虽然今年火了一个自走棋的游戏类型,但不可否认,时下最热门最坚挺的手游类型还是要属MOBA。尤其是下年明星产品LOL手游宣布即将公测,MOBA手游势必再次掀起一阵热玩狂潮,届时国内的MOBA手游也将会是另一番格局了。
身为MOBA游戏爱好者,趁着LOL手游还没到来之前,小编选取了几款具有代表性的MOBA手游,聊聊它们的现状,抒发抒发自己的感想,因为不知等LOL手游公测之后,还会有多少人记得它们的名字。
而且我上线的时候强行把王者放大了,但是给了福利皮肤,没搞什么大动作小动作。我也收到了十几个皮肤。目前我有十张史诗皮肤。
《王者荣耀》则采用较为中规中矩的MOBA玩法,没有体力值的设定,同时大幅削弱英雄的培养要素。游戏沿用了类似LOL的符文系统来取代装备系统,以达到延长游戏寿命的目的。
另外轻松逗比的游戏氛围也是《非人学园》让人上头的重要因素,游戏的角色都是取材于中国东方神话人物,但是却经过开发组的脑洞大开,将这些神话角色进行了全新的颠覆设定。像是上面提到的赤精子,在《封神榜》就是则是原始天尊的弟子,其法宝为阴阳镜,但是到游戏中却设定成了一位位喜欢使用颜文字和和魔性表情包的网络少女。
在装备系统方面,游戏中的装备商人也会给出推荐的出装,当然这仅仅是推荐而已,玩家可以根据每个英雄不同的技能加点来选择合适的出装路线,同时游戏还沿用了类似LOL的天赋系统,天赋点数通过战斗获得的经验来升级,这也让本作的英雄衍生出更多套路与玩法。
而且野区也从固定的红蓝Buff,变成阴阳师中的风火雷水四种麒麟。
《冠军召唤》采用了与《虚荣》相似的的点触式操控,玩家可以通过点击来进行移动、选取目标以及施放技能等操作。需要注意的是,部分技能需要先选中敌方英 雄再使用,所带来的拖沓感影响了游戏体验。游戏的点触式操作在高自由度的同时劣势也同样明显,此处在前文已有详细说明,便不再赘述。
这类把简单的设定玩出丰富体验的角色还有很多很多,比如说可切换岩/水形态的玄武;可以五种武器切换的石矶等等,都是可玩性、操作性很强的创意型角色。
《全民超神》受卡牌游戏的影响较大,保留了很多可以延长游戏寿命,但让玩家一看就皱眉头的设定,如体力值、英雄等级和升星等等。这种强行将卡牌养成要素 与MOBA结合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在体验PVP竞技乐趣的同时还要去PVE副本刷材料简直是浪费时间。同时卡牌游戏约定俗成的 十连抽也被强行植入游戏中,简直是哔了狗了。
英雄选择界面
可以说这是一个不错的回坑和新入坑LOL的好时机了。
地图全景
总观同类有移动MOBA手游,其实都在尝试开拓亚洲之外的市场。《王者荣耀》此前不仅有AoV在开拓海外市场,又在去年推出《王者荣耀国际版本》Honor of Kings(简称HoK),并且在去年升级后的王者荣耀世界冠军杯(KIC)中使用了这个版本,已经在巴西开启了预约。另一方个具有代表的MLBB也是如此,从东南亚地区开始朝向其他地区的市场,在2021年7月在巴西建立了东南亚以外的首个联赛。
平安的特点是没有符文的对称MOBA手游,人气神,完全温和的风格,包括非人类和日本动漫风格。我个人更喜欢王者中国风。
好友对战系统
36氪获悉,Sensor Towe商店情报平台最新数据显示,2020年8月海外收入前十的MOBA手游共吸金9400万美元,下载量前十的产品共获得2870万次下载,分别较去年同期增长23.2%和34%。沐瞳科技《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang) 超越Supercell《荒野乱斗》,夺得海外MOBA手游双榜冠军。
对战模式
《幻想全明星》这款游戏和《300英雄》类似,都是动漫角色大乱斗。
《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》最初是作为电脑游戏出现在PC平台上,最终发现最适合他的其实是移动平台。游戏的触控优化优秀,是一款很有挑战性的塔防游戏,同时还集成了一定的养成元素。尽管已经上架多年,但依然是移动平台上最受玩家欢迎的策略游戏之一。
《翼飞冲天(Tiny Wings)》是一款来自独立开发者的休闲游戏,玩家需要帮助一只小鸟利用丘陵山坡和风的力量,完成飞得更高更远的愿望。色彩多样的2D画面,将会随着小鸟飞过一个个不同的大陆,而变得不一样。从最初的土黄色基调开始,绿色、白色、蓝色多彩等等不同的色调都会出现。而当夜晚的脚步逐渐追上了小鸟之后,天色将会慢慢的变得阴暗下来。直到最后夜幕降临,小鸟不得不停下来进入睡眠之中。
游戏的一大亮点在于强大的社交系统,游戏专门设置了类似社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组建战队、匹配对手,完成之后可以获得社交奖励。此外,社交中心还有实时直播功能,让玩家可以观看其他玩家的比赛,也可以将自己的比赛进行直播。
对于一款早在3年前推出上架的MOBA手游来说,《混沌与秩序之英雄战歌》凭借着高品质的游戏体验、较快的游戏内容更新等因素,使其在如今同类优质作品频现的移动平台上能够有一席之地,并拥有大批的忠实玩家。
然而点触式操作虽然看上去很美,也存在很多弊端。其一是精度问题,点触式操作虽然更贴近PC的操作模式,但由于手指的精确度无法与鼠标相比,在PAD上 进行游戏时都很容易错选目标,而在手机端只能用惨不忍睹来形容了。其二是操作频率过高,由于“补刀”机制的存在,玩家的APM过高易造成疲劳。其三是视野 受限,双手进行点击操作时较易遮挡视野,或造成对情况的应对不及时。
评测游戏名单:
推荐出装系统
如果对《王者荣耀》无感的话,《非人学园》同样也是一个不错的选择,非人最大的特点就是游戏简单爽快的同时还非常轻松有趣。
一如去年的消息,拳头第一个区域职业移动端电竞联赛—《英雄联盟手游》(Wild Rift)亚联赛官宣了。
2022年年底,拳头游戏电子竞技总裁JohnNeedham表示拳头计划取消其他地区的《英雄联盟手游》电竞联赛(WRE),将在亚洲推出拳头第一个跨区域职业移动端电竞联赛来取代原来的WRE,第三方锦标赛运营商将能够在北美、巴西和欧洲举办《英雄联盟手游》锦标赛。
伽马数据《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年全球移动游戏市场规模为5945.2亿元,同比下降了10.3%。全球范围内,印尼和越南的游戏用户规模和用户消费意愿增长明显。印尼从16.5亿元增长到了18.5亿元,越南从11.9亿元增长到了12.8亿元。
Esports Charts表示,东南亚的手机游戏玩家在2023年1月活跃度最高,使用英文语言的地区或者国家更加偏爱传统的游戏类型,例如《英雄联盟》、《CS:GO》等。1月份最受欢迎的就是扎根于东南亚市场的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称MLBB)的M4世界冠军赛,峰值观看量达到了427万。而在Esports Charts统计的2022年移动电竞赛事年度榜单中,MLBB无论是用户总观看时长还是峰值观看用户均排名第一,印尼MPL第九季度的峰值观看用户达到284万是全球最受欢迎移动电竞赛事榜单的榜首。
直到2022年《英雄联盟手游》才有了各大地区联赛与全球锦标赛,而首届全球锦标赛的前几名全是亚洲赛区的战队。Esports Charts显示,首届Icons Global Championship的奖金池达到200万美元,峰值观众有5.4w人,平均观众为2.8w,主要直播的平台包括Twitch、YouTube、Facebook、Trovo等(均不包括中国直播平台数据)。而至今《英雄联盟手游》赛事历史高峰观看者最多时为13.4w,是2020年举办的邀请赛。
这很大程度与直播平台的主要受众与《英雄联盟手游》主要市场的受众不太一致。在2022年7月,Sensor Tower数据显示,《英雄联盟手游》在全球AppStore和Google Play的支出超过了5亿美元,其中国服iOS端收入为3.646亿美元,占比72.2%。美国市场位居第二,游戏收入占比6.8%,韩国市场排名第三。
从战队角度来说,虽然允许第三方举办联赛,但是影响力肯定无法与官方举办的相比。而对于内容创作者来说,他们可能是不是值得花费时间和精力为这款游戏开发高质量的内容,毕竟从现在看拳头不再那么重视他们的市场。
《王者荣耀》虽然蝉联全球手游畅销榜冠军,但是Sensor Tower商店情报数据显示,2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球App Store 和 Google Play 吸金2.5亿美元,来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比仅占5.9%。