仙灵传说 守护者技能怎么学 仙灵传说攻略

2024-04-08 05:52:57
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开始排位前干些什么

这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。

想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:

在基友面前装逼,选石头人,曙光,机器人。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。

如果是为了赢那么可以继续看下去了。

首先,机器准备。

一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。

然后,键位操作。

要有一个良好的键位,比如我就是智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【传送门】。

之后要做的是,准备16个英雄。

没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。

1:

风暴之怒迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。

2:

弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。

3:

琴瑟仙女娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?

4:

堕落天使莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。

5:

蒸汽机器人布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。

6:

众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。

7:

曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。

8:

唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。

9:

魂锁典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。

10:

仙灵女巫璐璐:也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。

11:

雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。

12:

时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。

13:

宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。

下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始

14:

熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。

15:

黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!

16:

光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。

17:

荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制,只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。

18:

天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1容易被人认为不是辅助,2后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。

19:ap型辅助:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。

20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。

应观众要求添加了

牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。

辅助的特点

1:消耗能力。

2:回复能力。用作克制消耗能力。

3:控制能力。控制技能。

4:反先手能力。控制技能。

5:让自己位移的能力。

6:让队友位移的能力。

7:让对手位移的能力。

这里逐一解释

1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。

2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。

作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。

所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。

在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。

这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。

3:控制能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。

这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。

这里用一个简单的模型:

|塔对面|

我们的打野||

河道||

我们|肉ap|

|adc塔辅助|

这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。

那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。

而如果琴女去开团,

1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。

2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。

3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套,蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。

4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。

5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。

说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。

打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。

4:反先手能力

这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。

这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。

这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。

人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。

而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。

在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的,而不用交一些看似不需要的技能。

但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。

而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。

与之相比的有小鱼人大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。

5、6、7:位移的能力

位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。

例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。

打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。

再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。

接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。

位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。

这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。

位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。

只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是:控制>消耗>回复>位移

位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。

总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。

测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。

应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

相信很多刚玩原神的小伙伴,都见过这样的场景,玩家的角色旁边除了有派蒙,还有一只会发光、有特殊音效而且还会一直跟着角色跑图和解密的小仙灵,着实羡煞旁人,让玩家在提瓦特的旅途变得更加丰富多彩,那么这个小仙灵该如何获取呢?是不是通过特殊的任务?其实不然,这是原神中的特殊活动【秘宝迷踪】的兑换奖励,正好3.0版本秘宝迷踪又来了,而且还带着新的仙灵来了,我们一起来看看。

首先玩家需要在须弥主城中找到一名叫做【乌尔曼】的NPC,他会给你一份藏宝图,藏宝图中埋藏了对应的宝物,总计6天的任务,每天都会有一处新的藏宝点在藏宝图中被标记出来,然后我们需要利用仙灵在特定的藏宝点区域找到用来兑换奖励的【古铁钱】,因此就需要给仙灵进行充能,仙灵每汲取3次能量后会指引一次宝箱的位置,找齐藏宝点全部的古铁钱后,还能获得原石奖励。

当然【古铁钱】可以直接在活动商店中兑换【原石、摩拉、经验书和矿石】等奖励,其中重中之重的就是仙灵,在3.0版本的秘宝迷踪活动中新增了一种仙灵,因此这次有5种仙灵可以给大家兑换,分别是【苔绿、紫苑、露草、薄红和郁金】,这里说一下各个迷你仙灵的【灵语】,薄红是【粉色的迷你仙灵,虽然不能说话,但会默默随着自己钟情的旅人走遍世界】,露草【水色的迷你仙灵,和其他仙灵不同,似乎不想引导人,而是随着人去看看这个世界】。

而紫苑则是【色泽和雷元素有几分相似的迷你仙灵,如果触碰的话,会不会有酥酥麻麻的感觉】,郁金【散发着与摩拉近似的气息,传说这种颜色的仙灵象征着幸运】,苔绿【每次靠近树木时,它都会格外高兴】。其中我比较喜欢郁金,金色的光芒就像十连双金小保底不歪一样耀眼(滑稽),不过这次秘宝迷踪活动只能兑换其中1个仙灵,而且老玩家已经拥有的仙灵是不能再次兑换的。

紧接着是秘宝迷踪活动的时间,6个宝藏会在活动上线第一天每天开启一个,而9月2日到9月19日是整个活动的时间,同时兑换商店开启的时间也是如此。按照3.0版本上半场15天来计算,甘雨和心海祈愿池上线后,秘宝迷踪活动还在持续,不过在19号之前要将【古铁钱】全部用掉,不然系统会直接清零,道具就消失了。

这里说一下关于魈玩家的【小彩蛋】,众所周知魈的风系角色,以墨绿色为主要配色,这次新增的仙灵【苔绿】正好就和魈非常契合,同时另外四种颜色的仙灵【紫苑、露草、薄红和郁金】的颜色与璃月四大夜叉浮舍、应达、伐难、弥怒的配色又契合上了,那么魈玩家就不用纠结选择哪个仙灵了,不论是契合自身的【苔绿】,还是其余四大夜叉的配色仙灵,都是相得益彰的存在。

最后分享一下秘宝迷踪活动第一天的藏宝点攻略,我们需要在【卡萨扎莱宫】附近寻宝,一共要找到9个发光的【能量点】,有的被困在屏障内,有的在天上需要用到弹力菇,每找齐3个能量点后,仙灵就会在地图中标记一处宝箱的位置,完成对应挑战后,会出现一个精致宝箱,里面有10原石和30古铁钱,而能量点的位置在地图中又会显示出来,非常简单,因此这样既能拿限定仙灵又能拿原石的活动,玩家可不要再错过了~

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:14 | 评论:0