前阵子,小发我不是写了篇中元游戏推荐嘛。
在找素材的时候,我偶然发现了一款很不一样的游戏 ——《 纸嫁衣 》。
3D眩晕感还有一个特点,就是它是可以不断累积的。也就是说如果大家一开始不以为意继续玩,眩晕感就会像一个debuff,不断增加大家的疲劳值,大家的感受也就从简单的不适变成头疼,最后甚至引发呕吐。至于最终结果为什么会是呕吐,现在接受度比较高的一种说法是,当大脑收到的视觉信息与前庭反馈的信号矛盾时,大脑会认为是吃坏东西导致神经中毒造成的,所以让胃把坏东西吐出来。这个机制可以说是人体长期进化选择的结果。
一年一度的全球游戏开发者大会(Game Developers Conference, 简称 GDC)于美国时间3月20—24日在旧金山召开。自 1988 年首次举办以来,今年 GDC 已经是第 35 届大会。作为全球规模最大的游戏开发者大会,GDC 每年都会吸引来自全球各地的游戏开发者以及游戏玩家们的关注。
总的来说,PICO 4作为一款千元左右的 VR设备,确实具有非常强的性价比,硬件性能强大,功能齐全,软件生态也十分丰富,最主要的是 VR带来了很强的沉浸感。
我觉得对于恐怖游戏来说,可能中国玩家更爱看,不爱玩。
市场上虽说还没有非常完美的VR设备(或许视网膜级分辨率、240hz高刷新率、足够轻薄的脑机才是最完美的最终形态),但是大多数品牌的设备普遍上已经没有像早些年那样有严重的眩晕感了。不管是分辨率、刷新率、处理器都有了很大的进步。而arpara作为全球第一款基于micro-oled显示技术,且ppd超过30的VR设备,更是提前开启了VR的2.0时代。双眼分辨率5120*2560,更是完全看不到纱窗效应。搭配最高120hz的刷新率,可以非常有效地降低晕动症对于我们的困扰。
朋友圈里有位前同事,周一早上七点发了一条“私教带着训练,开启美好一周”,当时我还感叹真是有毅力。结果到了周三,所发的内容已经变成了“糟糕的一天从起床开始!”
《Rezzil Player》前段时间因为要上PSVR2,又重新火了一下。
所以,为了保证自己玩起来够轻松。《 纸嫁衣 》每一部的流程长度,都严格压缩到了 2 - 3 小时。
半衰期:alyx
沉浸感⭐⭐⭐⭐
VR 节奏游戏《Dance Dash》
小结
简单的说,就是开发者把播放器做成了唱片机的模样,歌曲也被制作成了复古的黑胶唱片,你要听哪首歌,就把唱片放在唱片机里播放,想要收藏歌曲的话,就可以把唱片,固定在现实房间的墙上,不喜欢的话就用力一甩把唱片砸碎。
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目前来说,也只有VR游戏能带给你这种运动+游戏的双重快乐体验了,建议有能力都入一台,大朋VR新出的E4就非常适合新手玩家入门。
不光是榜单成绩很优秀,网络声量也很庞大。各家游戏制作人和 up 主都在卖力给他们捧场。
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