《纪念碑谷》登陆PC了。
时间静止这个题材的电影和动漫都有过不少了,不少见多识广的老司机恐怕现在已经想到了好几部作品了。
这部片子上映于2010年,电影内容主要讲述了由莱昂纳多·迪卡普里奥扮演的造梦师道姆·柯布,带领着他的整个特工团队进入到别人的梦境里,然后从这些人的潜意识里盗取机密,最后再重新塑造这些人的梦境的故事。
直到后来,一位名叫奥斯卡·罗特斯维尔德(Oscar Reutersvärd)的瑞典艺术家的出现,不可能图形才被真真正正的发明出来。
光越强,生长越旺盛,具体怎样操控光,自己到游戏上体验吧。
艾达现在随着你已经进入了第五关尖塔,在这里又会该怎么走出去呢,请看下面的图文解析如何走出第五关。
第一步:按图所示,走到圆圈的地方踩下机关。不过中间要躲到凉亭那,躲过乌鸦。
第二步:转到把手,小心避开乌鸦,来到上图所示位置,再次转动把手,然后来到上面的机关那,打开机关,会出现直通上面的门,如图所示进入其中。
第三步:我们的场景转移到了里面,转动把手,让主角躲开乌鸦,来到箭头所标注的地方,打开机关。然后回头用同样的方式躲过第二只乌鸦。
第四步:所图所示,转动把手,把平台降下去,当乌鸦到达图上位置后,就把平台升起来,当乌鸦转头走到平台下面,即可把平台降下去,你就可以畅通无阻的进入大门了。当然这不是结束,本关还没过去了,我们即将进入第三个场景。
第五步:这个最简单,直接走到如图所示的大门位置即可。
第六步:进入第四个场景,如图所示,转动通道把乌鸦转移到图中画圈圈位置后,即可通过,进门。
第七步:用同样的方法,把乌鸦转移到图上所示的位置后,在回到通道,进门。
第八步:这关的玩法和第四关比较类似,转动城堡即可向前,这里就不用多说了,都是玩过第四关,上到上面图上的平台应该很简单。
第九步:也是最后一步,来到如图所示位置,转动平台,即可过关。
第五章怎么过大家已经知道了,所以赶快去试一试,如果还有不清楚的地方请仔细参考文章里所有图解。祝大家通关愉快。
我们无从得知Ustwo是否仍然打算将《纪念碑谷2》当作系列的终结作,但如果你是还未接触过《纪念碑谷》系列的玩家,或是想在Steam上为曾经的记忆补票的话——那么这次的《全景版》值得一买。
(图片来自于网络)
/不可能立方体/
/是不是有种永远都走不完的感觉/
你们看看上面这个关卡,当画面停留在左边这种状态下的时候,相信大家肉眼看到的都是,一上一下找不到任何连接的两层。
潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里需要在一定角度下才能看到的楼梯。
总结
/ 1917 年,马塞尔·杜尚根据一幅广告画了一张不合常理的床 /
把这9个正方体连起来之后,就有了右边的“潘洛斯三角形”/
游戏主体我们后面可以再多谈谈。就只关卡衔接动画,都足以引导小朋友进入空间感。
当然,每一个场景都追求极致的展现,其背后的辛劳也是“极致”的。
还有经典的老游戏《红色警戒2》官方剧情中,正是因为爱因斯坦博士穿越时空试图阻止二战爆发,才引来了新的危机。
点击屏幕任意位置让艾达移动。
这款被奉为经典游戏的纪念碑谷由USTWO工作室出品,它的主设计师叫做KEN WANG,中文名王友健。
尽管游戏设计师再三强调没有给艾达设计脸和声音是为了“不想引导玩家的感情”,而且实际游戏当中的图腾只是四个黄色小方块。
面朝大海,春暖花开
不变的是,蓝色图腾和黄色图腾一样“暖男“,一路帮助萝尔过关。
作为一款小众的独立游戏,在短短的四天时间,就已经在Steam斩获了250篇评测,其中更是有99%的用户给出了好评,可谓是成绩颇为优秀了。
你可能会想要问了,这是不是会让游戏变得太烧脑了?
而在《纪念碑谷2》之后,Ustwo则将目光转向了PC游戏,开发了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。可能许多人根本没听说过这两部游戏,因为它们虽然挂着《纪念碑谷》团队的名头,实际上的核心人员却不是同一批,游戏本身也只是平庸无比,徒具一个美丽的皮囊,而早已没有了《纪念碑谷》的那种灵气,再难以达到从前的高度。
这个西西里岛的圣乔瓦尼教堂,身世非常坎坷,
当然,同样被称为是不可能图形的,还有很多。比如,不可能立方体、恶魔音叉(听名字就感觉不是什么好东西)等等。
刚开始接触小女孩的时候,你会发现她是蹦蹦跳跳的,不论是姿态还是年纪都很难把她和艾达联系在一起。
还是进阶版,华丽的生长动画,奇妙的缩放错位。
(多悲哀~)
有的,是这种一眼就能看出来的彭罗斯三角形。
原来源自一场回忆
M.C. Escher 与他的互耦画作品
纪念碑谷的设计师们给玩家半个想法,而玩家需要用想象去填补另一半的空白。这样,《纪念碑谷》就变成了玩家自己的故事,而玩家也变成了游戏的联合作者。
当然,更多人是像我这样,玩到第十关,然后付费了12块钱去解锁了新章节“被遗忘的海岸”。
还有位西班牙建筑师Ricardo Bofill,在1975年似乎就把纪念碑谷当中的建筑物变成了现实,这座建筑物叫WALDEN 7,灵感来自一篇描述乌托邦社区的小说《WALDEN TWO》。
所以说,玩游戏的最高境界,不在于你过了多少关,而是在于你通关的过程中,悟出道理、悟出本质、悟出玄机。
乍一看规划两个角色在时间轴上的路线会让人手忙脚乱,但是只要熟练了双角色的思维方式,很多看上去麻烦的问题便会迎刃而解。
KEN WANG 曾在《纪念碑谷》官方博客中写道:“游戏如果被看作艺术的意义何在?在于那些游戏佳作们将会成为一种表达的媒介,一种传递生动体验和向彼此表达想法的媒介。通过游戏,我们能够理解人生中的一部分——生老病死,爱恨思索,人之于为人。”
仍然够香
关于树的机关,早在纪念碑谷1代中,我们就体验过树叶生长符合斐波那契数列的树。
当我再一次玩完《纪念碑谷》后,我不由得回想起了它诞生时的2014年。