36氪获悉,中手游回应网络游戏新规表示,对于新政我们的态度是积极响应的,现已安排相关业务调整,确保9月1日后中手游游戏均按版署规定的最新政策设置实名认证和防沉迷系统。9月1日前,中手游游戏已按版署规定设置实名认证和防沉迷系统,并完善早已上线的未成年人家长监护工程体系,中手游官网所运营的游戏中,将无法充值用户的年龄层提高,从原有的未满8周岁调整至未满12周岁的用户。
邯郸市魏县居民白女士的孩子今年12岁,在上网课时用手机玩游戏,10天时间内在游戏中充值3万多元。
【优化】
「乙女向游戏」应该有很多人没听说过,说白了也就是专门为女性用户开发的恋爱题材游戏。
白女士说,为了解这几款游戏的情况,她和丈夫还专门用别的手机注册了游戏账号,发现爱九游的奥特曼、葫芦娃两款游戏在登录时没有实名认证环节。
在机哥这边,既有支持全面禁止的声音,也有不少机友认为不应该一刀切的。
大公司对头部游戏会采取严格人脸方案
总而言之,大家的吐槽简单翻译成四个字就是:
值得注意的是,据南都此前报道,一些大公司,如腾讯针对体量更大的头部游戏,会采取更严格的人脸方案。比如对55岁以上实名用户在夜间游戏每次登录都需要人脸识别,防止未成年人冒用家长账号或设备: 同账号如果在多设备频繁使用,也会触发人脸识别,降低三方租号的利用率。
但这也不只是游戏企业的责任。张海波这几年一直在从事青少年网络素养培育工作,他注意到仍有许多家长并不熟悉如何使用游戏防沉迷系统。“不只是设置好这些机制,还要加强宣传、推广和使用。”
过关技巧
该工作人员还特别提到,任何用户涉及游戏消费时,均需经过支付界面和支付密码验证,输入正确密码验证后才能进行付款。只有在孩子明确知道支付密码的情况下,才会产生消费。
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南都记者实测vivo手机后发现,部分游戏确实可以同步vivo账号实名认证,无需再次认证。负责vivo公关的第三方公司工作人员回应称,如果该账号本身没有实名认证,在登录游戏时会被拦截。该工作人员还提到,任何用户涉及游戏消费时,均需经过支付界面和支付密码验证,输入正确密码验证后才能进行付款。
2月27日晚,负责vivo公关的第三方公司工作人员回复南都记者称,平台一直注重未成年人保护,已上线并升级了防沉迷系统,符合国家相关政策和要求。在该系统限制下,未经实名认证的账号,将无法登录游戏。
根据《国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。
而获知小程序游戏的途径,除了熟人发到群聊里的链接之外,短视频平台的广告投放也是重要渠道。据巨量引擎数据,小程序游戏自从2019年就已突破10亿大关,目前已有超2000款游戏接入小程序游戏,多款产品超过千万DAU。抖音、快手等平台自身也在发力小游戏业务,力图将这部分流量和收益在站内承接。同样作为亿级日活的大流量入口,抖音和快手也能对游戏增量人群实现触达。
“快上线,一起来玩游戏。”“等我先回房间一趟,别被我妈发现了。”类似的对话已经不知发生了多少次。因疫情而延长的假期中,10岁的壮壮迷上了手机游戏,几乎每天都会在游戏上,花一两个小时。
亟须更完善、更有力的保护措施
苹果手机实测
为什么大家说安卓手机不安全,原因于安卓手机应用商店乱象,各种应用商店存在,应用商店的APP又是良莠不齐,应用分发平台们懒于审核,甚至不审核。
这一通操作之后,过去一直被认为是靠小学生赚钱的腾讯,现在似乎已经慢慢变成了小学生们眼中最大的敌人。
部分游戏未落实规定,青少年游戏付费问题需警惕
隐秘的角落
vivo手机下载迷你世界后弹出提醒
在她们眼中,17岁的自己,其实已经拥有足够的自控力。
因此,对IAA游戏而言,要跑出这个怪圈,只能靠玩法新颖和社交裂变。作为体积有限的小程序游戏,想要靠制作精良获得玩家青睐几乎不可能,只能在玩法上不断深挖,吸引用户眼球并通过用户自发的社交裂变来节省买量成本。
这几天,有大量媒体报道称苹果在欧盟吃瘪,被逼着放开Appstore,要允许第三方商店存在了,否则不允许iPhone/iPad在欧盟销售。
不管大家怎么想,反正在我看来,如果苹果一旦真的放开Appstore,允许第三方商店存在,我就不再用iPhone了,我直接转向安卓手机了。
iOS系统的独一无二性就不多说,不管开放不开放第三方商店,它还是iOS,独一无二性还是具备的。
这也是很多人喜欢iPhone的原因之一,那就是安全,而安全的基础,就是Appstore的唯一性。
一旦这个安全都不存在的,苹果也像安卓手机一样,有第三方应用商店了,这些商店上面的APP,肯定不会像苹果的Appstore一样审核严格的,所以那我还买什么iPhone,买个便宜的安卓手机,就行了。
要求游戏公司退款遭拒
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所以咯,本来未成年人玩游戏这事,之前就一直吵个不停了。
一个寻常的夜晚,十岁的弟弟在视频聊天时偷偷告诉了我一个“秘密”:尽管他的ipad被妈妈没收了,但他最近在妈妈手机的微信小程序里,发现了一款和《王者荣耀》“差不多”的游戏——同样是5V5,同样是推塔,同样有几十个英雄可供选择,这成了他失去王者之后的“代餐”。
相信许多人第一时间的反应和披萨君一样——什么时候微信小程序已经进化到了可以玩MOBA类游戏的地步了吗?
三分钟后,我结束了这场对局,我想我应该不会再有第二次游玩它的兴趣。但转念一想,我似乎明白了,它的目标受众本来也不是我。
很多人对小程序游戏的印象可能还停留在《跳一跳》。这款由腾讯自己研发的,为推广小程序而生的游戏,在当年的确可以称之为全民爆款。据QuestMobile数据,这款游戏在面世的3个月里积累了3.9亿玩家。
据阿拉丁数据统计,2020年9月,月活微信小程序前9名当中,棋牌类占了三分之一,总体呈现出轻度游戏向中重度游戏过渡的趋势。
据微信官方数据显示,2019年,微信小游戏男女比例5:5,远远大于移动App游戏女性用户占比;30岁及以上的用户从2018年的59%增长到了66%;三四五线用户增长至57%。从性别、年龄、地域三个维度都可以看出,小程序游戏的用户群体以游戏产业的增量群体为主,他们对配置更高、玩法更复杂的APP游戏缺乏认知和需求,反倒是被小程序游戏“点开即玩”“放下即走”的特性所吸引。