一.什么是推广
推广就是让玩家对你的平台感兴趣,成为你的用户,在你的平台上玩游戏。
CPM 千次展示付费 平时浏览网页,点开一个链接时突然弹出一个页面,这种就是千次展示付费,弹窗广告。
龙图游戏CEO杨圣辉在公测发布会上也说到了公司对《奇迹:最强者》的重视。从立项、研发到公测经历了三年的时间。之所以拉上研发商塔人网络一起做,也是看中他们几年来在国内经营《奇迹》端游积累的经验,甚至特意召集16位《奇迹》端游公会的会长加入到产品的开发中。也就是说这款产品在2014年便立项,在龙图游戏迟迟没有新爆品的情况下也憋足了劲磨产品。
奇迹IP产品几乎也陪着手游市场从爆发到渐入成熟的阶段。奇迹IP的魔力在于,无论是巨头开战的2015年前后还是现在格局既定的2018年,奇迹IP产品总能在市场上卷起风浪。
仅用了一天的时间,腾讯发行的《奇迹觉醒》冲到了App Store畅销榜第3名。
(三)产品操作说明(中、外文文本);
建立合作关系:签署合同并建立良好的沟通渠道,与游戏开发商和发行商保持紧密合作。确保您遵守协议条款和合规法规,并在需要时及时解决任何问题。
CPC 点击付费 一般就是搜索引擎竞价,点一下给搜索引擎多少钱
按照网禅那边一年5-6款的说法,从2014年开始至今至少累计了20款奇迹产品,而至今我们看到的寥寥数款。也就是说这一波只是收割奇迹情怀的开始。
游戏版号办理材料:
游戏备案分为两种,一种是游戏运营备案另一种是游戏出版备案。游戏运营备案是为了更好的发展游戏市场,无论您公司是哪里的都需要在文化部进行游戏运营备案。
进行推广和运营:制定一些广告和营销策略,以吸引更多的玩家参与游戏,并提供优质的客户服务,促进用户留存和转化率。同时要不断跟踪市场动态和玩家反馈,及时做出调整和改进。
对于大厂来说,已经有专业的数据团队(数据中台)给出统一的埋点规范,作为游戏开发团队,只要按照规范投递即可获取想要的数据和报表。
自从手游代理开发以来,游戏搭建的平台已经比较完善。平台简化了繁琐的程序。平台还会为合作商提供培训,让代理快速入门,并让代理商快速推广游戏和运营玩家。代理商的主要任务是将玩家拉到游戏产生流水,因此管理者的主要任务是吸引玩家,最好是能牢牢抓住高氪金量的玩家。
寻找合适的游戏:联系一些手游开发商或发行商,寻找适合您代理的游戏。了解他们的游戏特点、目标受众、营销策略以及与代理商的协议条款。
结语:
需要的材料都准备好以后就可以投入搭建了,具体流程如下。
下一步需要有推广操作能力,在加盟代理平台的过程中,平台将培训代理商推广运营的能力,而且一个人的推广运营也要比一堆人少,所以游戏工作室有人数优势,但想要做好手游代理的人员,要做好这个平台的推广能力,必须要工作室人员自己处理。
比如最简单的登录行为,什么节点视为开始登录,什么节点视为登录成功?需要投递什么样的参数?
另外抖音、快手、B站等直播、短视频平台也是一个重要的媒介,也可以通过它们发布平台的活动信息,扩大用户整体裂变的氛围。
做活动记得这几点即可,做任何活动都是有目的的,是提升活跃呢,提高付费率呢还是提高付费ARPU值呢等等。不同的目的,活动形式则不同。像签到活动,是为了提升活跃。次日登录送五星英雄则是为了提高次日留存,我们都知道次日留存高的游戏,在渠道粑粑那里都很受待见。所以很多开发商都会想尽一切办法来提高次留。活动对于充值的拉起也是十分的明显,活动期间的充值可以到日常的5~10倍。
CPS 效果付费 这种适合新团队,这些渠道商给你导来玩家,充值以后给他分成。比如推广来的玩家充值100,分他50,不充值就不给分成。
高投入:
其中商务是负责对外的,联系渠道进行推广。策划就是游戏整体框架的搭建和数值的策划。技术就是把策划的需求用代码的形式实现出来,而设计则是将其配上好看的血肉,比如萌萌哒的安琪拉。运营嘛,就是统筹上面所有岗位的天使一般的存在,咳咳,我说的是真的,运营上辈子都是折翼的天使。
凭借这款产品,恺英网络63亿元借壳上市,成为当时游戏公司当中最大的借壳上市案例。直到后来巨人网络150亿借壳世界游轮,记录才被打破。而《全民奇迹》的研发商天马时空也一跃成为国内一线手游厂商并获得了小米互娱的投资,再后来被掌趣科技并购,韩国发行商网禅也重拾了些风采。
办理理由:游戏版号就是游戏的身份证
办理条件(当地省级文化厅办理):
这一波或许只是“奇迹”手游时代的开始
(一)文化部进口网络游戏产品内容审查申报表和文化部进口网络游戏产品材料登记表;
然后对接游戏,确定游戏点,确定代理特定的网络游戏,可以签订专属合同,建立售后群,然后开始运营。
活动运营和数据运营有一些重合的地方,只是侧重点不同而已。做活动的同学也要懂数据分析,自己上的活动,含着泪也要分析完数据。相较数据分析的同学,活动运营就不用过于专业了。有个很讨巧的做法,就是将竞品里面进行的活动全都COPY下来,挨个分析一遍。然后结合自己的脑洞,一周出一两个活动完全无压力。很多活动都可以做成周期性的,像王者荣耀的签到、分享活动几乎算是游戏的标配了。
在《刀塔传奇》之后,龙图游戏旗下让人记得住的产品似乎也就只有《热血江湖》了,这款产品连续在App Store畅销榜TOP10占据了有超半年的时间,但是存在感不强甚至遭到了一些质疑。
这个跨越了16年的游戏IP,贯穿了整整三个游戏时代。从2002年首部端游上线起便开始受到玩家追捧,随后转战页游和手游领域,依旧是相当火热。
BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。
掌握正确的裂变方式,也是光带手游代理、游戏加盟创造者更好进行游戏平台系统运营、实现高额创收的重要保障。如设置游戏礼包、邀请新用户等,促进用户裂变。通过这样的方式,能够以一个极低的成本获得一个源源不断的客源,形成我们稳定的用户群,进而促成我们游戏平台更好地运用。