150px内有敌人时10秒内速度+10%
②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力+2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)
③暴击率+5%


150px大概这么大……可以自己判断一下苛刻不

腰带

[恐怖束缚]
①所有职业1-30技能攻击力+12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色
②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力+2%,30个以上时技能攻击力+20%
③暴击率+5%
耳环

[堕落的灵魂]


①消耗无色的技能攻击力+8%,无色消耗量+2
耳环这边基本上是

[堕落的灵魂]

[黄昏圣坛]

的斗争,
[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。
而且最终都是要过渡到自定义史诗

[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,
①正面攻击敌人时,技攻+12%
②背击敌人时,技攻+12%
③属强+15
基本上就是毕业耳环了。
所以我这里选择了用这个小无色组件。
没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,
虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力+20%",
但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,
所以这个腰带的强度也算不错,
同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

灼伤流

灼伤的特色是:
①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s
②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。
破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。
不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),
所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。
灼伤流示例搭配:


基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。
这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

左槽

[虚拟现实眼镜]


①攻击灼烧敌人会产生爆炸
②对灼烧敌人技攻+7%
灼烧流相对于感电流的优势。
在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。
在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是

[红色生命]


项链也可以考虑

[蓝色自然之种]用于触发冰冻。
①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害+30%
②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)
③冰属性强化+15
④冰属性抗性+10
不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:24 | 评论:0