新上线的门派九黎城竟然只用1天就达到了满级,成为了全梦幻第一个满级的九黎城玩家。究竟是什么原因让他如此迅速地升到了109级呢?而九黎城一直以来都被人认为是一个“刮痧”门派,那么她到底有没有其他更为优秀的地方呢?跟着小编一起来一探究竟!
本周二,梦幻西游中的新门派九黎城正式上线。而就在昨天,九黎城第一个满级的玩家便冲出了来,仅用1天时间便达到了全服第一个满级的成就,成为了众多玩家的关注焦点。而这个满级玩家的身份也让很多人感到意外,他竟然是一个男号!
很多人会有疑惑,九黎城作为一个新门派,为什么会有人能够如此迅速地升到满级呢?那么我们就来看一下,一个完全从零开始的号要想升到109级需要刷多少经验值。据小编查询,不算上点技能的消耗,将一个号从0升到109级需要刷1.7亿的经验,而点技能的话这个数字还要更高。这对于175级的玩家来说,倒还能接受,但对于0级的玩家来说,能拿到的经验是远低于175级的,所以他到底是怎么做到的呢?
有玩家表示,九黎城门派在梦幻西游中伤害确实比其他门派要低,但是,她有一个传承技能——“捆魂索”。这个技能威力非常大,能够在短时间内秒杀对方,而且还可以造成减速效果。除此之外,九黎城从20级开始就能够打出高达24连击,相当于每一次攻击都至少有6-8下的输出。并且,九黎城本身就是面板伤害最高的门派,普通攻击的伤害都非常优秀。
当然,很多人认为,九黎城门派的输出低很可能是因为玩家的修炼不够,或者是攻击时没有开启全技能等原因所致。但是,如果考虑到满技能、满潜能果、极品装备等因素的话,九黎城门派的输出绝对不会输给其他门派,甚至有可能是全梦幻中的面板伤害最高的门派。
九黎城门派的实力绝非表面看起来那么“弱”,如今也已经有了一个满级的代表,相信不久的将来会有更多的玩家加入进来。除了捆魂索这个技能,九黎城门派也有着更多其他令人惊艳的地方,我们一起期待她的表现吧!
不知少侠们有没有好奇过,《梦幻西游网页版》人物的最终伤害背后的计算逻辑是什么?和人物属性面板的各项属性有什么关系?今天,骨妹就带少侠们研究研究人物最终伤害的计算公式。
为方便理清其中的关系,骨妹以一个低级张号为例,人物技能等级94级(没有法宝额外属性加成影响):
①法术全秒:对全体目标造成40%的法术伤害,附加940的伤害;
②法术三秒:对3个目标造成60%的法术伤害,附加940的伤害;
③法术单秒:对1个目标造成100%~150%的法术伤害,附加2820的伤害;
④单体加伤:对1个目标造成30%的物理伤害,附加1410的伤害,下回合伤害提升20%;
⑤物理四连:对1个目标造成20%,25%,35%,40%的物理伤害,每次攻击附加705的伤害。
对应的人物属性如下:
来到推图实战中(推图最简单,因为怪物抗性为0):
第一回合,法术全秒。基础伤害=人物法伤61082*技能伤害比例40%+技能附加伤害940+人物穿刺1579=26951;暴击伤害=基础伤害26951*1.2=32341。
第二回合,法术三秒。基础伤害=人物法伤61082*技能伤害比例60%+技能附加伤害940+人物穿刺1579=39168;暴击伤害=基础伤害39168*1.2=47001。
第三回合,法术单秒,是个区间伤害。基础伤害范围=人物法伤61082*技能伤害比例100%~150%+技能附加伤害2820+人物穿刺1579=65481~96022。图示实战伤害(没有暴击)95350落在这个范围内。
第四回合,单体加伤。基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例30%+技能附加伤害1410+人物穿刺1579=30727;暴击伤害=基础伤害30727*1.2=36872。
第五回合,物理四连(需要考虑第四回合单体加伤20%的影响):
第一次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例20%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=20776;最终伤害=基础伤害20776*1.2(单体加伤20%)=24931;
第二次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例25%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=25399;最终伤害=基础伤害25399*1.4(单体加伤20%+暴击加成20%)=35558;
第三次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例35%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=34645;最终伤害=基础伤害34645*1.4(单体加伤20%+暴击加成20%)=48503;
第四次攻击:基础伤害=人物物伤92461*技能伤害比例40%+技能附加伤害705+人物穿刺1579=39268;最终伤害=基础伤害39268*1.2(单体加伤20%)=47121。
跟着骨妹这么算了一遍,人物最终伤害的计算公式少侠们想必清楚了吧:
人物最终伤害=人物基础伤害+人物加成伤害;
其中人物基础伤害=人物法伤/物伤*人物技能伤害比例+人物技能附加伤害+人物穿刺;
人物加成伤害=人物基础伤害*加成伤害比例(暴击为20%,五行克制为5%)。