合成大西瓜小游戏,合成大西瓜定制网页版

2024-03-31 22:57:17
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《合成大西瓜》的火爆给2021年带来了意外惊喜,甚至产生了相当之多的衍生游戏:如果你想体验到满屏幕的西瓜快感,那就建议可以玩玩《合成大西瓜:魔改版》;如果你同情被嫌弃的葡萄等小水果,那就建议可以玩玩《合成小芝麻》;如果你对与人体结构颇有研究,那就建议玩玩《合成大欧派》,各种款式应有尽有,总有一款适合你。

《合成大西瓜》的意外走红,虽然很大原因是郑爽代孕和华晨宇有孩子的双娃事件,让吃瓜成了一种新常态,对于瓜的敏感让无数玩家涌入了这款游戏之中。而游戏本身也具有能让玩家成瘾的特性,带有物理碰撞系统的2048,连续碰撞合成带来的快感让玩家欲罢不能。而关于这类小游戏的成瘾原因,我们在之前的文章里已提过,就不再赘述了。

《合成大西瓜》这个瓜的爆火,对于我们来说到底意味着什么?这里面可能深藏着一些我们不愿意面对的事实。

自控力弱无法自拔的我们

葡萄加葡萄等于樱桃,樱桃加樱桃等于橘子,乍一听很离谱,但这却是《合成大西瓜》的核心游戏规则。相同元素的合并重组,可以说是相当原始且简单的游戏机制了,早在《连连看》《祖玛》等游戏中就已经出现,但是也不得不承认这套机制也的确是屡试不爽。

游戏利用了我们追求无止境事物的欲望,不去设置固定的上限,无数的水果堆叠引起无数的连锁反应,但却永远没有尽头。更讽刺的是,控制游戏结束和开始的永远还是玩家,无限只是吸引我们入局的铺垫,我们成瘾后的条件反射才是他们想看到的结果。

在游戏《史丹利的寓言》中,游戏制作者用游戏的方式无情地揭露了他们“控制”玩家的方式,很多玩家做的自以为有成就感的事情,其实都是被游戏制作者早就设计好的游戏机制。我们觉得《合成大西瓜》自己能够轻松上千分是一件相当成功的事情,因为我们根本没有多思考多努力就做到了,自然而然就产生了难以言喻的成就感,但这往往是游戏通过机制去引导玩家完成的。

也许我们不愿意承认,可我们必须得明白,游戏隐藏着很深的暗示和引导机制,我们沉浸其中的同时也是被一步步诱导着。作为玩家我们拥有游戏进行和结束的选择权,但这种自主权会随着游戏进行逐渐被消磨殆尽,游戏的浸入感是一把双刃剑,它不仅能提升游戏的体验也会逐渐让我们忘记自主思考的能力。这也是当年电子游戏被视为“电子海洛因”的原因,人类的自控能力远比想象中要脆弱。

重新找到期待挑战的我们

游戏中从不缺少挑战,现在的游戏甚至会把挑战项目明码标价,让玩家从挑战中获得利益,从而驱使玩家继续游玩。而生活中的我们却缺少了挑战的欲望,一来是挑战成本高,二来是挑战的后果我们不一定能承担,这也使游戏挑战成了人们发泄欲望的出口。

由宫崎英高引起了魂类游戏热潮,就是利用了人们渴望挑战的原始本能,战胜强大怪物的成就感难以言喻,这是挑战给我们带来的正面反馈。《合成大西瓜》中就存在着复合的挑战性,让玩家在游玩的过程中享受合成出一个大西瓜的乐趣,也让玩家在麻木的生活中找到了一丝小小的幸福。

《合成大西瓜》最有挑战的点就在于随机性,这种随机性遍布了游戏各个要素之中。首先,水果的掉落基本无规则可寻,玩家每次等待水果掉落时都像是开盲盒一般,永远不知道下一个会有多大多碍事。这就十分考验玩家的随机应变能力,如何排布、如何设计反应连锁,这一切都是随机而为,没有办法长远地谋划。

其次就是《合成大西瓜》相较于《2048》这些游戏有着更不稳定物理系统,水果的掉落会有物理碰撞反馈,所以玩家想要向这里扔一个水果的时候,它往往不不尽人意地在碰撞下弹到另一边。这样也保证了游戏的开展不会一成不变,反倒是多了一层思考和挑战的意义。作为玩家的我们开始思考游戏的意义,这时候的我们比以往都更有积极性,因为麻木的生活中终于出现了一丝无法预料的可能性。

《合成大西瓜》里也许藏着我们冷藏许久的斗争心,那是向往着挑战和喜爱探索未知可能性的我们。

没有时间再玩游戏的我们

现代人时间是挤出来的,任何娱乐活动已经被无限地压缩到极致,现在就连一部电影都能压缩到5分钟看完,人们又怎么会有时间玩游戏呢?

游戏本身是为了消遣的娱乐方式,简单来说就是为了丰富我们的精神生活,满足我们的娱乐需求的活动,但是加快的生活节奏却在不断地消减游戏的体验。还记得看《头号玩家》时,我对那个全民在游戏中寻找彩蛋的世界有着无尽的向往,游戏的价值被承认、游戏的体验被正视,这是每个玩家都梦寐以求的生活。但是未来并没有如同我们想象中地发展,玩游戏如今也成了一件奢侈的事情。

小时候总是会羡慕着可以玩到任何游戏的小伙伴,羡慕他们可以玩到想要的游戏,羡慕他们有可以玩到一切游戏机的钱,但长大了才发现玩游戏耗费最不是钱而是时间。学生出了社会才懂得为什么成年人都不怎么玩游戏了,因为在短暂的生活时间里,人们早就没有精力投入进沉浸感强烈的游戏里了,而这也是成长的无奈。小时候我们渴望自由,长大了我们发现养活自己就是最大的不自由。

《合成大西瓜》的火热,或者说是小游戏的火热正是我们欲望积压许久的释放,这是对于游戏渴望,也是期待生活能像游戏一样带来一些新意。但《合成大西瓜》的小体量和粗糙性也让我们看到了玩家对于游戏需求的改变,从感官体验上的震撼到游戏性的乐趣,玩家也在逐渐改变。比起史诗巨制,现在的我们可能更喜欢一个哑巴当主角的游戏。

没有时间玩游戏的我们,现在也如同被合成的水果一样,逐渐合成了一个大西瓜。

小结

《合成大西瓜》背后反映了玩家的无奈,也反映了游戏市场窘境,我们这一代的成长,也代表着玩游戏的主流玩家开始走向了社会。游戏逐渐从消遣娱乐变成了一种独特的体验,我们更加珍惜玩游戏的时间,也更加明白游戏对于我们来说已经是奢侈品了。《合成大西瓜》用同类合并的方式合成了大西瓜,玩家也在用合并的方式消磨了时间,这个时代的我们还保留着玩游戏的初心吗?

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最近好像全国人民都在跟“瓜”过不去,先是看娱乐圈八卦疯狂吃瓜,最近又开始忙着「合成大西瓜」。

这是昨晚睡觉前的我:

这是今早醒来后的我:

最近这款「合成大西瓜」真是霸占了我的朋友圈微博豆瓣各个地方,无孔不入。其实就是一款简单的网页小游戏,和几年前流行的2048很像,两个小一点的水果对对碰变成一个大一点的水果,最后滚成大西瓜。

一经传开,「合成大西瓜」火速成为大家消磨时间(上班摸鱼)的对象,用网友的话说就是:有人熬夜打投做数据,有人四点不睡合成大西瓜。他们都有光明的未来...

拥有光明未来的玩家还火速在豆瓣建立了小组——

再来到微博看看,大家上瘾的程度也是让我非常欣慰——

由游戏衍生出的表情包充满了“瓜言瓜语”——

俗话说有需求就有供应,正在网友拼了命也合不成大西瓜的时候,外挂被发明出来了,有人研究出技术型外挂,有人研究出物理外挂,轻轻松松合成四个大西瓜,真是彻底治好了我的失眠。

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    由于外挂版本太受欢迎,甚至一度服务器崩溃。

    回过头来看看,这个小游戏的爆红之路可以说既“偶然”又“注定”,与2048不同,比起固定的数字,滚动的水果可以衍生出各种令人意想不到的神走位,每一步都能走到你的意料之外,玩一个网页小游戏都能玩出打排位想骂人的感觉。

    其次这个小游戏来自一个小游戏网站「微伞游戏」,这个网站上类似的游戏有八百多款,本身小游戏在社交平台就容易引发用户自传播,这八百多款游戏出几个这种现象级的似乎也是情理之中。

    这八百多款小游戏,估计可以给社畜摸鱼提供不少新思路(不是)

    总之,「合成大西瓜」还能风靡多久也不好说,祝大家且玩且珍惜。

    *图片来源于网络(部分见水印)

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:23 | 评论:0