手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。
当前手游推广的主流合作方式有多种,以下是其中几种常见的方式:
最后可以去联系一些小的直播平台的商务人员,因为小的直播平台靠刷礼物不够养活自己,也在做跟其他行业合作的考虑,一些大的直播平台,比如YY,它有自己的游戏平台,直播和游戏是很亲密的关系,而一些小平台如果还没有自己的游戏平台的话,这样就可以跟他去谈,不过这个比较讲究平台的实力,以及谈判的技巧。
线下活动:手游开发商可以通过举办线下活动来推广游戏,例如在游戏展会上展示游戏、在游戏咖啡厅举办游戏体验活动等。
总体而言,营销推广应该是一个长期性系统性的过程,而这需要建立在营销团队对于产品特点具有清晰认识的基础上。素材和点子只是基于产品特点基础之上的一个表现形式,把产品特点具象化表现出来而已。
什么意思呢?我们所做的事情就是销售产品,这个过程中只要去游戏里寻找到玩家,跟玩家熟悉以后,再把玩家拉到我们的游戏来玩,整个过程需要花钱和花成本吗?真不需要!
3做手游推广的好处有哪些呢?
在整个DSP投放的过程,机器的能力不容忽视。它取代了人工,成为优化和维度划分的操作者,因此DSP能够实现:更细致的流量组合;更准确的预估流量价值;并以更快的速度优化迭代。而机器依托于DSP产品本身的核心算法,在不断的投放过程中,核心算法的经验也在累加,DSP也在不断“进化”。
专服的优点就很明显了,所有代理商都在平台管辖之类,谁在游戏里违规,平台就会处理谁
为什么能成功,因为作为新手,一看,哇这么几十种游戏都能代理,太划算了,值得!
多盟提供了几种适合不同用户的投放模型,以帮助不同需求的广告主能够快速的适应移动DSP投放。
手游推广是一个几乎不怎么投资,不需要花多少成本,但是有几率年收入几十万,上百万的事业
根据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2016年6月,中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。占据了中国游戏行业总收入的47%。数据背后,从增速和市场规模来看,中国的手游产业已经进入到了明显的红海阶段。
首先,移动DSP相比其他渠道最大优势就在于可以很好的衡量和控制广告主的投资回报比例,在最大程度获取流量的前提下,保证回报大于投资,给游戏开发者带来充分的收益。多盟技术高级技术副总裁王鹏云向记者表示:“通常游戏的推广以CPC来计费,但是CPC并非手游客户的推广诉求,所以我们开发了以追求ROI为核心的OCPC产品。”
“相比一年前,游戏开发者对于ROI的关注度越来越高,主要是出于三方面原因:一是手游行业本身已经过了先烧钱再看结果的阶段。游戏开发者会密切持续的跟踪某一款产品及其商业价值,加速产品优胜劣汰的过程;另一方面,移动DSP解决问题的能力也在提升,过去客户也对ROI有追求,但是很多平台并不能有效的解决这些问题,做不到保障ROI,客户也没有更好的办法去衡量,只能投一步算一步;最后,随着越来越多的第三方数据分析工具的出现,客户已经能在短期之内快速的看到自己的投放结果,数据监测的成熟让游戏开发者可以更放心的尝试以ROI为核心的推广产品。”王鹏云表示游戏客户对于ROI的关注是天生的,当技术足够支撑的时候,这一趋势会暴露的更加明显。
移动DSP的另一个优势体现在流量资源上。从趋势上看,如今互联网广告的主要形式已经发生变化,王鹏云向记者透露,从广告形态上划分,信息流广告、视频广告和传统展示广告的比例在2016年为4:4:2,有越来越多类似信息流和视频这样的优质流量进入到移动DSP中,服务游戏客户。
游戏评测:手游开发商可以邀请游戏评测媒体或者游戏博主进行游戏评测,提高游戏的知名度和口碑。
不管做哪一行业我们都不能急于追求成果,前期的运营效果不理想是正常现象,凡事都要有一个过程,手游推广运营也有一定的周期,只要我们坚持运营不断改进不会没起色。
——我们放技能时候可以点2个怪物,别的游戏只能点1个。 嗯,这就是我们的特点!
而且最关键是专服可以升级为包服,就是我们以后有实力做大了,自己包一款游戏,不让别人进来我们的服务器,就再也不怕被人挖走玩家了
游戏推广所做的游戏产品统称为推广服,而腾讯网易啊贪玩公司啊这些大厂商他们的服务器叫广告服。广告服就是各大游戏厂商一直通过花钱买广告来搞游戏,人家有巨大的经济实力和客源,而我们做的游戏则都是不打广告的,是大家每个代理商一起推广,集中到一个服务器,这样的服务器叫推广服
少而精的开发路线提高了游戏的品质,能够降低游戏遇冷的可能。但风险并没有消失,而是转嫁到了推广和成本控制层面。手游开发商手中的产品越少,在产品宣传上用的力气也就越大。为了让费尽心血制作的游戏能够获得足够的收入回馈,他们会加强产品在推广上的力度,并且比以往更加关注到投资回报比,也就是ROI。
游戏就是我们销售的产品,您就是销售人员
手游市场逐渐进入到发展的阶段性高点,日趋理性。在经历过去年的资本市场遇冷和行业洗牌之后,整个市场的资源开始向大型发行商集中,寡头林立的同时,游戏的开发和推广也出现了明显的变化。
下面是详细解答,我其实还是很建议您看完的。
移动DSP切中手游开发者推广痛点
随着市场获得用户成本的不断增加,意味着手游开发者必须找到一种更加高效,回报稳定可控,且数据可衡量的推广方式。
所以记住,认真看看我讲的内容,能对你有很大的帮助
另一方面,产业报告显示出上半年游戏产业市场销售收入同比持续增长,从2015年下半年以来,移动游戏重度化加剧,一批由客户端游戏改编的移动游戏拥有良好付费习惯的优质用户,移动游戏用户ARPU值快速提升。随着各个细分市场的成熟及新市场开拓速度降低,中国游戏产业步入了稳步增长的状态。新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,传统推广方式效率将持续走低,这也让游戏开发者在推广的供给侧上更多的选择了移动DSP。
——请问这款产品的特点是什么?就是说,这款产品和其他卡牌游戏有什么不同?
很多时候,我们会见到这样的情况:在前期宣传和推广的时候,已经吸引了大批用户,但产品本身质量渣,流失严重。最后追究起原因来,营销说是产品不行,而产品说是因为营销吸引的目标用户不对,都是非目标用户或者大众非核心用户,流失当然高啊——这就车轱辘话说不清楚了。这一点在目前看来也是很难避免的,特别是手游。目前国内最大手游用户群体是只跟随流行、看排行榜的用户,这些营销的时候是不可能不吸引到他们的,为了避免后期可能引发的误会,这一点需要营销团队在一开始就和产品团队说清楚,“营销救不了产品”,“营销会帮你吸引最大化用户,但能不能留住,不是营销决定的”。
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
一、不能找到适合自己的渠道与方法
二、个人急于求成
一、熟悉受众群体的口味
二、游戏的更新频率与质量