#地下城与勇士#
地下城与勇士国庆版本新一轮职业平衡即将上线,而狂战这个职业在国庆版本中的技能加点也是迎来改变。其中大怒气加强10%,之前被玩家嫌弃,这一次改版后就成了必选技能了,同时大吸也是得到加强,2秒就能打出极限伤害,而死亡抗拒,更是成为玩家必选技能,在这个版本中,狂战职业的加强幅度为10%,下面是对这个变更的详细介绍:
DNF:国庆版本“红眼加点”变更!1. 狂战技能加强10%:
在这个版本中,狂战这个职业的技能加强幅度提升了10%。这意味着所有的狂战技能都会获得更高的输出和效果,使得狂战在战斗中的实力得到了明显的提升。玩家可以更加放心地使用各种技能来对敌人造成更大的伤害。
2. 三个技能优先点满:
在这个版本中,有三个狂战的技能被优先点满。死亡抗拒:改版后7秒恢复25%血,绝对是神技,SP点和TP都要点满了。然后是大吸,改版后成为瞬发,2秒急速战斗。大怒气爆发力加强10%,配合护石也是必满技能了。
狂战加强10%,3个技能优先点满这意味着玩家可以优先提升这三个技能的等级,以获得更高的输出和效果。这些技能可能是对敌人造成巨额伤害、提高自身生存能力或增加群体控制能力的技能。优先点满这些技能可以使得狂战在战斗中更加强大和多样化。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF:国庆版本“红眼加点”变更!狂战加强10%,3个技能优先点满》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:
以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!下几期预告是巴卡尔Raid和110级副本搬砖和升级的详解,有兴趣的玩家请留意。
总结:需要注意的是,虽然狂战在这个版本中得到了加强和技能优化,但每个玩家的游戏风格和喜好不同,所以在加点时仍然需要根据自己的需求和游戏习惯来进行选择。此外,在游戏中还有其他职业和技能可以选择,玩家可以根据自己的喜好来尝试不同的组合和玩法。
DNF红眼加点参考:
狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。
2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。
3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。
改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?
<狂战士>
* 崩山击
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 十字斩
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 血气旺盛
- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果
* 血之狂暴
- 调整为ON/OFF主动技能
└ON时进入副本自动施展
- HP1点也不会解除
- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果
- 激活技能时以下技能转换为独立攻击
└血之狂暴普通攻击
└冲击攻击
└跳跃攻击
└空中连斩
解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。
* 血气唤醒
- 每阶段增加技能攻击效果随动
└删除根据阶段增加技能攻击的效果
- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果
- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率
解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。
* 死亡抗拒
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 调整为百分比恢复血量
* 强化-死亡抗拒
- 删除学习时增加力量的效果
解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。
* 嗜魂之手
- 攻击+17%
- 删除增加力量的效果
* 强化-嗜魂之手
- 删除每级增加力量的效果
解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。
* 暴走
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率
- 删除被击时增加力量效果
- 下调防御减少比率(20% →10%)
解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。
* 怒气爆發
- 攻击+38%
- 施展后硬直减少30%
- 固定造成8次伤害
- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果
解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。
* 嗜血
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
* 嗜魂封魔斩
- 攻击+22%
- 需求SP减少 (50 → 40)
- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件
└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害
- 终结动作改善
- 控制至命中终结一击为止
解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。
* 血气之刃
- 攻击+13%
- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果
└增加默认爆炸范围
- 删除刺击时造成多段攻击的判定
- 新增爆炸时剑气消失的特效
解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
* 崩山地裂斩
- 攻击+12%
- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步
解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
* 魔獄血刹
- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%
解析:技能连招将会释放更流畅。
* 鲜血之忆
- 减少叠加 (3 → 1)
- 减少叠加原因技能重新平衡
解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。
* 灭魂之手
- 攻击+33%
解析:简单粗暴增加伤害。
血气爆發
- 攻击+17%
解析:简单粗暴增加伤害。
* 浴血之怒
- 攻击+23%
- Y轴攻击范围+50%
解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。
* 汲血之力
- 删除对出血目标增加攻击的效果
- 新增提高技能攻击的效果
解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。
* 魔煞血陨
- 吸入血气时增加攻击
* 血魔·弑天
- 攻击+29%
- 减少最大攻击次数(5 → 2)
- 技能平衡调整
解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。
* 异界
- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少