挣脱游戏合集,挣脱游戏解说

2024-04-15 01:52:29
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大家好,我是X博士。

近年来,随着游戏业的蓬勃发展,各种类型的游戏纷纷杀出了黑马,吃鸡、开放世界、二次元等关键字,一时间成为了各大厂商的财富密码。

↑吃鸡和二次元是收入排行榜的常客了↑

然而,在韩国人最擅长的MMORPG领域,近年来却鲜有一款能为世人所知的超级大作诞生。

不过执着如韩国人,这些年也在不断将新元素与传统MMORPG的概念相互融合,并做出了一些尝试,今天X博士就来和大家盘点一下这些游戏吧。

一、《猎人竞技场:传奇》

划重点:吃鸡游戏居然还要刷副本

《猎人竞技场:传奇》是一款融合了吃鸡+MMORPG等元素的游戏,60名玩家在同一个战场上进行战斗,击败所有敌人后最后剩余的玩家或者小队就获得胜利。

↑“油腻师姐”味很浓的建模↑

在《猎人竞技场:传奇》中,玩家的攻击以冷兵器的近战攻击为主,战斗时有一系列的攻击克制机制,防御可以抵挡普通攻击,体术可以破防,体术截击可以克制体术攻击,再结合闪避与跳跃等位移动作,使得游戏操作上手难度虽然较为简单,但是极难精通。

相比其它吃鸡游戏,在《猎人竞技场:传奇》中类似MMORPG的PVE设定所占比重很大,在游戏前期玩家们必须通过迅速刷怪来提升人物、技能以及天赋的等级。

↑经常被BOSS揍得不能自已,然后残血被路人收割↑

对于普通玩家,等级相差五级基本上就只能掉头就跑,如果相差十级见面就可能被一套秒杀。

《猎人竞技场:传奇》中的攻击机制已然较为难以上手,再加上PVE刷怪的设定,导致整个游戏对新手玩家都十分不友好。

当新手玩家还在找怪在哪时,大佬们就已经手握橙装到处切菜了。游戏中的滚雪球效应十分严重,处于等级与装备弱势的玩家们很难找到翻盘的机会。

↑角色一共5个技能,20级才能学习大招↑

《猎人竞技场:传奇》总体来看是一个还算好玩的游戏,但是它一次性将太多全新的尝试结合到了一起,使得游戏复杂程度极大提高,普通玩家难以上手,加之游戏服务器不够稳定的原因,使得这款游戏并未大火。

二、《多可比》

划重点:黑沙版宝可梦?

此前,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公布了以奇异生物收集为核心玩法的类开放世界动作冒险游戏《多可比(DokeV)》的全新宣传片,好事的玩家们将其戏称为“黑色沙漠版宝可梦”、“宝可梦版GTA”。

↑滑板、自行车飞行各种移动方式↑

“多可比”是游戏世界中的一种神奇的生物,玩家在游戏中通过各种线索,寻找各种不同的多可比,与他们成为伙伴后共同作战,击败将多可比作为实验动物的“公司”。

与传统的“宝可梦类”游戏不同,在《多可比》中,主角可以与宠物伙伴一起并肩作战。

根据开发商透露:大部分情况下,多可比不需要玩家进行过多的操作,玩家只需要控制好自己角色,并在释放必杀技时与多可比联动就行。

从游戏的宣传片来看,这款游戏主要面向的是轻度玩家,这样简单易懂的操作方式确实更加合理。

在《多可比》中,除了单人主线剧情外,玩家能够通过联机一同完成任务,或是在PVP中提升自己的技术。游戏中的各种载具以及移动方式很多,游戏中将会加入竞速模式让玩家们相互较量。

X博士已经预感到这款游戏会被玩家们玩成《马里奥赛车》了。

三、《Undecember(暂译:末日余烬)》

划重点:“暗黑之流放的方舟”

十月中旬,一款由韩国LINE Games开发的暗黑类游戏《末日余烬》开启了测试,从目前的测试情况来看这款韩国人开发的游戏借鉴了不少《暗黑破坏神》、《流放之路》和《失落的方舟》中的设定。

游戏测试首日服务器就被中国人挤爆了,让官方不得不暂时取消了游戏对中文的支持。

在《末日余烬》中,玩家没有职业限制,取而代之的是玩家可以通过不同符文的组合来对自己的战斗风格进行改变。装备技能符文后,玩家可以通过在技能符文周围增加辅助链接符文以强化技能。

↑强化后的火球术↑

在玩法方面,游戏与传统的暗黑类游戏不同,增加了许多MMO元素,比如团本、PVP与工会战等模式。而且值得一提的是,《末日余烬》在刷团本时,玩家死亡后不能复活,只能直接躺赢或者等队伍团灭,十分硬核。

除了普通的刷刷刷的副本外,游戏中也有着PK玩家们最爱的PVP与工会战。目前开放的单人PVP是积分模式的大乱斗,PVP每周在排行榜上的玩家们还能获得系统给予的各种奖励。而公会战的玩法是则是通过来占点获得分数,在时间结束时,占领获得积分高的工会获得胜利。

整体来看,《末日余烬》虽然是一个“缝合怪”,但素质还是值得期待的,游戏将会上线Steam与手机双端,届时喜欢这类游戏的玩家可以关注一下。

四、《Gran Saga》

划重点:不用抽角色的二次元游戏,却更氪!

《GRAN SAGA》是由《七骑士》原班人马进行打造,由NPIXEL推出的一款MMORPG,目前游戏已经正式上线手机端与PC端,二者数据互通。

与其他二次元游戏不同的是,在《GRAN SAGA》中,玩家使用的都是免费固定的角色,通过抽卡玩家只能获取技能与装备。

游戏的玩法上来看也没有逃脱传统韩国泡菜游戏的范畴,挂机自动刷怪的成分偏多,玩法比较偏向于单机。通过单机刷怪升级后,玩家可以使用培养好的队伍到PVP竞技场模式中去检验强度。

要说这个游戏最大的问题就是“太氪金了”!例如想养成一款角色,需要抽出的角色技能,“Gran武器”要准备四个;需要抽出的装备,“神器”也要准备四个。而且官方还变本加厉地为氪金加码,甚至包括调低抽卡概率的骚操作。

游戏从上线之初在排行占据前几名,到现在8个月跌到了排行榜几百名。现在游戏已经没有普通玩家的生存空间了,估计只剩下氪佬在玩了。

课后总结:

将MMORPG与如今火爆的游戏玩家相结合,虽然不失为一种突破传统的方法,不过过于大刀阔斧的改动一不小心就会导致原有游戏的框架崩溃,让游戏沦为四不像的泡菜。

从目前已上线的几款新式韩国MMO来看,韩国人虽然都努力在挣脱MMO的框架,加入许多新鲜独特的类型元素,但本质上还是很难挣脱泡菜的本质,导致游戏火爆一时就流于大众,希望还没面世的《多可比》能真正有所突破。

总之,想要让“MMO+”游戏保留长久的热度,他们还有很长一段路需要探索。

问世间谁最焦虑?爱美的年轻人定在其中。穿越千年,东施效颦被笑话了几千年,可今天想来,她或许只是一个不想“与素颜和解”的小姐姐。

如果说,东施只看见隔壁西施,尚且无比焦虑,现如今,社交平台堪比大型“斗美场”,就算你天生丽质,也总有一款焦虑适合你。根据中青校媒调查显示,近六成大学生存在容貌焦虑,女生对容貌的不满意比例要远远高于男生。

在互联网上,“美丽加持术”时时作弊,在美颜滤镜、P图神技的作用下,美女们争奇斗艳。抬头看他人浓密的发量,低头见被加班累到头秃的自己,谁还能摆脱容貌焦虑,狠下心把真正的素颜照晒到网上去?

心理学上有个定律,当人路过透明的玻璃房子,总抑制不住望进去的冲动,毫无遮拦的空间总有一种魔力,冲动来自于窥私欲和好奇心。互联网给人营造一种错觉,他人看似透明的生活,实则充满了精心装扮,每个人都在尽力展示最好的一面。一旦选择与更精致的“房子”对比,年轻人很容易陷入深度的不自信。

视频平台一面高举不为颜值所累、接纳真实自己的大旗,一面人为制造话题、加剧焦虑。活动伊始,有些女孩子大方展示,皮肤暗沉、痘印痕迹又怎样?留言区都是肯定和鼓励。不过,网红下场的“反向操作”,很快让素颜讨论变成新的容貌比拼,甚至沦为揪出“伪素颜”绿茶女的猎巫游戏。

诚如网友所言,一旦人们纠结于“这是真素颜还是伪素颜”,对着照片区分“这是真参与还是骗流量”的时候,注意力注定失焦。网友的眼睛更雪亮,有人点评一针见血,“与素颜和解”难道不是一个伪命题?我和我的素颜无冤无仇,干吗要和它和解。总拿和解说事,就是变相和稀泥。“我不想和解,我只想上诉”。

爱美之心人皆有之。人们真正反感的,不是对美的追求和努力,而是无休止的拉踩和对立。几年前,话题“不化妆,是韩国女生的一场越狱”引发热议。可批驳“素颜羞耻”,不等于否定化妆的权利。素颜和化妆,更不是针尖对麦芒的关系。

人们只是在敲响警钟,一旦审美倒向“颜值正义”,形成“五官比三观重要”的不良风气,普通人就会被容貌焦虑裹挟,失去挣脱的力气。在女性剧《听她说》的第一集中,主角独白值得聆听,“一定要高白瘦才美吗?什么是美?什么是丑?美的标准谁来定义?我没有质疑高白瘦,我质疑的是‘一定’。”其实,只要遵循内心,素颜化妆两相宜。真正出问题的,是剥夺选择自由的“一定”。戴着偏见的眼镜看人,素颜就是邋遢憔悴、自我放弃,化妆就是粉饰表面、掩饰缺陷。这不仅是审美的偏狭,更是认知的缺陷。

我们需要的不是“与素颜和解”,而是找到真正的“解”,打破对个体的规训和凝视。只有每个人不必活在他人的标准里,才能找回真正想要的自己,不辜负独一无二的魅力。

白晶晶

来源: 中国青年报

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:20 | 评论:0