日本手游网站(日本手游排行榜app)

2023-07-11 06:01:16
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游戏葡萄12月28日消息,GungHo于12月25日发布公告称,其与台湾Gamania集团投资500万美元成立的合资公司GungHo Gamania Co., Limited(江湖桔子)已经于12月21日在香港正式成立了。

10月23日台湾Gamania集团宣布与日本手游龙头GungHo结盟,成立全新公司“江湖桔子”,初期资本额美金500万,由GungHo持股51%,橘子集团持股49%。Gamania集团与国际手游开发大厂GungHo强强连手,结合彼此雄厚的游戏开发与营运实力,引进更多优质手游产品,为港澳台玩家提供更好的游戏体验。

2015/2/1 开始接单及出货

在内容分级还未完善的背景下,中国未成年人网络环境一直饱受争议。根据新浪教育发布的一项调查显示,超五成未成年人被迫接触网络暴力信息。2017年,国务院法制办就《未成年人网络保护条例(送审稿)》公开征求意,促进改善未成年人网络环境。

10月5日,《偶像大师 灰姑娘女孩星光舞台》一口气杀到畅销榜第8位。10月4日15点起,游戏就开始举办活动欢庆万圣节了。新推出的限定卡池,包括SS宫本芙蕾德莉卡(CV:高野麻美)和身着万圣护士装的SS城崎美嘉(CV:佳村遥)等4位限定偶像登场,受到了用户的好评。

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上述券商分析师表示“中国视频网站最初的扩张,都是从盗版无序野蛮增长开始的,在逐渐正规化后,版权就成为一个问题。如今的B站已经相对成熟。作为一家成熟的视频网站,服务器等固定成本投入不再是主要问题,而没有巨额现金流来维持高昂的版权费用,才是其当下最大的困境。”

1月24日更新维护后,《碧蓝档案》能在较短时间内拿下畅销榜冠军,限定卡池角色★3“未花”的登场亮相起到了关键作用。未花不仅角色属性强悍,其剧情故事和人物塑造的完成度也较高,受到普遍好评。还有玩家表示“我好喜欢坏女人未花啊......”。

从 Twitter 日本用户年龄分布来看,与核心玩家的年龄组成有比较大的重叠。

其实在日本IOS畅销榜总榜TOP10上,还是被日本本土的游戏和应用制霸的,比如漫画软件《Piccoma》和《line》,日本国民IP为元素的冒险游戏《勇者斗恶龙 WALK》,体育游戏《职业棒球之魂A》,四人射击RPG手游《怪物弹珠》等。

根据Sensor Tower公布的用户使用情况数据,同为龙珠IP改编的移动游戏,《龙珠Z:爆裂大战》和《龙珠激战传说》的用户分布中,最受支持的用户群体有所不同。前者是25-34岁的玩家最多,后者占比最高的玩家群体是35-44岁。也就是说,《龙珠Z:爆裂大战》的用户更年轻,基数更庞大。

1月日本App Store游戏畅销榜Top10

韩国市场版・・・韩语

鬼畜视频踩线

不过,记者在采访过程中发现,B站不少up主的鬼畜视频,在“涉黄”边缘。“鬼畜是一种视频模式,剪切音节造成与众不同的效果,可以理解为通俗意义上的恶搞,很多时候是为了满足年轻人搞笑、猎奇的心理,”一位以QQ号作为会员名的B站用户在接受《证券日报》记者采访时表示。

从榜单排名来看,RPG类出海手游不仅数量多,且分布相对均匀,在0-20名占据2席(其余两席分别是冒险和音乐类游戏),而反之,桌面游戏、模拟类游戏排名相对靠后,大多集中在51-100名区间。

【台湾・香港:Act Media(香港)】www.act-m.com

以上为网页版预览图(从上至下为日版、中版、韩版),可以随时查看畅销榜及热门榜前30位的动态

新闻阅读方面,冈田梨佐告诉白鲸出海,日本上班族每天在看的是 SmartNews 和 Gunosy 等媒体,家庭主妇则看雅虎和 kurashiru(料理)等新闻应用。

近日第三方数据统计机构Sensor Tower发布了2021年日本手游市场排行榜,去年日本移动游戏市场收入创下新高,达到184.5亿美元,成为仅次于美国的全球手游收入第二大市场。

在收入结构方面,苹果App Store和谷歌Google Play收入占比分别为57.9%和42.1%,iOS渠道的收入表现更好。

在下载量方面,去年全年日本手游下载量为7.3亿,其中苹果终端与安卓终端下载量占比分别为59.2%和40.8%。

具体到发行游戏和公司方面,Cygame发行的《赛马娘》依然强势,同时位列下载榜和收入棒第一。

中国厂商米哈游的《原神》、网易的《荒野行动》和有爱互娱的《放置少女》进入收入榜前十名。米哈游的《原神》上线一年多之后,便成功登顶出海日本地区年度最畅销中国手游,在收入增速榜上也是仅次于《赛马娘》,位列第二名。

日本手游收入增速榜前10名中,共有6款手游在日本市场收入增长超过1亿美元。其中,《赛马娘》位列收入增长榜第一。

下载榜前10名中,除上述两款产品之外,其余游戏均是首次进入年度榜单前十,反映出日本手游市场的激烈竞争态势。

据Sensor Tower统计,去年一共有30款中国手游产品进入日本畅销榜前100名,共计获得营收34.6亿美元,占该榜单Top 100产品总收入的25.9%。

2022年12月30日,一款名为《蓝色监狱》(Blue Lock Project: World Champion,以下简称“蓝色监狱”)的漫改游戏在日本上线后,迅速在iOS应用商店游戏免费榜登顶,随后霸榜12天。截至今日发稿(2023年1月11日),该游戏仍在免费榜首。

《蓝色监狱》研发及发行均由Rudel负责。据第三方数据统计,该游戏也是该公司在发行初期榜单成绩最好的漫改作品——2020年Rudel就曾推出过一款同名漫改游戏《第一神拳》,其原作曾创下讲谈社最长连载纪录,但游戏上线两天后即跌出了免费榜Top 10。

在漫画《蓝色监狱》的故事中,日本足球联会为赢得世界杯,发起了"蓝色监狱"计划,在全国召集300名18岁以下的前锋进行残酷的闭门训练,以决出一名最强前锋。

《蓝色监狱》的漫画编剧金城宗幸,曾负责大逃杀漫画《诚如神之所说》的剧本,这让《蓝色监狱》也延续了这种残酷风格和厚黑色彩。或许正因如此,部分社交媒体上的评论认为,《蓝色监狱》是一部披着足球外皮的大逃杀作品。

"不当世界第一的利己主义者,就当不上世界第一的前锋"这句出现在漫画中的Slogan,很好地概括出该题材的核心卖点——理性至上、杀伐果断的角色,还有以下克上、不断变强的角色成长。

《蓝色监狱》的美术以还原漫画的2D/live 2D为主,也有部分三渲二的动画演出。虽然流畅度与全3D相比有所欠缺,但分镜设计也较好地保留了原作的风味。

《蓝色监狱》的核心玩法,则是与赛马娘类似、但复杂度有所简化的"模拟经营+Roguelite+卡牌养成",玩家通过搭配球员卡在提高角色的六项基本数值、通过养成剧本的考验,并通过五名角色组成的球队进行"六人制"足球比赛——包括一名由电脑控制的门将。

相较于传统卡牌游戏拉长角色养成线的做法,这套rougelite与卡牌养成相结合的玩法冲淡了游戏施加的数值压力,鼓励玩家在养成和比赛的玩法循环中总结规律,继自然而然地追求数值更优的解法。

贯彻这套数值系统的《蓝色监狱》上线后,不仅在新年后的免费榜首开纪录,也打入了畅销榜Top 10的行列,今天(1月11日)开榜之后更是保持上升势头,爬到了畅销榜第四。这个数据和《赛马娘》上线后双榜登顶的表现仍有差距,但也足够说明这套组合玩法能够撬动玩家的付费意愿。考虑到美术的成本,《蓝色监狱》甚至可能性价比更高。

此前,《赛马娘》抄不得在业界和玩家之间几乎是一种共识。除了通过高品质3D内容打造的技术壁垒,更重要的是《赛马娘》找到了训练师培养赛马娘成为偶像的情感共鸣点。没有足够自洽的内核,像是去年曾主动承认抄袭《赛马娘》的国产游戏《乒乓》,即使找到《实况野球》为其玩法开脱,也难以令人信服。

掀开体育项目的包装,《赛马娘》的内核还是青春和追梦。在日本,除了赛马/田径和足球,还有留下许多传说和遗憾的甲子园,还有竞技向的花牌和麻将,甚至歌剧也能成为决斗项目。

相比之下,《蓝色监狱》所强调的胜负欲和荣誉感,或许更接近电影《中国乒乓之绝地反击》的预告片,或者是前几年的《夺冠(原中国女排)》中的主题,但也仅限于相似。除了胜负欲和荣誉感,伴随《足球小将》等作品成长起来的日本年轻人对足球的狂热,同样有着独特的文化语境。

从《蓝色监狱》的成绩来看,或许《赛马娘》的成功并非"不可复制",只是"赛马娘like"想要获得玩家的认可,还需要在不同的文化土壤因地制宜、做出改变才行。




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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:58 | 评论:0