2023年1月4日,话题#原神总收入超40亿美元#登上微博热搜。
每个角色都有活力,你活力用完了,就切换角色就好。一台电脑五开,五个角色一起刷,刷完轮流换下一组,比较肝,一天弄个两三百没问题。
《逆水寒》手游所做的,无非是彻底扔掉旧时代的包袱,较之同行们更为彻底地往前迈了一步,全面去拥抱新时代中已经被验证的付费模式。
因此最好的方式是,在装备持续掉落最多的活动——长歌山庄,同时使用倍挂机和天山雨露,让获得的利益最大化。
远在大洋彼岸,《原神》x 达美乐披萨的联动同样受到热情高涨的老外追捧,这导致店内的联动菜品在开店没多久就已经全部卖完。
其实游戏中有很多可以搬砖的点,比如贩卖游戏中的各种资源、利用特权帮助其他玩家进行加速等。但是目前测试版本中重返帝国是没有玩家间的自由交易系统的,我们无法通过交易或者是赠送的方式将资源转手给其他玩家,而加速所用的道具也只能够让玩家自己在商城中进行购买,所以理论上重返帝国是没有办法进行搬砖的。
在游戏之外,众多的互联网产品,像微博、微信,以及有一个算一个的视频网站平台,无不靠着广告的收入来维持着自家产品的盈利。同为依托于互联网生存的手游,为何不学习一下这些外部领域的商业模式呢。像菲尔·斯宾塞学习网飞搞订阅制,让XGP成为了当代玩家赞不绝口的“人类之光”,《逆水寒》手游学习网剧综艺搞植入广告,说不定也能成就一个“游戏付费新模式探索者”的佳话。
游戏与其他品牌合作的广告植入,在业内并不罕见。
二次元游戏区别于其他游戏的一大特质就在于其故事、设定和人物形象都是二次元化的,即动漫化的,这种天然联系让其在制作动画上至少制作上没有门槛,同时其用户群体的二次元色彩,又保障了其动画会具有相当原始粉丝基础。
有这种级别的超级土豪在,再加上DNF庞大的基数。也难怪曾经一度是腾讯的收入最大靠山,年流水超过百亿级别。
有一定的几率开出稀有装备,有一定的几率出冰魄材料和1级2级冰魄。开服前期基本一个冰魄材料和2级都可以卖到30-70R的价格。一级的话刚开始也可以,但几天之后就没人买了。这是现在该游戏唯一靠谱的搬砖点。
在这种环境下,《逆水寒》手游还敢跳出来,大张旗鼓地吹“不氪金”这种牛逼,怕不是在逗我?
游戏内搬砖总结:
同时,游戏IP化,才能让爆款的游戏能够更好的活下去,一方面是在各个游戏衍生周边领域获得更多的粉丝和收益,另一方面是原始载体的游戏被淘汰了,还能衍生出更多的游戏去续命、去持久的占有市场,如马里奥兄弟、精灵宝可梦、刺客信条等,都是如此成活。
尽管喜茶线下店的两款联名饮料评价稍微好一些,但这次联动仍不能称得上成功。
↑游戏玩家在比赛中 据视觉中国
点击上架,就代表这件道具处于售出状态。
如此大的规模,以及如此多的用户。其中自然产生出了无数游戏里的氪金大佬。
总体来讲,完美世界的确很氪金,但是因为要考虑大型GVG玩法,所以对于纯付费碾压这件事做的还不算太过分。
同样是老款游戏,诛仙尽管在热度上大不如从前,可热衷升级打怪的老玩家依旧很多,每天也会有很多车队组队刷怪打钱,诛仙不仅游戏币可以交易,法宝、宠物、武器都可以售卖,运气好的话,一个月赚点生活费是没问题的
免费玩家被花几千块钱的中R玩家秒杀,中R玩家被花几万块钱的中大R玩家秒杀。
在制造系统中还会一个与众不同的系统——匠作。相信机智的小伙伴能名字中就能猜出这与各种家具相关。没错,大家通过匠作系统能够打造出各种家具,如厚重的白墙、红木底板、精致的思明灯、小假山…而装备这些家具,则可以提高幻溟山的气数,增加人物生命值。
2022年,中国游戏产业总体规模达到了实际销售收入2658.84亿元,用户规模6.64亿。
虽然同比2021年收入下降了10.33%,用户规模下降0.33%。但是游戏行业这个2500亿级大市场,依然比国内电影市场大出3倍有余(2019年中国电影票房市场达到最高点,641亿)。
第十名:完美世界国际版
最后,如果你真的想拥有那种现实中带领几十上百人冲杀向前的威风姿态,凑齐该凑齐的装备,砸上该买的游戏币。几十万起步,上百万也正常的花钱,你至少也会是个游戏内的知名人士了。
第九名:奇迹觉醒
原因也很简单,那就是以风中追风为首(上海某富豪)、梵小梵(YY神豪)、王子光(YY神豪)、查尔斯战神(传奇神豪)等一批对奇迹有情节的有钱人纷纷进入一组服务器内,并且彼此之间互相竞争。造成第一天单组服务器内充值达到V15(30万)的角色至少有十几个,再加上其他玩家纷纷投身其中,才造就了游戏历史上的这个奇迹。
第八名:逆水寒端游
第七名:传奇端游
如果不是因为提前诞生了20年,那么传奇才应该是国内游戏里氪金第一名。
对于此人的事迹,传奇玩家早已经家喻户晓——包括首个冲破999级,让盛大被迫提前发布新版本,次次充值活动永远第一,甚至一个人打下沙巴克等等。
第六名:三国志战略版
第五名:天龙八部端游
完美世界的超级PLUS版本?或者是第一款通过打宝石证明游戏氪金无敌的游戏?
第四名:地下城与勇士
而让DNF之所以成为氪金第四名的另外一个原因,就是这位自恋狂了。
第三名:战国炎舞
上面这个邮件的内容,就是游戏中一位顶级氪金大佬打算弃坑,官方苦留无果后,决定为这位大佬打造一个雕像放到游戏中。而且后续超过1年以上战力第一的人,都可以获得同样的待遇。
可就是凭借着这百分之一的土豪玩家,这款游戏经常能够登上日本畅销榜排名,甚至还拿下过第一到第三的名次。
要知道日本畅销第三,至少也是当天1000万人民币以上的收入,而这款游戏不到1万的玩家,也就意味着一天下来每个玩家都要花小1000元,而其中的土豪玩家至少几百人每人要花上万块。
第二名:征途
为啥一个核心付费玩家几万人的游戏,单年流水能有25.7亿?那自然是因为这些付费玩家的年付费能力都是几万起步啊。
第一名:梦幻西游端游
中国真正意义上的第一网游,自然也是氪金最可怕的网游。
哪怕前面说到的上海第一神豪风中追风,在梦幻西游里花费了几千万,也没有达到睥睨天下的程度。
拥有一大批这种动辄投入半个亿的玩家,你就说梦幻西游,是不是国产游戏历史上的第一氪金顶端游戏了呢?
为什么说梦幻西游端游的登堂线就是100万起步呢?我们看看下面这个图。
因为和他一样花了几千万甚至可能上亿的玩家还有不下十个。比如最有名的威少。曾经为了拿下梦幻西游服战的冠军,至少花费4000万打造整个战队。
而这些也只不过是《逆水寒》手游中“搞钱”方式的冰山一角而已,根据官方透露,未来游戏中还会上线“北宋股市模拟交易”等内容,在实时演算的社会模拟机制下,江湖上的突发事件甚至所有玩家的行为都会影响大宋经济系统的收益,从而间接影响整个股市的股价波动,在游戏中搞股票期货,一夜暴富不是梦啊!
全球最吸金的五大手游,均为中国公司发行