地下城与勇士私服同地下城与勇士吧

2024-05-01 16:11:17
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相信有很多玩家,对于网游都知道所谓的私服,而dnf玩家肯定也听说过dnf的私服,或者有的玩家甚至都玩过dnf的私服,那么私服好不好呢?

首先,我们要知道,所谓的私服,就是私自的服务器,是不被官方认可的,而且,你充了多少钱,只要是服务器拥有者跑了,你的钱就会全部打水漂,谁也找不回来,那么可能就有人会问了,为什么还会有人玩私服呢?很简单,因为私服能满足你官服满足不了你的东西!

就拿dnf的私服来说,对平民玩家来讲,国服顶尖大神的伤害大约能到1000亿最多了,而平民玩家也就20亿左右,那么私服呢?你的伤害可以用兆来计算!还有一些国服的天价套装,在私服里都可以很少的价钱甚至免费的给你,这就是私服的魅力,满足你的梦想。

而dnf的私服之所以能做到跟官服差不多,也不是他们多么厉害,而是他们是以台服为基础,做出改动和相应的一些调整,这样的话成本会非常低,看看觉得差不多了就可以捞一笔跑路了,所以这些私服一般都是打着怀旧的名号宣传,但是小编劝大家,真的没必要玩私服,手游的dnf马上就开了,是60的版本,大家想怀旧大可以去玩手游dnf。

在这个游戏中,你会遇到各种人,你会遇到朋友,会碰到爱情,会遭遇仇恨,会难过心酸。你还会遇到各种事,被骗子骗,被朋友骗,或者被陌生人感动。你可以窥见现实世界的运行模式,货币,物价,各种活动。你还可以看见现实之中被隐藏的残酷,贫富差距,血统差距,还有追着妹子么么哒的男女比例失衡。

Dnf给我的影响有很多,主要是两个

1 让我见识到了韩国网游界的出色,

2 让我明白了网游工作室如何赚钱.

首先说下DNF游戏本身,在2005年左右就在韩服开始测试的地下城与勇士,本来设计时是非常粗糙的一款游戏,经过不断的打磨,到最后TX代理,在TX手中发光发热。成为了目前腾讯旗下的三大吸金网游之一(另外两个LOL,cf)Neople最初也可能没有想到,游戏居然会如此能够发展到现在这个规模。

先看一下Dnf的最初设定吧

看看这些古老的图,都是当初国服内测的图,更早韩服的设定偏离剧情更多。

我引用一下诺伊佩拉吧吧主的一个帖子

韩服从开服的时候,就没有想到使徒的这个概念,罗特斯也只是天维巨兽的一个比较厉害的boss而已,而龙王巴卡尔很有可能也只是当年设定天界(男枪手势力)的一个boss,和魔界没有关系。

开服时候的设定,卡赞才是最终boss,开始的三人组鬼剑士、格斗家、男枪手的目的也许就是为了打倒卡赞,也许这个才是真正的最初设定,打倒卡赞解放鬼手这样的一个故事。

也许是后来完善剧情的时候,使徒这一个概念才真正开始出现,也许在06年魔法师诞生的时候有了雏形(那时候还没有召唤觉醒),07年的时候魔法师改版,而且同时天城也改版了(也就是国服a2那次改版),这个时候才开始真正的重做剧情,确立魔界和使徒这个概念,前面提到的西岚从死亡改成了失踪,也是剧情重做的一个痕迹。

使徒一开始nx打算设立9个,后来扩充到了13人,nx在未来的版本中一直完善这个概念,并且原先作为剧情枝干的鬼手和卡赞被淡化了,有没有觉得现在鬼剑士的鬼手毫无存在感,变成了剧情的一个附属品?

国服因为特殊的原因,引进了韩服07年左右的版本,但是没有把天城改版和一堆人的觉醒放进去,形成一个畸形的版本,实际上我记得当年知道全部使徒的时候已经是很后的时代了,张寒生的小说也有一些那个剧情重做的时候的一些痕迹,也许07-08年的dnf真的很混乱,有一次巨大的变革

至于日本的动画是在它公测后不久nx为了宣传而开始制作的,动画里看着好像yy的剧情也许是这样的吧,虽然这个动画在09年播映但是原案也许追溯到07-08年左右,那时候使徒的概念还没确定下来,在日方的修改下变成了那样的剧情,天帷巨兽以后的地图都称之为超古老dnf以后的版本了,在05-07这个时期发生了翻天覆地的变化,也许dnf的原案真的和猜想一样。

不过毕竟没有亲身经历过剧情,那也只是猜想啊,虽然按照推断真的很有可能。

dnf,wow等都是剧情上乘的网游,也能赚钱。无论是玩家人数和运营时间都能证明。韩国网游界确实很厉害,开发制作了属于中国一代人的网游,泡泡堂,跑跑卡丁车里面经典的人物到现在我的印象都非常深刻

玩了这么多年游戏,现在时至而立之年,很多事也比以前看的通透,如果你现在再问我:什么是玩游戏?什么是被游戏玩?

我觉得区别就是

“cnm老子还就不玩了“和“cnm老子还就不信了!“

只愿老兵不死!

喜欢的可以关注一下!

永远爱你的小编!

么么哒!

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:21 | 评论:0