来自《乱世王者》运营负责人的分享。
《乱世王者》完成了它的任务:作为“腾讯首款战争策略手游”,为腾讯攻下SLG品类。上线1年半以来,它基本稳定在畅销榜Top 20,并频频回升至Top 5。
2D 的RAC的系统就是系统给定的路线内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对速度这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限。到3D 的RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
这是一封《率土之滨》内的讨贼檄文
李鹏飞2012年加入腾讯互娱,曾参与研发和运营《霸三国OL》、《天天酷跑》系列、《乱世王者》等多款产品,现就职于天美T1工作室。在分享中,他拆解了项目组在玩法迭代、养成线设计与投放、资源消耗与产出等常见问题上的考量。
多款新游陆续出场,网易的SLG矩阵出炉
游知有味:解读多人游戏中的Ping值与延迟怎么回事?
你身边朋友想玩三国志战略版,你怎样介绍这个游戏,如果有朋友想玩,你觉得他多久能玩明白。
得益于亮眼的美术风格,《Gate of Ages: Eon Strife》自开测以来就受到了海外不少玩家的关注,独特的美术也得到了大量玩家的认可。
是不是从中看到了自己玩游戏时的影子?没错,上述槽点似乎我们都司空见惯。这些所谓的“通病”让我细数也是信手拈来。
简介:mmo游戏指的是大型多人在线游戏,一般指至少同时在线达到1000人以上的游戏,这边又有着广义与狭义上的区分。
帝国系列能够得到广大玩家的认可,正是因为游戏的高自由度玩法,让玩家随心所欲地运用灵活策略,展现千变万化的战场风格,甚至可以运用地形优势来成就各种以少胜多的经典战斗。体验《重返帝国》之前,我对于这款策略手游能够在多大程度上还原帝国系列经典玩法表示过担忧与怀疑,毕竟端游与手游在平台上有着不可逾越的鸿沟,但在实际体验过后,这款SLG手游在鲜活战场和灵活策略上的表现,还是超出了我最初的预期。
而由于很多细节来自局外,《率土之滨》多年扶持的史官作用便发挥出来了。史官由玩家自发组成,职责在于记录赛场中的点点滴滴,而五周年邀请赛中21个同盟、2100名玩家就是摆在他们面前很好的素材,这场没有硝烟的战争继而被QQ群、贴吧,或是其它玩家聚集地。
由此可见,虽然人人常常调侃船大难掉头,但从网易在SLG的产品储备情况来看,全球化这条道路似乎走得比较顺畅。
后来CAPCOM鼓捣出来一款自己都没想到能爆款的神作 - 《生化危机》。从而产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A•AVG),由于多了能够增强互动性的动作要素,因此很快流行起来,很多公司都开发了类似的游戏,如《鬼泣》系列,《鬼武者》系列。
你向朋友介绍三战,能介绍什么?
如今满大街都在玩的《王者荣耀》
AVG:Adventure Game 冒险游戏
SLG游戏中,策略博弈最精彩的地方在于行动前的大量深度思考,以及人与人的局外博弈,如不同联盟之间的外交谈判、利益分配等过程,这也是SLG玩家最着迷的地方,SLG游戏在本质上便是一个构架在虚拟规则中的真实社会。这也是过往SLG比赛拷贝传统电竞模式而无法呈现的。
作为SLG玩家,真的还是觉得以前的味道“挺香”。
比如我们在开服导量期间,会根据用户属性、进量的速度、资源转化的效率和开服时间,保证核心玩家能分散在各个服务器,带动次核心玩家,保证游戏的生态和生命周期。
至于在武将的培养成本上,我们会注重周期内的迭代,加大活跃活动产出,用去中心化的设计,降低用户整体的培养成本。
VNG:视觉小说类游戏,有两种解释
游戏走的是末日丧尸题材,画风写实,场景设计与角色建模十分符合末日绝望的氛围。在游戏中,所有英雄角色都有自己的故事,玩家有游戏过程可以逐步了解并就揭开真相,大量的过场动画丰富了游戏的演出效果,极大加深了游戏的沉浸感。
10月全球SLG手游收入榜前十名分别是《三国志·战略版》、《守望黎明》、《王国纪元》、《万国觉醒》、《火枪纪元》、《权力的游戏:征服》、《黑道风云》、《阿瓦隆之王》、《率土之滨》和《星际迷航指挥官》。
GameLook发现,在越来越多同行出海的同时,最早出海成功的SLG对于国内市场的依赖性越来越明显。比如《守望黎明》在中国App Store的收入排名近几个月水涨船高,早在9月份的时候,GameLook就曾专门提到了“海归游戏”国内掀热浪的表现,该游戏目前已经稳定在Top 10。
RTS的开山鼻祖游戏《沙丘》
从社区化的角度来看,我们更希望让SLG游戏向SLG社区转化融合,为用户提供更多附加内容,比如用资讯攻略帮助用户提升实力,甚至用互动娱乐满足他们娱乐休闲的需求。
全球TOP30 SLG游戏仅有7款为国外公司出品
李鹏飞:当时我们发现,由于SLG的玩法自由度偏高,因此用户上手难度较高,短期留存较低,于是试着从四个方面解决这个痛点:
除了那些涉及消费项目的槽点外,游戏本身内容也是槽点满满!最常见的就是经常会发起灵魂拷问:“我到底在干什么?是在玩一款游戏还是在打卡上班?”此外,当下SLG游戏的生态环境也是个问题,玩家不再单纯,其中不乏各种贩卖物资的商贩以及颇具规模的工作室。此外,有时看着游戏商城中琳琅满目的消费项目,再瞅一眼各种打榜活动,感觉待在这里就是一种错误。我曾无数次问过自己,到底在找寻什么?答案自然是SLG游戏,那么是当下这些国产手游么?目前来看并不是!
令人怀念的游戏画面