回合制游戏想必各位玩家绝对不陌生。从早些年的《最终幻想》,再到我们国产的大宇双剑,再到国外的《神界原罪2》,回合制战斗一陪伴着我们玩家共同成长,无论是单机游戏还是网络游戏都有非常多经典又好玩的回合制游戏。随着游戏技术的不断进步,游戏的画面变得越来越好,游戏的战斗机制也愈发优秀。回合制诞生的这么多年以来,这几款回合制游戏为游戏的发展做出了巨大的贡献,它们在游戏史上的地位居功至伟。
《仙剑奇侠传》这款游戏是无数人的童年回忆。这款游戏诞生自1995年,已经比很多年轻玩家的年纪还要大不少。放在哪个年代来看,《仙剑奇侠传》无疑是一款值得玩家们骄傲的事情,不仅游戏的剧情催人泪下,而且它的回合制战斗也相当有趣。据说还有那种耿直玩家在一个叫十里坡的新手地图一直杀小怪,练到了满级,留下了十里坡剑神的传说……
目前台服推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。如果有想回顾的玩家,不妨去怀旧版,找找当年的回忆。
斩妖除魔任务不限次数,任务模式非常有趣!
大话西游也曾经是一款经典的回合端游,在重置登陆移动端后,表现也很好,口碑和梦幻西游半斤八两,毕竟都是网易家的游戏,可以理解,画风和梦话西游差别还是不小的,玩法上也没有太大区别,杀星、寻芳、大雁塔、师门、帮派、江湖行,副本、休闲,皇宫决斗、热血帮战、多样组队PK。
剑魔独孤求败再现,一剑一雕一江湖,3D回合战斗新体验。
这个游戏估计大部分玩的都是端游老玩家,当然我也是。这个游戏是我玩的最认真,时间最长,也是唯一一款氪金了的游戏。游戏玩的人较多,装备是真不好弄,宝宝有大型活动会获得。当然变异和神兽不太容易获得。
为了克服回合制手游的缺点,或者为了增加回合制手游的多样性和创新性,许多开发者在回合制手游的基础上,加入了一些新的元素或机制,形成了回合制手游的变体。
回合制当然不会没落,但是回合制肯定也没法回到以前那种繁荣态势,而是会成为一种小而美的类型,这就像现在大众不再那么喜欢读书了,但依然还是有不少书籍在出版,还是有一些书店在继续营业,只是不如过去那么辉煌了。
《梦幻花园》排名第3。
·玩的好你将会成为团队的指挥官,战斧斗士,单体输出最高,可以秒天秒地秒一切的职业。由于输出极高,所以导致自己技能时会降低自己的命中率。讲白了就是一个看脸的职业,要么就是摸不到别人。
此外,UI屏幕占比偏大,特别在进入战斗界面后弹出的技能栏对比左上角的集火按钮显得异常的硕大,如果是有一定回合游戏阅历的用户来看这样的设计,会特别不习惯。
回合制的游戏一般主打的内容都是轻松休闲。但是真正玩过回合制的玩家都知道,回合制的日常活动需要大量的时间,即便有挂机功能,但是像副本这样的高难度玩法也需要手动进行确定。
很像暗黑的arpg免费手游了,而且不是太坑,只不过玩到后面有些肝。
《梦想世界》
当然我们现在说回合制将来必死倒也实在太过夸张。
《天书奇谈》是由猫扑开发的一款角色扮演类网页游戏,游戏以还原8年味道、开创全新体验为主,且完美延续了原网游诸多特色,如全自由半沙盒职业成长,堪称同类产品之最的庞大宠物内容,丰富多彩的人物个性服饰等,及跨服天梯PVP、激爽全屏秒飞技能特效等。此外,游戏采用了全新图像引擎打造,彻底提升了玩家在游戏内的视觉、听觉、触觉、及流畅度体验,更有诸多创新手游人性化设计。一款非常好玩的回手游,值得大家试玩一下。
从根本上来说这是一个用户群体多少的问题,《最终幻想7》重制版这样的大规模游戏卖了500万套可能都没法算得上成功,要到800万甚至千万才能说是成功,采用即时动作化可以吸引到更多玩家。
欧美独立游戏每年热议的那些作品,例如《空洞骑士》、《凯娜:精神之桥》、《哈迪斯》、《茶杯头》、《蔚蓝》都和回合制没什么关系,纵然也有《传说之下》和《极乐迪斯科》这种回合制精品,但是往往几年才能出现一个,佳作的数量极其有限,去年那款欧美的回合制独立RPG《星位继承者》看起来似乎不错,实际素质比较差,问题非常多,可以说是很有代表性的一个失败作品。
但《梦想世界》却将其玩出了不一样的花样,首先是游戏里的技能有克制系统,灵巧,力敌,普通三个系别,相互克制。另外又引入了战斗中武器切换,战士可以学习副手技能进行切换,在战斗的时候你不知道你究竟是面对的枪战还是拳战哦~
因此,回合制游戏是一款集休闲,娱乐,怀旧为一体的游戏类型,为此《圣境之灵》,这款游戏在五月份与玩家见面。看上去回合制游戏的市场已经在逐渐萎缩,但是玩家的消费能力却远超其他游戏,《圣境之灵》之后,也迅迅速引起了玩家们的注意。这款游戏继承了回合制游戏的优点,比如玩法、休闲、武器、宝宝、坐骑等元素应有尽有。
还有个有趣的地方,角色的面部表情比起他们过去的作品来说也更为丰富,提高游戏的代入感,彰显角色的魅力,看来在动漫游戏演出这一块,算是给米哈游玩明白了。
三个营销活动都有着相对独立的创新打法,而且都针对各自的主题给出了对应的解法,调性上的“时尚+情怀”、色彩上的“国民双壁”以及延伸屏幕外线下生活的“日常破事”,都让我们看到了新梦诛在“新回合”定义上的新营销思路。
更立体和全面的多维营销新思路
换句话说,就是你完全可以上班摸鱼的时候玩这款游戏,也不用担心不能暂停、或者是被发现。
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三款SLG大作三连坐,实属罕见啊。
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于老玩家来说,《魔力宝贝》绝对是童年中最深刻的回忆之一。
吉田的这番话其实说出了问题的本质:随着机能的不断发展回合制不再像以前那么受到欢迎了。
然而,去年上线的《梦幻新诛仙》(下文简称:新梦诛)似乎是个例外。就在上周,随着周年庆版本的更新,这款由完美世界游戏发行的作品重新杀回到国内iOS游戏畅销榜Top6的高位,成为了近年来为数不多能在长线运营中保持优异表现的“回合制新爆款”。
作为一款回合游戏,《灵山奇缘》在基础玩法上与《大话西游》、《梦幻西游》等作没什么本质区别,玩家在游戏中目标都是以变强为目的,通过材料收集、装备强化,捕捉与培养灵兽来增加实力,通过副本、战斗来催化社交。而且从整个回合市场来看,由于《梦幻西游》等具有影响力的作品已将模式和内容挖掘的差不多了,所以《灵山奇缘》在可玩的内容上没有过多的突破。
昨天在榜的雷霆游戏《一念逍遥》和网易《光遇》今天跌出前十。
但真正玩过的玩家会发现,这两款游戏只是有部分相似的门派,从主玩法,到活动,到宠物系统,整体都有所不同,因此神武也凭借自己的实力吸引到了不少的玩家,更是多次请到了不同的明星代言,据笔者所知的就有黄子韬,许嵩等~也算的上是回合制游戏中的翘楚了。
当你玩惯了欧美的3A大作,为何不换换口味、看看国产,来《灵途》体验一场如梦如幻的仙侠穿越之旅呢?
抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。