超级群侠传终极无敌版以及超级群侠传枫林崖

2024-03-27 06:05:05
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说起战旗游戏,想必喜爱这一游戏类型的玩家们都不会陌生,甚至可以在短短的几分钟之内就能说出很多经典的战旗游戏系列名称。我本身也是一名战棋游戏的爱好者,大大小小的战旗游戏其实也玩了不少,现在让我说战旗游戏名称差不多,我也能举出好几个来。

经典的战旗游戏作品其实还是不少的,比如说,天使帝国、地道战、金庸群侠传、侠客风云传、英雄无敌系列、火焰文章系列、高级战争系列、风色幻想系列、幻世录、三国志曹操传、三国志孔明传、魔幻精灵、武状元苏乞儿、梦幻模拟战、阿马迪斯战记等等,上述游戏是我在两分钟之内想出的战旗游戏系列,那么你能够在一分钟之内举出几个战旗游戏名称呢,请在下方留言告诉我呀。

经典的在国内玩家流传最为广泛的还是要数超级机器人大战系列,这个系列简称为“机战”系列,游戏中都是由各个日本机器人主题动画片的角色混搭而成,各种知名的机器人动画片里面的各种知名机器人放在一起来一锅大乱炖。不过更加有意思的是,机战系列每一代都能拿出一个能够自圆其说的穿越故事,还是非常厉害的。而这个游戏系列的玩点和卖点也正是各种动漫作品中的机器人大乱斗+战旗的战略快感,能看过的经典动画片,机器人和角色在游戏中大杀四方,并且还可以亲自操控他们战斗这种体验是这个系列的核心体验。

机战系列发展至今已经出过相当多的作品了,而今年正好是这个系列的30周年,官方也推出了30周年作品《超级机器人大战30》,在今年E3线上发布会上也宣布了相关的消息,然而前几个月也陆陆续续爆出了一些相关的料。本作集结了《魔神Z/INFINITY》、《超电磁侠孔巴特拉V》、《机动战士Z高达》、《Code Geass 复活的鲁路修》等作品机器人和角色,套路依然逃不开打外星怪兽的好(lan)活。

如今游戏已经正式上线Steam平台,但是售价依然是日系游戏的老毛病——高到离谱。Steam上的《超级机器人大战30》标准版368元;数字豪华版528元,包含了《超级机器人大战30》游戏本体、季票、奖励任务包与极致音效&资料包;数字终极版678元,包含了《超级机器人大战30》游戏本体、季票、奖励任务包与极致音效&资料包。游戏将会在10月28日正式发售,登录PS4/NS/PC平台,支持中文。

别的不说,这款游戏的影响力还是很高的,也积累了大批死忠粉丝,所以系列粉丝一定会追这款游戏的,但是如此之高的价格,想必会让国内的系列粉丝望而却步了,300多大洋究竟值不值得这个情怀价,而各位有没有入这款游戏的打算?你是怎么看待这个游戏的定价如此之高呢?

请在下方留言告诉我,我们今天游戏新闻就聊到这里,下期见了~

武侠游戏的困境,其实是也是当代武侠作品的困境,从最近的逆水寒可以大致窥见武侠游戏没落的种种因果。

01说起逆水寒,最鲜明的标签可能是武侠。

自开服以来,逆水寒吸引了不少国风、武侠游戏爱好者,游民星空曾评测这款游戏光照技术几乎爆了国产所有端游画质,而逆水寒也曾充满自信地说:逆水寒是端游最后一款武侠大作。

然,江湖充满变数,秉持网易系游戏又肝又氪属性的逆水寒哪能即赚吆喝又赚钱。

毕竟,江湖讲的是行侠仗义,快意恩仇。在虚拟世界构建的江湖,也有一套公义标准,当平台选择拿武侠情怀出来消费,却连江湖基本的规矩都不肯遵守时,江湖就不再是江湖,侠客也只能「以武犯禁」。

4月29日,PDD直播逆水寒删号,第一神相三清山告别,全服喊话:从今往后,再无选手斩龙,愿大家各自安好,江湖再见。

此事,源起逆水寒第二届《说英雄谁是英雄》大赛,在两队对战中,系统出现BUG无法识别神相角色信手斩龙,使得其无法进入赛场。之后,工作人员评定选手选手斩龙主观消极比赛,并判负,使得PDD所在队伍无缘四强。

随后,官方的敷衍态度使得舆论再度升级,28号当晚,硬核玩家们在YY语音直播连麦,3W人在线怒喷逆水寒策划,并有相当一部分土豪玩家分解装备,删号退游,其中,以全服第一神相「信手斩龙」的告别最为轰动。

再加上各种空气墙,剩下的也只是武侠的皮了!

就当前仅有的几款武侠游戏来说,《九阴真经》口碑不错,但玩家多是圈地自萌,入门难度高,新人入坑出坑一气呵成;《太吾绘卷》有心做沙盒游戏,但非大厂出身,后继力不足,只是个半成品;《剑三》成世纪佳缘,无亲友不江湖,狂出lo装;《天涯明月刀》挂出五四青年服外观,做出了奇迹暖暖既视感。

曾经网友曾评论

:「国产游戏都存在通病,最美好的时光只存在于内测,公测后只剩下捞金套现。致敬开发团队,感谢你们在这个污浊的环境里带来了一丝短暂的清凉。

实际上,当前的国产武侠游戏不仅有着国产游戏通病,还时长走偏,从某种程度上来说,所谓「武侠游戏」更像是「国风游戏」。多数游戏既没有继承武侠精神内核,也没有体现传统意义上的侠客信义,武侠更像是一个幌子,国风才是本质,对于这类游戏来说,武侠就像是点缀在流行文化上连象征意义都不具备的的复古元素。

02 高光下的武侠

武侠游戏发展至今,有过三次高光时刻。第一次在30年前,红白机盛行的年代,单机游戏风靡大街小巷,1990年大宇发布第一款回合制策略游戏《轩辕剑》,而后,《金庸群侠传》紧跟而上,传统RPG游戏(角色扮演)锻造了武侠世界第一个小高潮。

接着,则是PC时代,网络游戏进入大众视野,以《流星蝴蝶剑》《剑网三》《诛仙》等为代表,其中,宇峻奥丁死磕三国系列,把《幻想三国志》《三国群英传》出到了系列7,但是始终没有激起大水花。到2010年左右,PC端出现了一批反响较为不错的武侠游戏,以《雨血》《九阴真经》及《天涯明月刀》等为代表。

PC时代的武侠游戏始终无法脱离以RPG玩法为主,走强剧情、强人设为卖点的国产武侠游戏套路。这类游戏大多缺乏自由度,必须按着主线程式化推进,策划们习惯于拿出生地的小动物练级,让玩家给张大爷找斧子,给王大嫂买豆腐,武侠精神被囚禁在零零碎碎的日常任务和升级打怪中,毫无酣畅淋漓、纵马江湖的畅快。

到智能手机出现后的手游时代,《楚留香》率先抢占市场,其他PC端武侠游戏也都纷纷酝酿手游,《九阴2》大饼画了多年。但时至今日,大多武侠手游就如六神磊磊吐槽武侠电影一样:特么把我们“武侠”两个字当芥末,都来蹭,都来蘸。

当前的国产武侠游戏,始终缺乏江湖气质与侠客美学,在游戏设计与开发上大多透着一股生硬,而这和国产游戏又肝又氪,边蹭边抄确实脱不了干系。

而另一方面,在现存的游戏世界里,西幻、和风题材更为吃香,这种类型有诸多优秀国外作品做参考,无论是在美术还是在游戏设定上都能拿来借鉴,而国产武侠类游戏则要依靠本土自发培育,就算是抄袭,也会因为明显的水土不服而使得游戏略显生硬。种种原因导致国产武侠游戏总是走进一个既不叫好也不叫座的怪圈。

03 只狼的横空出世

当国产武侠游戏以一众半成品及换皮行为消耗玩家热情的时候,一衣带水的邻国却拿出了勾起国人武侠梦的作品。

去年3月,一款名为《只狼》的日产ACT游戏迅速走红,这款冷兵作战的和风忍者游戏令许多中国玩家称感受到了武侠气息,甚至有人称,《只狼》满足了其对武侠游戏的所有幻想。

这款游戏由宫崎英高制作,背景设定在日本战国时代,玩家以忍者角色切入,画面恢弘,美术出彩,开篇一把红伞游走于飞雪之间,狼之忍者被唤醒,随后,手持一把忍刀在烛影里、明月下、枫林中进行你来我往的刀剑对决。这种略带格斗游戏气息的对战模式,加深了刀光剑影里的快感,兵刃乒乓,十分还原日式剑戟片与香港武侠片中的对阵节奏。

虽然游戏难度极高,有硬核劝退普通玩家之称,但其浓郁的东方美学气息与江湖风采依然吸引不少玩家。

游戏本身的战斗系统设定也十分凸显强弱,技能招式往往是硬碰硬的冷兵器肉搏。故事剧情与传统侠义小说贴合,东方武侠故事中的戡盗乱、护贤臣、报皇恩、保太平等剧情在《只狼》的暗线故事中可以得到投射。

但是《只狼》虽有着很有武侠味的战斗系统,但其内核是日本忠君、忍者文化,而不是我们崇尚的惩恶扬善、侠之大者,为国为民。

04 愿武侠更好

其实,武侠游戏也好,影视也罢,虽然显示出走向式微的苗头,但未必会消弭。当代武侠元素被社会秩序重构,在文明里沉淀,但是精神内核始终不灭。

目前武侠游戏的问题其实还是在于文本吸纳与美学转换上,当代大多数武侠游戏并没有认真从叙事结构、故事原型、话语体系以及价值传达等方面转换武侠文本。

硬性移植显得水土不服,强剧情,弱游戏,单一价值观,都使得游戏立体度不足,人物角色扁平,从一开始就没有构建出一个良好游戏框架,最终使得游戏在后期越玩越没有燃点。

对于中国玩家来说,一款优秀的国产武侠游戏足以唤起热血,民间江湖游侠立传的时代已经过去,但是泛娱乐化的媒介也并非不能承载侠义精神,将武侠文化的式微归功于大环境的说法不过是理中客的伪自洽罢了。

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:32 | 评论:0