在7月13日要登录steam平台的《梦江湖》是一款武侠题材的手游《我的侠客》的单机“纯净版”,最开始知道它是手游改时其实我内心是拒绝的,不过当我翻到了tap界面,却发现哪怕是差评,基本上也都给与了剧情立绘这些相对我比较看重的要素很高的评价,而且基本游戏时长都在1-200小时以上,所以决定还是来试一试,毕竟武侠游戏一直是心头好,而还坚持浸淫在单机武侠游戏的河洛也好甲山林也罢产能都相当有限。而它在游戏开始也确实抓住了我的眼球——
剧本与出身
推图挑战有余 竞技乐趣不足
首先是视觉方面,本作的 UI 设计和美术风格都和原作非常相似,无论多么挑剔的原作粉丝,应该也难以对本作的视觉元素提出批评。再者是音乐和音效,这个照搬原作就可以了,本作也确实这么做了,足以让粉丝们的好感度蹭蹭上涨。
神木林
游戏在战斗方面,分为刀剑暗器拳脚等各种武功类型,每种类型的武功会有各自的招式覆盖范围、攻击段数、攻击目标等方面的特色。战斗方式为轮流行动的回合制——不过如果敌我之间速度差距过大也会出现一方“连动”的情况。
虽然作为前手游它不可避免的有一些后遗症存在,比如最高仅支持1080P分辨率、战场太小家子气、战斗的表现力也相对薄弱等,不过这大概已经是一个很适合做成单机的手游了,又或者说它原本身为手游,大概有一点“投错了胎”的感觉,直接往“做一个优质的武侠单机游戏”为目标大概也会获得不错的口碑,而在如今“重生”之后,如果未来能开放创意工坊的MOD制作,现有的游戏框架也有比较好的可扩展性,对于未来更多的剧情或者门派&武学类MOD的引入都是有一定可期待空间的。
写在最后
游戏以古代中国为背景,世界观为公元前215年的中国秦朝,我们所扮演的角色是可以个人定制的中国首批刺客。在此前的测试中,手游意外的对正统续作做到了原汁还原,甚至,远超出玩家对育碧的预期。
值得一提的是,本作前两章的副本把原作的剧情分割成小块,分散在不同的关卡中,各种原作中经典的剧情、经典的台词都会在关卡开始的剧情中重现。更重要的是,前两章的剧情部分全部是有配音的,当然也是由原作的配音演员进行演绎。另外,原作的“连携技能”系统也被还原到本作中。
其卡牌对战的特色玩法还是值得我们期待的。游戏目前处于删档测试阶段,所有玩家在IOS/Android双平台都可以参与游戏。
两款游戏中间也就隔了五年的时间,玩家对于四代的记忆犹在,两相比较之下,那种强烈的落差感就显现出来了,玩家自然会以差评作为回报。
结语
暂停
两款游戏都是同一制作组出品的,游戏引擎、故事背景也基本没有太大的变化,然而两者口碑却是天差地别。
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试炼窟
仙剑奇侠传梦幻版
想想看玩家们之前在《仙剑奇侠传四》经历了什么?
四款仙剑作品都是正版授权的大作,玩法各有不同,开发商们倒是痛快了,玩家们该纠结,这是要逼死有选择困难症的人。
▍本文字数:2985字
每套卡组为40张,多样的组卡套路依然是游戏的核心玩法。这一点都是熟悉的味道。那么《仙剑奇侠传:九野》的卡牌对战究竟是一种怎样的玩法呢?
《古剑奇谭1》游戏中的任何一个城镇场景,譬如江都、琴川、安陆、白帝城,即便放在今天来看,仍然无比惊艳。
血池
PVP玩法的天梯排名也是有的,只不过段位的名字不再是青铜白银黄金了。而论剑台对战,玩家们可以用随机套牌进行对战,算是一种平衡对战的玩法吧。
暴怒刑事2
——你知道我要说什么:
《仙剑奇侠传:九野》是一种卡牌与仙剑的另类结合。在我看来,游戏不过是借助了仙剑奇侠传的招牌,在这个光环之下,游戏并没有过多的与仙剑产生共鸣。
没有对比就没有伤害,这里笔者将它和另外三部作品进行比较,看完这些,大家或许可以理解为何五代口碑会如此之低。
梦回仙剑之仙剑奇侠传梦幻版
作为国产单机游戏最经典的IP之一,《古剑奇谭》系列已然成为其研发公司上海烛龙的招牌IP。而在去年,这家知名单机游戏工作室,曝光了他们的首部二次元手游《白荆回廊》。
回合制玩法在手机上还能出彩吗?除了《崩坏:星铁》,也许你也可以看看这款“天下第一”的《P5X》。游戏前端时间刚结束首测,上线时间待定。
这款横版射击游戏IP可谓是街机年代的王者,作为SNK的看家天王之一,《合金弹头(METAL SLUG)》几乎占据了所有90后玩家童年。
当时光来到2023,这回腾讯出手,时隔十多年以全新的姿态把这款经典IP重新带回我们的视野。《合金弹头:觉醒》依旧继承了《合金弹头》系列的经典玩法,横版射击、平台跳跃、弹幕躲避...对于老玩家来说,这些都是不可或缺的情怀要素。
《怪物猎人(Monster Hunter)》 是 Capcom 的第二畅销的系列游戏,截至 2022 年 9 月出货量为 8800 万部,仅次于《生化危机》(1.31 亿部),过硬的销量让其成为主端机IP里的“当红炸子鸡”。
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