乐视vr眼镜和乐视Vrr怎么开

2024-05-06 03:34:03
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作者:star123456

提起VR(虚拟现实)这个最近爆棚的新鲜事物,我想很多人对这个名字都不陌生了。我觉得最近争议最大的就是怎么用VR播放大姐姐视频的问题了吧,楼主以前从来没有接触过VR,总是带熊孩子去游乐场,看到有人在玩,或者看到店家的宣传片在播放,自己从来都是不屑一顾的走过(主要还是囊中羞涩,没钱尝试),看到网上不少卖几块钱的纸盒版VR眼镜,张大妈也推荐了不少,也想买来体验一下,不过想想还是浪费。无意间有一天看到了淘宝上的众筹页面,主推的大朋VR眼镜,让我忽然有种想试试的冲动,99元虽然可以买不少东西(通过张大妈的白菜),但是换一次体验也不错啊。这就是众筹的页面

大朋看看:给你的手机找个伴儿 全民VR时代 看片啦...

现在的众筹已经结束,天猫旗舰店正式开卖,价格149-179元,179是遥控器版

大朋看看 VR虚拟现实3D眼镜暴风BOX魔镜4代手机影院小D宅千幻谷歌...

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小编说,我有倾向性的文字,没觉得啊,是不是一定要骂他们才好呢?我觉得不是啊,缺点优点我都有些啊,我不是托呢。没办法,把我的订单截图发一下,再看看物流信息,看看以往的原创,证明一下是不是发往我大长春

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科普一下VR眼镜

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

有些朋友说,尼玛,你是不是傻,你是不是傻,有几块钱的纸盒产品,买这东西干嘛,资源你就扫码照用呗,我觉得几元钱的纸盒VR肯定能用,但是成本与效果一定成正比,万一如果有了不好的体验,可能会让我今后与VR发展失之交臂,不能最早体验大姐姐在眼前播放的效果了。我想自己厂家出的东西对自己平台里的资源信息会有更好的兼容性吧?

如果觉得99的贵了点,咱有张大妈不是嘛,张大妈有便宜货 ↓

vr 虚拟现实眼镜手机

看看谷歌亲儿子的眼镜 ↓

VR普及浪潮临近:Google 谷歌 Cardboard VR眼镜 上架官网商店...

sony的PS VR,看看张大妈的推荐价格↓

SONY 索尼 PlayStation VR 虚拟现实设备

不够happy嘛?那好,再来一个高大上 ,看看HTC在我朝卖到什么价格↓

中国大陆同步上市:HTC Vive VR 2月29日23点开始预售...

交过钱以后,我就忘却了这件事,因为要一两个月才发货,直到昨天,忽然收到大朋的短信,说我的VR眼镜发货了,我才想起来,没想到居然这么快,比预期的提前一个月。更没想到,居然1天就收到了,还是国有企业EMS

抓紧拍片,抢个首晒,神马体验都扔后面

伪开箱,不过也只是刀划开了胶带就想起了拍照↑

大朋的LOGO和英文名称↑

隶属公司和网站↑

看,箱子里还有个纸箱↑

大朋出柜了↑

这次的是大朋看看↑

眼镜有封口贴,不过看着都开过了似的↑

终于见到你了,大朋看看↑

全套东西包括大朋看看虚拟现实头盔,头带,脚垫,说明书,三包凭证↑

说明书里有说明,不过不是很详细↑

正面照片↑

侧面图,洞口是用来插入头带的↑

面罩内侧,有海绵保护,不至于勒的生疼↑

上面,物距调节,是调节手机和瞳孔之间距离的↑

下面,瞳距调节,是调节镜片所占瞳孔位置的↑

海绵部分特写,看着还行,官网上说的是“可更换面部泡棉,镂空透气设计,舒适鼻部空间+鼻垫,异形镜片设计消除眉骨 鼻部压力”对照特写,自己感受一下↑

镜片,看着还不错,不是特别廉价的塑料片,还贴膜了↑

正面看镜片部分↑

手机夹,可以兼容4.7-5.7寸手机↑

这是我华为5x上机效果图,iPhone 6sp在拍照,没图↑

夹上手机以后基本看不出露边↑

头带,是做个交叉的那种魔术贴,操作调节挺方便↑

看,装好这个效果↑

来个合影吧↑

海绵脚垫,是为了4.7-5寸手机设计的垫高方案↑

可能有点看不清,贴上以后的样子↑

开箱完毕,我实在不知道怎么展示效果,我就APP发下资源自我感受一下吧,

另外说一下3D播播这个APP,我觉得还不错,介绍写的是全兼容市面眼镜,如果你手里有其他眼镜,也可以试试看有没有喜欢的资源

软件同时支持IOS系统和Android系统,IOS系统8.0以上,Android系统4.1以上即可,官方说iphone 6plus体验的效果比较好。↑

进入iOS的界面,可以看到,可选播放的内容不少↑

选择一个漂移车子看看↑

这个界面的是普通播放,体验度一般↑

这个界面是沉浸模式,就是可以左右晃脑袋看不同视角的啦↑

晃来晃去,上下左右的视角↑

看这个标题,多么的邪恶,以为是大姐姐,结果进去,尼玛,居然真是大姐姐在浴室,但是只是放水准备刷牙的样子↑

看看各个角度,自己意淫一下吧↑

先看大朋自我总结,与作者无关

    主机采用强度高、韧性好、易于加工成型的热塑型材料ABS和具有良好抗热抗畸变性能的PC材质;

    创新的悬浮式手机固定滑轨通过中心线的对齐,对手机进行固定,上下均匀调节、完美适配4.7-6.0英寸各种型号的手机 ;

    大朋看看拥有96度视场角,镜片采用异形设计,带来更宽广的视野,体验效果更好;

    使用TPU材质,弹性更强 ,能更好的贴合面部,适合各种脸型,且覆盖表层采用绒布海绵,方便更换,随时清洗;

    22mm~32mm内的物距调节,600度以内近视+散光可以无需佩戴眼镜进行观看;

    精准的瞳距调节, 可以轻松的在51-71mm的范围内进行左右调节,适应不同瞳距的人群。


我补充总结

有自己的聚合平台,可用资源算丰富

99元众筹价不是很贵,市场价149可能不是很惊喜

iOS软件里不能调播放进度,可能是我没找到,安卓的用音量键长按调节

有遥控器可以配套买,我觉得会方便很多,我的没有,导致每次要摘手机,摘眼罩,再调节,装回去重新调节位置

应该有个对焦的图片,以便让自己清楚是否对焦成功,我就是重影看了好几个视频

配上手机,还是略重,戴时间长头疼

强烈要求增加大姐姐视频

以上是我不成熟的晒单,欢迎大家讨论。

PS:补充部分

小编让我不要倾向性的说什么,我只能说,两三元钱纸盒的东西大家也玩的很嗨,几千元的东西也有它的价值,我众筹买的这个玩意99块,市场价不到150元,也是图个乐呵,还有其他同档次的商品可以选择,只是我这是首次体验vr,没有经验所以不好说,但是从大朋的竞争图表上来看,它的主要对比对象应该是三星的Gear VR,暴风魔镜4代,乐视Cool1 vr之类的,反正大家搜索一下吧,看看价位200的估计都是他的参考对象。大家也可以自行选购这些品牌。

再次重申,我不是托,我就是个抢首晒的晒单的

你有多久没有打开电视了?

自诞生以来,电视行业的这一最大危机开始浮现——如果你平时对家电数码行业稍有了解,会发现这个现象其实已经发生许久——我们早已经不看电视了!

十年来,我们看到的电视行业是什么样的?

一面是狂飙突进。智能化普及,屏幕尺寸逐年增大,价格越来越平民化,量子点、OLED、Mirco LED等提升画面表现的技术层出不穷,VRR、ALLM、高帧率等高端技术得以应用,一切似乎都显得是那样的美好。

然而,它的另一面却是近三年来的连续“量价齐跌”。

2020年,中国彩电市场零售量规模达4450万台,同比下降9.1%;零售额规模1209亿元,同比下降11.7%。2021年上半年,中国彩电累计销量1781万台,同比下降14.7%,预计全年销量可能跌破4000万台大关。

比销量下降更令行业焦虑的是,越来越多的年轻人正在远离客厅大屏,电视开机率持续下降。2019年的一个数据显示,电视开机率已经从2016年的70%一路下跌到30%,算是“从胸口以下截肢”了。

即便是疫情导致大量用户宅家,加之欧洲杯、奥运会到来等多重利好,彩电销量和开机数据也没有变得更加美丽。2021年7月,智能电视开机率也不过55%而已,距离上次巅峰还有不小差距。

时间退回到2013年,当乐视第一次让彩电行业进入“负利时代”之后,电视厂商旗下走量机型每台利润就来到了两位数,转而开始依赖内容、营销等OTT系统运营盈利。新的商业模式开始建立,电视从硬件盈利模式转身为依托于流量的互联网模式。

这就像索尼卖PS5,每卖一台就要在硬件上亏损大约170美元(约合人民币1103元),只有玩家后续购买游戏软件,索尼才能盈利。如果大家都买了PS5回家吃灰,阿索自然就会亏哭了。

说到这里,不管我们愿不愿意承认,在视频内容呈现能力上,电视其实已经难以与智能手机平分秋色,唯有游戏才是电视平台上一条更加有价值的内容赛道,尤其是在当下云游戏技术爆发的背景下,游戏的门槛进一步降低,电视大屏的内容必然会迎来一次革命。

“内容为王”的电视赛道新解读

“内容为王”,是电视厂商在宣传自家智能系统及影视剧阵容时最喜欢用的一个词,但现实却证明了这四个字和电视厂商自身关系不大。

《复仇者联盟》中美国队长第一次见到钢铁侠时曾质问他:“没了那身盔甲你还剩下什么?”托尼回答:“超级天才、亿万富翁、花花公子、慈善家”。在紧接着的《钢铁侠3》中,托尼就证明了即使没有了钢铁侠盔甲,他也是一个智力型英雄。

同样的,智能手机没有了视频内容,它还是通讯工具、社交工具、电子钱包、共享单车钥匙、外卖呼叫器、上班打卡装置、便携式游戏机等等。

但是对于电视来说,没有了视频内容,这块客厅大屏还剩下什么?客厅墙体大型装置艺术?

然而偏偏在视频内容赛道上,原本具有先天优势的电视,就这么输给了手机,而投屏技术的成熟更是加剧了这一态势的蔓延。

不要说在如今占据用户近三分之一手机使用时长的短视频了。在迎合手机载体的竖屏视频成为内容主力之后,电视的定位也显得尴尬。

虽然说行业中也出现了类似TCL XESS智屏这样能旋转的电视,方便使用抖音等竖屏短视频频应用——电视厂商对于短视频崛起的焦虑由此可见一斑。但不得不说,在电视上用遥控浏览短视频,其实体验仍有很多精进的空间。

极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)发布的《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》显示,受到短视频应用挤压的不只是传统的中长视频平台,就连过去几年在资本市场无往不利的手机游戏也受到了短视频的影响,用户使用时长下降明显。

“打败王者荣耀的,一定不是下一个王者荣耀”。

依靠输出短平快视觉刺激的短视频,跨赛道而来,成功“劫”走了不少本属于手机游戏的用户时间。相比于手机游戏,短视频更加符合碎片化用户习惯,并且门槛低到几乎可以忽略不计。

作为应对,游戏行业也在加速“内卷”,《原神》这样的高品质手游横空出世,优秀的画质已经接近NS性能表现。不过,“高画质”往往意味着与当下娱乐“碎片化”、“低门槛”背道而驰。

《原神》本身就是一个电老虎,游玩过程中发热、耗电严重,影响游戏体验。另外,高画质还带来了加载慢等问题,玩家很难在碎片时间游玩。

能够同时解决这些问题的,目前大概只有受到所有科技巨头青睐的云游戏了。

所谓云游戏,即结合了视频与游戏两种载体的流媒体互动形式,可以让玩家免下载、免安装,通过云端游玩游戏,将存储和运算过程放在云端,本地设备仅承担输入输出和视频解码的工作,对本地设备性能要求极低。

同样以《原神》为例,上月由蔚领时代作为解决方案服务提供商的《原神》云游戏版正式上线,游戏画质及运行流畅度超越市面所有手机。同时,玩家在用手机游玩的过程中,手机还不会发热,也更加省电,完美体现了云游戏的魅力。

云游戏完全有潜力成为游戏领域的“抖音”,结合直播、短视频等形式,将高品质游戏短平快且低门槛地提供给玩家。或许在不久的将来,短视频二创的形式也将出现在游戏行业,玩家也可以只游玩3A大作的高光时刻,就像我们可能没办法唱全一首歌,但是捻熟的副歌部分依然可以引吭高歌。

我们可以用等公交车的时间,打开云游戏,来一局龙珠、街霸五、COD僵尸模式,甚至用奎爷激战波塞冬、用但丁单挑维吉尔、用隼龙大战幻心。

或者说,云游戏将和短视频、视频直播等形式完美结合,用户可以直接在流媒体软件中游玩云游戏。字节跳动也看好这一赛道,日前有信息显示,北京字跳网络技术有限公司新增了多项“抖音云游戏”的商标申请信息。

事实上,游戏作为比视频、图片、文字更高级别的信息载体,是有可能在未来凭借强互动取代后者们的。

例如,同样是王者荣耀KPL赛事,在应用内观看的同时,玩家还可以同时进行多种互动,直接参与竞猜,甚至可以随时打开工具栏观看参赛选手的出装、经济及KDA分数。

全球大火的全平台游戏《堡垒之夜》在互动方面已经进行了更多形式的尝试。

2020年4月24日,美国著名说唱歌手、音乐制作人特拉维斯·斯科特就在游戏中举办了电音演唱会“天文”,玩家可以在游戏里近距离参与演唱会,歌手一会变成巨人、一会全身燃烧,玩家一会身处宇宙,一会身处海底,充满魔幻氛围,打造了前所未有的“元宇宙”级的视听体验。

不止如此,去年备受关注的克里斯托弗·诺兰新片《信条》的预告片,也是率先在《堡垒之夜》游戏中揭晓。之后,诺兰还有《盗梦空间》、《敦刻尔克》等多部电影在《堡垒之夜》游戏中放映,开创了行业的先河。

毫无疑问,在游戏流媒体化之后,云游戏和视频(包括直播、短视频)之间的界限将进一步模糊,融为一条流媒体互动内容赛道。

“游戏电视”,重要的依然是游戏

云游戏时代开启之后,智能电视将成为最大的受益者,也许都没有之一。

不言自明,电视大屏相对于手机而言,本来就是天生的音画设备,同样的画面,在大屏幕上天然更有魄力,更具压迫感,更能够提供沉浸式体验。

同样一条《黑神话:悟空》的最新UE5演示,投屏到电视上观看,就是齐天大圣大战亢金龙,在手机上看,瞬间就变成了“猴子耍棍敲带鱼”。

云游戏,无疑可以给玩家一个打开电视的完美理由。如果需要用到蓝牙手柄,用电视游玩肯定比无处安放的手机要来得舒服。

索尼在2012年推出PS Vita时就曾描绘过这一场景,便携掌机与电视游戏完美切换的Cross Play借助云游戏得到了真正的实现。

掌机与电视主机切换的魅力从任天堂NS的热销也可见一斑。2017年时,NS一度热卖到玩家需要摇号购买的程度,摇到购买资格的卖家可以在现场加价10000日元卖出。

需要指出的是,NS仍然是便携掌机的机能配置,NS最热门的游戏《塞尔达传说:旷野之息》画质和手游《原神》相近。但这也没能挡住玩家对随时将游戏画面投到电视上的追捧。作为证据,价格足足便宜三分之一,更加轻薄的NS Lite机型,却因为阉割了电视模式销量完全不及初版。

借助云游戏,玩家可以随时在智能电视或手机上体验到最顶尖的主机游戏画面,并且做到像NS一样跨端的无缝切换,可谓是降维打击。

设备门槛越低,面向的受众就越广泛。这是一条朴素到颠扑不破的真理。对于电视厂商来说,云游戏无疑是普罗米修斯盗来的那把圣火。

“游戏本”的概念在多年前拯救了笔记本电脑厂商,如今电视厂商正想复刻这段历史。OLED、高帧率、VRR、ALLM、HDMI 2.1等面向游戏场景的技术和标准正在成为高端电视的标配。

不过不能忽略的是,一台“游戏本”已经具有了游戏游玩的所有要素,“游戏电视”却还要玩家去配置高端PC,或者高价购买PS5、XSX等游戏主机,无形中抬高了游戏电视的门槛。

VR头显卖得不好,很大程度上源于高配电脑太贵了。大家可能不缺一部头显的钱,但是主机价格是头显的数倍……

如果游戏电视仅面向中国主机游戏玩家,那么市场小得可怜。据 Niko Partners 公布的调查报告显示,2019年中国游戏玩家总数为6.85亿人,其中主机游戏玩家总数为1100万,占比仅为1.6%。可是如果一旦驶入到云游戏的快车道,受众则瞬间变为了6.85亿,前景完全不可同日而语。

事实上,这还仅是考虑了当前端游、主机游戏、手机游戏云化的情况,可以给电视平台带来的发展潜力。而业界公认的是,原生云游戏将从根本上摆脱硬件载体对游戏形式的限制,给游戏行业带来持续性的全新面貌。

回首已是百年。正如当年观看卢米埃尔兄弟的《火车进站》的观众们,他们无论如何也无法想象电影工业会发展到如今的水平。同样,我们现在还没看到云游戏足够的颠覆性,但毫无疑问的是,对于智能电视来说,云游戏确实是一条极其适合它的全新内容赛道,更客观且长远的来看,云游戏也许是电视行业手中握有的唯一圣火。

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:12 | 评论:0