现如今各种类型的游戏层出不穷,但是回合制的玩法依然是大多数玩家心中最为经典的存在。在当初网游刚出现在玩家们视野中时,就是以回合制的形式出现的,而后一直被沿用至手游中。
不少手游也将回合制作为他们战斗的主要形式,下面小编就来为大家盘点一下一些高质量的回合制游戏。
这游戏有多冷门呢,游戏运营这些年官方社交账号粉丝数才2万多,宣布停运的动态也才6条评论,游戏的贴吧更凄凉,关注人数600多,至今没有管理人员,最新的非广告帖还是去年8月的……
敌人象征物
《阴阳师》与宝洁齐进军冬奥,游戏角色深入现实世界。《阴阳师》此前和众多知名品牌合作的过程中,从推出定制款“欧气明星餐”“式神必胜餐”,到出定制瓶,《阴阳师》在跨界合作上的形式日趋新颖,每每给用户创造极大惊喜。
“风神之佑”源自“百绘罗衣”式神皮肤设计大赛中优秀画师@根正苗红红领JING 的作品。白龙盘踞在后,黑发之下眼神温和却坚定,漆黑战袍和铠甲昭示着意志,火红衣摆镌刻着被狂风掀起的滔天怒浪。若要守护他人,自身必得拥有更强大的力量,身为堕神的一目连,也许比谁都更清楚这个道理吧……
新皮肤将于8月23日更新维护后,上架皮肤商店,大人们可以前往购买。
总结:
官方微信:yinyangshi163
《阴阳师》自2016年诞生至今,已经逐步发展成年轻群体熟知的游戏文化IP。2017年,《阴阳师》积极与更大众化的品牌进行跨界合作,把《阴阳师》文化与大众生活场景更深度地结合,除了成功吸引大批游戏热爱者的关注和讨论之外,也让更多消费者更深刻地认知《阴阳师》的品牌形象。但《阴阳师》的“次元破壁行动”还不止于此。
宠物的获得
居然还出了直接满级的活动,一堆东西都给你置办好,连每个玩家都渴望追求的传奇武器官网都有售,我想说如此售卖,这样真的好吗?(传奇武器,玩过激战2的人都懂,制作相对困难需要收集很多材料,成功制作后的有非常大的成就感)直接满级,那些地图中精心设置的剧情,宏大的故事背景都很难让新玩家接触到,想象一下满级玩家不知道硫磺石怎么去了迷雾之地,不知道烈焰军团,不知道守夜人,那人物史诗就失去了其存在的意义。这种运营方式只是为了压榨游戏最后的剩余价值,然后就弃之不惜。
庆幸大学期间终于不是一个人默默玩游戏了(指的是现实当中),有个小伙伴一起愉快的打游戏是一件很棒的事情。高中室友兼大学室友,不过我的这位伙伴主要以单机游戏为主,当然网游也是会一起玩的。有时挺佩服他的单机大神。
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除此之外,《超猎都市》还有一个严重的问题就是游戏外挂泛滥,这游戏本来移动速度快到小弟这样的老年玩家跟不上手,再开外挂的话,那就感觉像是用弹弓去打嗑了鸡血的闪电侠,完全没法玩。
那么你说剑网三一点都不花钱?那也不实际。首先时间收费,分为月卡区和点卡区,虽说剑网三游戏升级不太花时间,主要依靠游戏任务和刷怪,升级速度也是飞快,毕竟这是个满级才刚开始的游戏。升级方面时间不会太长,但之后的积累确实需要花费很多时间去做,列如通关大型副本,你一打就是一个晚上也不一定能通关。培养坐骑,生活系统,经脉系统,装备的附加提升,此类种种,你都得花时间去弄。
与书籍、电影相比,游戏之所以能成为第九艺术,其很大一部分原因在于游戏颠覆了人们对传统艺术的认知。在玩游戏的过程中,我们不单单能够被动地接收外来的信息,同时也能通过操作与游戏进行互动,这种参与感是其他艺术形式无法比拟的。而回合制游戏不仅让玩家有了参与的感觉,其中的策略性更是让玩家们在游玩的过程中也进行了思考和推算,这种在努力过后取得成功的成就感,正是回合制战斗吸引玩家们的原因之一。
除了上文提到的《勇者斗恶龙》以外,另一个广为人知的回合制游戏就是《精灵宝可梦》。在其漫长的生命周期中,不仅让开发商Game Freak赚得盆满钵满,不断推出新作至今,同时数不胜数的周边产品也为这个系列注入了别样的活力,甚至成为了世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的系列。
《女神异闻录》系列除了以新颖别致的战斗体验著称,其扑朔迷离,引人入胜的剧情也是一大亮点,特别是被称为"P5天下第一"的《女神异闻录5》,喜欢JRPG的玩家们不要错过哦。
哦对,毕竟是卡牌养成,自然肯定也少不了抽卡机制,妖怪大部分都需要玩家通过抽卡来获得,同样的,妖怪们也分R,SR,SSR。
同样是代理运营了几年的游戏也同样是海内外获奖无数的游戏,看目前的玩家活跃度和玩家的留存率来看,两家的国内运营完全不是一个级别。(不过鉴于激战2的买断制方式,如果游戏本身的新鲜血液得不到补充的话,那么空中网出现各种买买买活动倒也不是不能理解,毕竟游戏还是需要运营成本的。)
最后这款游戏绝对称得上是陪伴了80、90一代玩家成长的游戏。《大话西游》端游可谓是最早的一批回合制游戏代表了,而在端游成功的基础上又推出了同IP的手游。
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《阴阳师》雪女coser将空降冬奥现场
《黑潮之上》是网易一款二次元风格3D卡牌养成手游,游戏融入了部分Roguelite游戏元素,还没上架的时候就已经在全网取得300万的预约用户,在上线后曾一度冲击iOS畅销榜的前列。
那时的国单手游几乎一律采用买断制,辅以章节付费解锁和少量非必要道具付费的形式,与如今清一色的免费网游在商业模式上截然不同。不过那时3G网络还未出现,移动支付更是无从谈起,因此给游戏付费是通过话费扣除来实现的,中国移动旗下梦网业务在2003年推出的“百宝箱”功能,就是国内较早出现的数字游戏分销渠道。
金先生:众所周知,移动端手机游戏作为近两年崛起的游戏界的新贵,以便携性的游戏方式和独特的网络特性在庞大的移动手机潜在用户群体中迅速崛起,吸引了时下大部分玩家人群的关注。但同时也暴露了它的致命性弱点——由于投入资金小、市场潜力大,很多游戏人在移动端游戏上忽略硬件方面问题。往往同样游戏玩法的端游与页游往往比手游更具有硬件上的稳定性,这也让用户对于手机游戏体验在硬件比对上的评价受到了极大的影响。通常这样的影响在没有采取正确应对措施情况下,绝对会使手游变成“量产型的游戏作品”,从而进一步造成普遍性大幅度玩家人群流失的情况!
《黑潮之上》虽然可以说是有一个好开局,但在游戏上线后不久,《黑潮之上》由于运营活动问题遭到了大量玩家的反对,造成了严重的玩家流失,继而导致游戏流水断崖式下跌。到现在停运凉凉,也算是不奇怪了。
在百度贴吧“javagame吧”里边,每天都有人发帖找游戏。
基本上每次游戏更新都会附带一堆BUG,什么贴图错误,剧情乱码,技能描写错误,战斗画面丢失,活动报错,无法登录,怪物不掉血等等你能想到的BUG这里都能找到,更吐血的是游戏基本上每天要更新。感觉这不是一款游戏了,更像是一款病毒。