dnf召唤师是百分比还是固伤还有dnf召唤刷图

2024-06-11 17:20:12
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一、倍率计算(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)

(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置

二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)

(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉) 因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响

(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)经过上述计算,我们得到一个小结论:

1.89是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果单位是百分比

三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)

单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)

单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献

四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:

单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)结果整合:

蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航

总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩

作者:黑桃狸

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合金战士上线接近一个月了,不知道小伙伴们的合金战士有没有开始进军奥兹玛呢,亦或是运气好已经完美毕业了呢。无论装备如何,但新职业刚上手一个月依然稍显陌生,甚至部分细节很容易被忽略,下面笔者就带大家看看合金战士的一些小技巧吧。

    柔化

合金战士看似“笨重”,但实际具有不错的柔化能力,其转职被动“合金改装”可以用超频系技能柔化大部分技能,只有磁力手雷(聚怪用)、堡垒轰击(大盾牌)、步行者(召唤车和开车),外加三个觉醒技能不可被柔化。

知道了哪些技能不可被柔化,也要知道都有哪些是超频系技能,如果感觉技能名不好记,可以注意只要释放技能时有蓝色电弧特效的即是超频系。

PS:小盾牌是超频系,而大盾牌是不可被柔化的,不要记混哦。

可能合金战士部分技能柔化后效果不是很明显,但炎神攻城炮由于后摇会导致位移,所以柔化效果非常明显,小伙伴可以多使用该技能进行练习就能轻松掌握合金战士的柔化了。

    基础精通

合金战士的瞄准射击CD短且会受到基础精通影响,有些类似于剑魂的里鬼,所以小伙伴们可以将多余的TP给到基础精通来提高该技能伤害,同时在连招中多加入该技能提升整体输出和技能循环时间,确保不会出现技能全黑的情况。

PS:与剑魂类似,在不熟练的情况下不要过多释放该技能,否则会打乱自己的输出节奏。

    电弧能量释放

合金战士一觉被动中包含了一个主动技能(技能伤害写在被动技能上),当小伙伴们左下角的能量填充到100%时即可释放,该技能只能在部分技能命中敌人时释放,且范围大伤害高,想要充能则需要使用超频系技能命中敌人。

虽然超频系技能都有固定的能量获得,但压制和重盾保卫是许多小伙伴只点1的技能,如果频繁使用这两个来充能则会导致整体输出降低,得不偿失,所以小伙伴要注意不必强行凑齐100能量,只要保证能量很少时释放觉醒,并且觉醒后记得释放能量,则伤害不会差太多。

在操作熟练后就可以合理计算能量回复,例如重盾保卫+压制+电流闪踢=100能量、机械冲撞+音速瞬杀=100能量,此处必须佩戴电流闪踢护石。

每位勇士都有自己的习惯与连招,小伙伴只需要将能量运用的更加合理,在连招中加入更多电弧能量释放,那么整体伤害一定不会低。

    达成步行者

部分小伙伴可能认为搭乘步行者浪费时间,这是不必要的担心,因为在搭乘状态下可释放的技能是能够同时释放的,与非搭乘状态相差很多,只要小伙伴们手速够快且键盘无冲,那么瞬间打出6个技能将会节省出大量时间。

PS:搭乘期间同时释放技能需佩戴步行者护石。

小伙伴可以在连招时注意将此6个技能用于搭乘后,然后在其他技能转好后下车,此6个技能部分转好且其他大部分技能全黑再上车,这样如此连招反复可以极大提升秒伤能力。

让电弧能量释放变得方便就需要电流闪踢护石,想要上车快速打出技能则需要步行者护石,而机械冲撞和雷达扫射还是合金战士必备护石,所以上述提出的两种方法只能根据护石搭配选择其一,这就需要小伙伴根据个人习惯来调整连招方式,从而挑选护石。

合金战士的可玩性不低,并且在搬砖和团本中都是一把好手,其独特的盾牌减伤霸体机制很有可能方便应对未来的团本机制,所以小伙伴们可以趁此机会熟练掌握一个合金战士哦。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:8 | 评论:0