Dnf鬼泣技能补丁及DNF鬼泣技能快捷栏摆放

2024-05-05 09:01:45
深圳市若怀信息科技有限公司 > dnf > Dnf鬼泣技能补丁及DNF鬼泣技能快捷栏摆放

作者:

前言

经过苦苦等待,鬼泣的加强平衡补丁终于是落地了。在4月直播以及国服问答和公告都有明确的提到阵法的优化。
结果本次平衡对技能形态的调整可谓微乎其微,反而数值方面的调整超出预期。不过由于鬼泣的技能形态一直都比较优秀,一直以来欠缺的主要还是数值。
那么我们一起总结一下这次平衡到底哪些十分优秀,哪些还可做得更好吧。

职业改版解析

1.基础数值改动
本次技能数值加强幅度约为整体12%左右,其中较为重点的加强为25~40区间的低阶技能约为18%,数值加强最低是45级为11.9%,刚好卡在平均值。
不过由于卡洛以极其微小的小弱势弱于平均幅度一点点(1%不到)所以制式思路理论上会稍微强势一点点,对现况应该不会有太大变化。
数值给的相当大方,平衡之后鬼泣的整体状态大概可以跻身一线职业了。

2.重做技能部分点评

月光斩
【改版内容】
减少未输入方向键的位移幅度

【改版点评】
改动优秀
月光斩是CP玩法目前最主要的引爆卡洛手段,针对频繁释放月光斩导致不断向前位移错失身位的情况进行了优化。
思路非常清晰,也优化到了点上。


冰霜之萨娅
【改版内容】
- 增加z轴对空范围

【改版点评】
改动优秀
完全的历史遗留问题。
冰阵不能对空这点在安徒恩团本之前就存在了,在很长一段时间里由于没有空中单位的重要敌人,这一问题被忽视了。
但是110版本中出现了相当多的空中单位敌人,且CP玩法又主要依赖冰阵来进行挂球。这一问题突然就被放大了,于是这次对冰阵的Z轴进行了扩大,使其方便对空。


鬼神剑·黄泉摆渡
【改版内容】
-减少技能施放前的硬直

【改版点评】
还不错的改动
针对95这一鬼泣技能中的异类来进行的优化,可惜不够大胆,本次改动基本取消了抬手前的一个架势动作,在整段演出中一闪而过,加快了整体演出的速度。不过相对于鬼泣其他刀刃类技,演出动作还是相对较长 。

改版后的角色玩法

1.角色加点&护石符文方面

基本没有任何变化,优势数值加强不足以盖过这几个技能的颓势,目前无论是制式玩法还是CP玩法都没有显著变动

制式和CP玩法根据需要投入剩余点数推荐如下:

制式武器:推荐投入鬼斩炼狱的sp+tp,最后将剩余sp投入到大墓碑里,多余tp投入到基础精通,也可+1三段tp赶路用

CP武器:投入全部的月光斩和满月斩以及TP,以及基础精通tp,剩余点数全部投入到大墓碑,或是鬼斩中并投入剩余tp,也可+1三段tp赶路用,CP特殊思路可以考虑舍弃三觉主动技能,将更多的点数投入到其他技能中

护石与符文同样没有任何变化,

如果制式玩法一般会在第三个护石位置上做选择,根据喜好即可

如果是CP玩法并且45技能伤害的自定义部件较多,则需要把三号护石换成冥炎一刀来提供高额的爆发伤害

PS:完全特化的纯CP玩法还需要使用特殊符文配置:3绿2红2蓝2紫,其中3绿负责提供无空挡回转的冰阵,其他的6个依然保刀阵


2.装备选择方面
装备选择方面无变化
鬼泣机动性较高,且有独一份的高频率无敌技能残影之凯贾,因此选择围绕攻速流进行搭配较为不错,同时攻击频率较高和出血攻速流有很好的适配性。
如果是CP玩法则需要选择冰晶耳环来作为核心部件提供频繁的挂球与引爆。
45特化自定义部件较多的玩家,则可以考虑围绕自异常的几个部件来搭配,绕开可能会冲突的部件

3.玩法心得
鬼泣身为技能倾泻速度较快的职业,在本版本较为重视爆发与续航的平衡。
制式玩法尽可能地把大技能压缩在短时间内爆发式打出,注意阵法不要空转,尽可能的倾泻掉。
CP玩法要注意挂球的数量,不要空挂太多球,更不要提前引爆丢失伤害。尽可能保证引爆频率最大化来最大程度的利用引爆机制持续不断的续航。

4.入坑推荐
鬼泣难度并不高,不过由于是百分比职业,所以想获得基础的游戏体验还是需要一小部分的投入,作为纯搬砖号并不推荐,可以作为大号或是较为次要的小号来培养。
虽然绿阵的BUG已经修复,但是鬼泣和大天域玩法适配性依然较高,可以作为小号的选择。

个人感想与总结

个人对本职业的看法:
鬼泣拥有令许多职业羡慕的优秀技能形态,而本次加强数值给的也非常大方。所以对技能形态也不好苛求太多的优化。
不过鬼泣目前是一个相当缺乏新鲜感的职业,从安徒恩中后期那次大规模重做至今,鬼泣鲜有变化。
CP武器的加入使得鬼泣多了一个拥有些许新鲜的玩法,但是始终没有解决长久一来没有变化的技能这一点。

而且目前鬼泣优秀的技能形态也不是没有弱点,举例来说:
冰阵作为传统意义上的[阵法]技能,是唯仅剩的一个[需要怪物全程站定在技能范围内]才能保证不丢伤害的技能,而冰阵的演出时间高达5s,这年头能好好的站在原地5s的怪物已经不多了

(范围虽大,依然问题众多)
笔者更希望鬼泣进行一些更有魄力,更大胆的改动比如针对现在长久没有变化的加点情况进行大胆的数值和小重做调整,
小墓碑演出加快脱手化,或者干脆可以像阵法那样在刀刃类技能的演出途中直接释放掉落,或针对大墓碑的护石进行大胆的重构

(不明所以的效果)
甚至可以更激进一些:
例如结合现有的卡洛以及凯贾的风格,让其他阵法鬼神们不以阵法而是背后灵的的模式,再次引入以前取消的降灵术,不同鬼神降灵可以小幅度改变鬼泣的攻击模式,让其更符合现代化的DNF技能以及现代化的美术风格


次元回廊里登场的,新版点阵的鬼神们的姿态,如果能融入到技能的美术演出里也非常好,新鲜感并不一定是用技能形态带来的,优秀而华丽的全新技能演出也可以增加玩家的体验。

总结
小幅度超出预期的数值加强,形态针对现状进行小范围优化式调整。但是没有勇敢的重做一些问题更大的东西,比如CP武器/护石的大幅度调整,或是阵法的释放逻辑。
也没有对弱势已久的大小墓碑等技能进行优秀的数值加强以及小幅度重做

技能数值加强一览

这一次的预约活动,我看到很多玩家都选择预约版本幻神鬼泣,部分比较欧的玩家预约鬼泣都已经95泰波尔斯史诗毕业了,大多数玩家都是购买了飞升礼盒直升95级的,这样也导致这部分玩家对于鬼泣的玩法不熟悉,同样的装备同样的打造,发现自己手中的鬼泣伤害不如别人。作为一款格斗游戏,手法也是提升伤害的关键因素,手法不同,同样的时间段内打出来的伤害也不尽相同。

想要完好鬼泣,我们需要对鬼泣的技能机制,技能柔化所有了解,这样才能最大限度的去发掘这个职业的伤害来源,对于鬼泣大佬玩家来说这些都不是问题,但如果你是一个速成鬼泣,应该掌握这一些玩法技巧。

剑魂虽有后跳斩,鬼泣也能跳X

鬼剑士目前4个职业,外传黑暗武士排除在外,新职业剑鬼暂时不计算入内,只有剑魂技能有后跳斩攻击,但是还有CD,而鬼泣在加了45级技能【冥炎之卡洛】后,在后跳的过程中可以进行普通攻击。

操作技巧

因为与剑神不同,剑神的后跳斩有CD,所以使用的频率较低,但是鬼泣可以无限后跳X,后跳需要按下方向键加跳跃键,这样的手搓难度较高,想要做到快速跳X,最理想的方法就是将【后跳】技能放置到快捷栏上,当我们需要跳X,只需要按快捷栏上的【后跳】加上普通攻击键就可以非常流畅快速的打出这一个跳X操作。

如果打完技能,可以试试这一个提高伤害的方法-原地卡洛

鬼剑士职业大多数在站立普通攻击的时候,我们都知道角色不会保持在原地攻击,而是会慢慢的向前移动,如果移动距离远了还会出现无法打到怪物的情况,这时候玩家都会频繁的利用后跳回到怪物身边。而鬼泣因为卡洛的存在,成为普通攻击提升续航的职业,在7秒内甩出所有的技能后,就需要利用卡洛持续性输出,但是频繁的后跳会影响节奏,如果能做到原地卡洛,并且与怪物保持在普通攻击可以打中的范围内,怪物会同时受到普通攻击和卡洛的伤害,这样可以在短时间内最大限度的提升输出。

操作技巧

鬼泣的普通攻击会发射三个黑色火焰,所以我们以火焰作为参考,当我们在第一个火焰发射的时候,只需要瞬间按下后退键,在第三个火焰发射的瞬间松开按键,然后按这一个节奏连续的练习,把这个节奏感掌握就能原地卡洛了。

需要注意的是,鬼泣原地卡洛普通攻击与红眼不同,红眼只需要一直按后退键就能持续原地攻击,鬼泣需要掌握好按后退键的节奏感,这样打出来的伤害会更高!

不柔化四大阵的鬼泣,伤害总是差一些

技能柔化在地下城是非常常见的,又以武极和武神两个职业为代表性职业,武神和武极只有柔化技能才能最大限度的提升下一段技能的伤害,而鬼泣柔化技能则是为了缩短技能施放的时间,减少施放阵的动作。

我们在正常情况下单独施放阵,例如【冰霜之萨亚】的时候,我们可以到角色的头上有一个施放技能读条,并且会有施放动作,阵的施放时间为0.5秒,但是实际上我们去施放一个阵需要1秒的时间,如果单独施放四个阵,我们需要花费最少4秒的时间,而这四秒的时间如果去柔化阵,可以减少到1.5秒左右全部释放完毕。

鬼泣可以柔化阵的技能有哪些?

鬼泣想要柔化技能,那么必须学习被动技能【鬼神解放】,在学习鬼神解放后,鬼泣在使用【裂波斩】【鬼斩】【月光斩】【鬼影鞭】【死亡墓碑】【鬼影斩】【鬼斩:狂怒】【第七鬼神:邪神之怖拉修】【鬼斩:炼狱】【幽魂降临:式】【王者号令:吉格降临】这些技能时,可以立即发动【侵蚀之普戾蒙】【冰霜之萨亚】【瘟疫之罗刹】【冥祭之沼】【幽魂之布雷德】,所以我们在使用上述的技能过程中可以立即打动四大阵,不会出现技能读条时间。

举个例子

当鬼泣在使用鬼影鞭的过程中,我们按下冰阵可以发现,冰阵是立即释放出来,鬼泣并没有出现任何释放冰阵的技能动作,可以看做是秒放。同时我们看被动的描述并没有对柔化的技能数量进行限制,所以我们甚至可以做到一个技能去柔化多个阵。

在使用鬼影鞭的过程中,我们同时按下【冰霜之萨亚】【瘟疫之罗刹】两个阵,这里需要注意的是,两个技能按下的时间确保鬼影鞭这个技能没有完全结束,如果鬼影鞭的技能释放动作已经完成,那么第二个阵就不再是柔化释放,因此大家在练习的时候,需要将柔化的阵放在一起。

当学会了一个技能柔化2个阵后,我们可以再进阶练习柔化3个阵,不过3个阵的柔化顺序,一定要优先选择【冰霜之萨亚】【瘟疫之罗刹】,因为这两个技能的CD较短,我们在柔化输出后,冰阵基本上可以再次释放。不过柔化三个阵需要一定的手速。

最后是终极柔化,利用一个技能同时柔化四个阵,在我们演示的动态图中,可以看到利用鬼影鞭一次性柔化四个技能,但是对很多玩家来说,要1秒能释放4个阵,基本上都是很难做到的,建议玩家选择1个技能柔化2个阵。

柔化小技巧

如果自己的手速不行,那么建议大家选择WEGAME辅助功能中的一键连招设置,将四个阵设置成一个按键,这样我们在释放技能的时候,先按下用来柔化的技能,再按下一键连招,这样就可以做到秒揉四个技能。需要注意的是在设置连招按键的技能延迟间隔为1毫秒。

15秒输出中,技能的顺序应该怎样才适合?

因为鬼泣的柔化机制,全部输出技能在15秒内,大约只需要7秒的时间就能全部丢完,这时候玩家想要最大限度的提升输出伤害,技能的合理释放顺序很重要。

我个人的习惯性顺序是先用【远古记忆】增加智力和宠物技能释放,利用【鬼影鞭】起手后甩出一觉,因为一觉在释放后的15秒持续时间内增加智力,这样我们在释放后续的技能都能吃到这个一觉的智力加成;在使用一觉的过程中按下【冰霜之萨亚】【瘟疫之罗刹】进行技能的柔化,再使用二觉柔化【侵蚀之普戾蒙】【冥祭之沼】,剩下的时间把其余的输出技能甩完,大约在7-8秒的时间,剩下的时间利用原地卡洛搭配鬼影鞭和冰阵进行持续性攻击输出。

将鬼泣的技能柔化用好了,15秒的伤害输出会有质的提升。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:16 | 评论:0