各位小伙伴大家好,今天玩咖宝典东东又要开车了。本次为大家带来的是一款刚刚上线Steam的国产游戏—《怡红院》,这个名字在国内绝对可以说是众所周知,而玩法也是十分有趣,各位玩家快搭上这波快车来看看吧,污~污~污~
游戏介绍
《阴阳锅》
换装游戏中经常会出现需要主角换装来推进剧情发展,而《云裳羽衣》在这方面安排的很巧妙,本身“无我相族”就被设定为擅长变装、易容,同时剧情中的换装安排也毫无违和,比如假扮官兵拦住贼人、假扮土豪勾引犯罪分子等,都非常契合剧情!最最重要的是游戏中玩家的服装是即时演算的!也就是说你在完成换装后,接下来都会穿着换好的衣服,而不是又换回默认服装在,这点设计就非常棒,几章剧情走下来都毫无违和感!
以往小编在玩手游的时候对剧情都是呵呵一笑,除了极个别优秀作品,大多数手游的剧情都相当粗制滥造,更别说换装游戏了,换个衣服哪儿来的剧情啊!
游戏中李华梅生于中国,大明帝国海岸线上的武装商队,李家提督。虽在军中长大但考虑问题是从民众角度出发。父亲是地方舰队舰长,在与倭寇作战中阵亡,副官希恩·杨是父亲曾经的战友(而非李家管家,虽然没什么区别)。由于翔绯虎的凶名在外,华梅被杭州当地的百姓所畏惧。
解密:★☆☆☆☆
新斗罗大陆这个大IP相比大家都不陌生,这是一款以此改编的画质唯美古风手游,游戏高度还原小说各种剧情,先天满魂力、双生武魂、史莱克奇怪、武魂大赛、成神之路、杀戮之都、海神九考、小舞献祭等让玩家沉浸式体验剧情,自由微操畅爽体验,颠覆性的策略玩法带你重温当年小说带给你的感动和惊喜,再加上画质优良,场景建模细腻唯美,背景音乐高度还原,既是玩游戏,又是看小说,双重体验。
一款主打国潮风的悬疑解密游戏,画风非常非常赞。这么说吧,《纸嫁衣》火了之后10个中式恐怖游戏里大约有8个用的是“纸嫁衣”风格的立绘和UI,玩多了相当审美疲劳。不过这款游戏的画面是精心打磨过的,无论是背景还是人物立绘都相当精美,而且确实是国风。
作为一款源自剑三的手游,《云裳羽衣》自然也不会少了经典的捏脸元素,想当年小编我为了捏出一个漂亮的小萝莉花了整整一下午时间去纠结,而这次也不例外。大多数换装手游的“捏脸”都是简单粗暴地换一个脸谱,无法真正的自定义外貌,也经常会导致长相和服装不搭的尴尬情况。
游戏音乐
而且虽然《云裳羽衣》是属于剑侠情缘IP的手游,游戏中的服装也并不仅限于剑网3的装扮。游戏里的套装分为6个部分,其中“剑侠江湖”就是剑网三中的经典服装,而“镜花水月”、“山海异闻”、“九天星卷”、“九幽冥录”取材自中国传统神话,“殊方异域”则充满了边塞异域风情,千姿百态各不相同,令人目不暇接、眼花缭乱。
而《云裳羽衣》的捏脸系统可以说惊为天人了,游戏的捏脸系统非常详细,眼、鼻、嘴、脸四个大类下又分别有十几个子选项,玩家可以自由调整五官数值以及更换妆容,做到真正的DIY,小编再也不用担心萝莉脸蛋御姐身材的尴尬局面了!
《栖云异梦》
游戏时长:3~4h
《忍者必须死3》
再加上劣币驱逐良币和开发商变着法子哄玩家氪金的风气已经形成一个固有模式,很少能有理智的玩家能够做到不冲动消费,理性购买去玩一款游戏。游戏给玩家的乐趣也会因此从一个比较好的水平线上,逐渐放到折磨、浪费时间的水平线下。
虽然剧情推进后主角就失去了和叶英的联系,不过在游戏中的命运之子系统里我们还能再次邂逅,并谈一场恋爱呢!在“命运之子”系统里,玩家可以选择心仪的角色,进行约会、送礼、攻略支线剧情等操作,还能通过触屏跟“命运之子”互动、提升好感度,角色也会对你的“触摸”做出反应!
现在,我又重新回到了这里,却发现《江湖悠悠》的3D建模画质好像不怎么好看了。而且江湖玩法从单独的建模格子副本,到2D平面随机事件+特定格子副本,再到现在只剩下大平面的内容,新做的剧本也不像如当初那般吸引人。山上的休闲玩法也因为江湖模式的改变,有些材料也变得比较难收集。虽然不知道这个游戏到底经历了怎么样的变化,但还是令人唏嘘。
04
游戏时长:3~4h
解密:★★★★★
当然也不是所有人都和小编一样萝莉控啦,喜欢御姐或者其他形象的可以直接在换装界面调整身材,有“匀称”、“娇小”、“丰姿”三种可供选择。
转眼又是四月初,虽然是个人都知道湖南是没有春秋的,但在春季来临时,哪怕是没有田地,我都会在自家的阳台上种点容易存活的蔬菜小料,这是每个生在中华家的人不用别人教就自带的技能。以至于只要是手游上出现跟种田有关的游戏,我就会成为第一批种地开荒先锋。所以,就趁着现在时间正好,给各位盘点一下曾经流行过的,以及当下正流行的几款古风种田手游。看看有谁是会你心头最钟意的那一款。
而就是走了这一步,就导致了游戏的玩法很快出现弊端。首先就是资源很快饱和,玩家就算不在线,有些资源都还能一直累积,更别说加上补偿后的东西;其次,是升级村落时间和条件到后面越来越难。尤其是要在增加建设度和居民数量上,完成后才可以解锁新的建筑。
然后,是其他的玩法的不完善,例如:商行每一单的货物,如果是酒类还好,但要是菜的话在前期就需要自己一个一个来炒。还有钱庄里的股市也是没有把玩法给搞透彻(更别说没有开放的存钱玩法),怎么说应该都得来个曲线图和实时价格变动,而不是只随机搞几个消息就把股价来回调整,就问谁有这个时间去一直看那个消息的更新呢?
其次,就是紧跟这个问题的爆仓。因为游戏到目前为止就只有一个仓库,农作物、农加工产品、菜肴、建筑工具等都是放在这一个仓库里,我们需要通过收集材料给仓库扩容,才能让那么多东西有地可存。否则在需要一些特殊货物时,玩家就完全没办法完成任务。然后,就是花时间、材料和铜钱做出来的东西跟任务提交后得到的奖励不成正比。尽管在萝卜洞里的一个地方可以选择金币多多的BUFF来短时间提升铜钱获取量,但在同一阶段后者是后期要开新建筑都是几万铜钱起步。
哪怕它现在依旧吃相难看(让人氪金,有些活动给的奖励却让人觉得不值;还有对一些建筑的审美云云),但就单凭它这门美术手艺,在短期内还是很难有人能够超越的(毕竟他们是真的有去考察那些古建筑的设计,有很多建筑都能在现实中找到原型,国家博物馆都跟游戏有往来联系)。再加上自家的地盘也有固定游戏和消费的玩家群体,我想——摆烂是绝对不会完全摆烂的,但能多少肯听玩家的意见,估计还得等到沧海桑田吧(狗头)。