苹果14或成为史上销量最差机型,开局即破发,销量遇冷,想必这个情况,乔布斯也是万万没有想到的。12年前,身穿黑色毛衣、牛仔裤的乔布斯手拿iPhone 4亮相,成为智能手机历史上的里程碑,12年后,再灵动的苹果14怕是也无颜面对乔布斯的墓碑。
史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs,1955年2月24日—2011年10月5日)
2020年度美国手游收入榜Top 10:《Roblox》、《糖果传奇》、《金币大师》、《梦幻家园》、《梦幻花园》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》、《Slotomania》和《CODM》。
30年后,即2014年,《开心消消乐》横空出世。这款由乐元素科技(北京)股份有限公司(以下简称“乐元素”)推出的消除游戏不仅继承了三消的核心规则,还在此基础上加入了剧情、置换、道具等玩法。整体游戏采用Q版小动物为主要元素,画面可爱,操作简单。
而MMORPG手游一直有自己的路数:产品常由简入繁,不断给系统添砖加瓦,使其能够满足越来越多玩家的诉求。可是这一做法在玩家选择面越来越广的当今市场下,开始显得有些臃肿。
(左至右)2020年度美国、日本和韩国MAU排行榜前十名
这也引发了我们的好奇:《开心消消乐》为什么能够突破各个年龄圈层,成为一款真正意义上的国民游戏?玩家玩这款游戏的主要动机是什么?
一代,2013年的《我叫MT》《迷你西游》,竖屏操作,较基础的卡牌玩法,但有了一定的轻中度付费设计。
《冒险岛M》是韩国游戏公司NEXON于2016年在韩国推出的手游。《冒险岛M》以端游《冒险岛》为基础开发,无论是画风、场景,还是职业、玩法都最大程度的还原了端游《冒险岛》的内容。
作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感强的剧情。该游戏延续了御主、令咒等经典设定,美术、音乐方面做得较好,指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。总体来看,《FGO》的表现还是比较令人满意的。
总之,到2012年时,更多专业开发者对手游有了比较坚定的信心,并以中轻度玩法为切入点,开始了他们的故事。
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收入同比增幅榜单Top 5
不管怎么说,不可否认,这款游戏的素质还是极其优秀的。不然超级细胞当年也不能单靠这一款游戏营收爆表,被企鹅盯上~~
这是家住浦东的上班族小张居家办公时的生活节奏,也是很多人在家中的常见娱乐方式。不知从何时开始,消除类游戏随处可见。特别是在居家生活中,它承包了不少人的休闲时光。
《我的世界》又称《别人的世界》。是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
但除了保持乐观,坚持继续做优质内容,我们也没什么可选的新方向。
从2013年开始,国内手机游戏市场进入到成本增长,逐渐取代端、页游产品的崛起阶段。
图7
在核心、小众圈子,当年被疯抢,又确实挣不到什么钱的独立游戏也有成绩——《月圆之夜》成了,一批独立游戏制作人看到,原来小众的内容也可以获得商业上的成功。
按传统做法,主题资料片一般不如主线那样深度。但「南都繁华」索性让玩家成为明朝南都人,做金陵的城主,与吴承恩、沈宜修等历史传奇人物相识,能体验唐伯虎与秋香爱情故事。
在国内发完转国外式出海后,一些企业开始先在海外发,再回国内做,比如2019的《万国觉醒》。
1.《王者荣耀》- 1.13亿(单位是美元,下同)
第一依然是王者荣耀。这几乎毫无悬念。从2016年开始它几乎一直在榜首。虽然《王者荣耀》的营收一直很成功,但是今年的2月营收比起去年2022年的营收下降了4100万美元。去年的数据是1.54亿美元,而今年的数据是1.13亿美元。今年2月的数据对比上一个月1.26亿美元的营收一样下降了不少,有1300万美元之多。
2.《原神》- 1.12亿
第二名是《原神》。虽然它在一月的营收相对较弱,只有9600万美元,但是到了二月它又再次升上来破亿了。它在去年二月的营收也是大约1.12亿美元,跟今年非常地持平。目前游戏的收入状况正在从“刺激”趋向于平缓。
3.《糖果传奇》- 7680万
第三名是经典三消《糖果传奇》。作为已经面世超过10年的老游戏,《糖果传奇》的收入情况一直很稳定。但是根据Appmagic的数据我们可以看到该游戏在2月的营收有较大的缩水,从1月的8900万美元到2月的7680万美元,下降了13%。这也是该游戏从2022年的3月开始首次月收入低于8000万美元的月份。虽然2月的收入下降了不少,但是作为运营超十年的游戏,根据Appmagic的数据表格,这点风雨《糖果传奇》也遇见过不少。相信颓势不会一直持续下去。
4.《绝地求生》移动版 – 7230万
第四名还是腾讯的游戏。这样腾讯在前五独占两席。但是不同于《王者荣耀》的稳定榜一地位,《绝地求生》的收入其实是持续下降的。虽然之前12月和1月有“节日月份”的加持让该游戏营收又回升到9000多万美元将近1亿美元,但是到了2月份该游戏的营收还是回落到它之前7000多万美元的常态而且还有继续下降的趋势。
5.《Roblox》- 6110万
吃到疫情红利的多人在线创作游戏《Roblox》随着疫情的离开也越发后力不足了。虽然该游戏是2月全球下载数量榜的榜首,但是在变现方面该游戏进入了困局。对比该游戏1月7300万美元的营收,它在2月只有6100万美元,下降了1200万美元,16.4%。与第四名的《绝地求生》一样,过了节假日的季节,它回到了它之前的样子。
6.《宝可梦GO》- 5790万
第六名的《宝可梦GO》在2月的营收比上个月上涨了1450万美元,是榜单上为数不多的营收上涨游戏。这应该得益于该游戏在2月举行的一连串活动。这让该游戏在2月25日这天单日就得到了600万美元的营收
7.《Coin Master》- 5370万
第七名的《金币大师》也加入了2月颓势组。对比去年2月6300万美元的营收,今年2月的数据下降了大约1000万美元。而且今年2月是该游戏自2020年2月以来收入最低的一个月了
8.《命运-冠位指定》- 4470万
9.《Royal Match》- 4240万
第九名是《Royal Match》,作为前十榜单上第2个三消休闲游戏,它的收入也跟《糖果传奇》一样比较稳定,虽然2月的营收比起1月也是下降了500万美元,但是对比榜上其它游戏的情况,该游戏还算稳定。
10.《龙珠Z-爆裂大战》- 4090万