仙剑奇侠传手游(仙剑奇侠传手游挥剑问情吧)

2023-07-15 15:09:32
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在7月13日要登录steam平台的《梦江湖》是一款武侠题材的手游《我的侠客》的单机“纯净版”,最开始知道它是手游改时其实我内心是拒绝的,不过当我翻到了tap界面,却发现哪怕是差评,基本上也都给与了剧情立绘这些相对我比较看重的要素很高的评价,而且基本游戏时长都在1-200小时以上,所以决定还是来试一试,毕竟武侠游戏一直是心头好,而还坚持浸淫在单机武侠游戏的河洛也好甲山林也罢产能都相当有限。而它在游戏开始也确实抓住了我的眼球——

剧本与出身

《仙剑世界》的两部视频,都有些超出葡萄君的预期。

说回《星穹铁道》这款游戏,目前X博士的体验来看,回合制玩法机制做的还算不错,克制机制、前期爽点、策略体验、养成部分都十分有嚼头,前期体验并没有很多回合制RPG那种硬卡数值、卡关的感觉。

对于这家公司来说,业绩波动早已司空见惯,亏损也并非首次。2015年以来,中手游的业绩表现,仿佛坐上了过山车。

一方面,连接正传剧情的《仙剑世界》,自然能够进一步拓展仙剑世界观。另一方面,历代角色会同主角在旅途中相遇,以引路人身份帮助其成长。在此过程中,如男主和李逍遥的经历,或是其他经典角色和原创人物间互动,都将刷新玩家对仙剑IP的认知。

当时就有人提出质疑,已经成为全球游戏老大的腾讯控股,旗下各类海内外工作室不计其数,IP数量会少于中手游?

小弟个人倒是觉得目前的画风还好,就是部分人物的立绘还需要调整。

从仙剑IP近期一系列动作来看,在未来的1至3年内,我们将会在各个领域不断看到仙剑IP布局的果实。特别是在电视剧和动漫方面,将会吸引到年轻一代的仙剑粉丝。而在游戏方面,对于现如今不断被国内外优秀产品拉高审美门槛的玩家,想要获得他们的青睐可能不会那么容易。

相对于很多手游比较生硬的教程环节,本作将“宇文庄奇案”这样一个后续可以单独选择来游玩的剧本作为了教程来帮助玩家上手游戏,这个剧本是讲述男主生父母“邪剑侣”当初涉身一桩江湖奇案,和宇文庄中黑白玉佩的失踪扯上了关系,而最终出庄之后被指为凶手,被迫跳崖自证清白的故事,不得不说,作为一个中短篇故事而言,《宇文庄奇案》的完成度非常的高,故事上跌宕起伏,配乐与台词优秀,不多的篇幅就把主要的故事人物性格描绘的非常到位,而且故事中涉及到的很多人物都和后续主角的冒险有莫大的关联。此外上来就给一对30级的高级角色供使用,也避免了从“棒打小龙虾”开始的传统的无聊教程套路。

本周《塞尔达传说:王国之泪》公布了一段长达一小时的超长实机演示,演示的全过程就是林克改装各式各样的道具,在新大陆上整活。

该游戏集结《仙剑奇侠传一》至《仙剑奇侠传六》全部剧情,除了锁妖塔、三世情缘、神魔之井经典剧情外,吸精毒蛊、子矛之誓、明珠有泪等支线剧情也全部收录其中高清重制。

当然进入了主角故事的正篇以后,可以看到一些来自于单机的“基因特色”——游戏采用了一种相对复古的互动方式,有点像早年的《兰斯》或者《太阁立志传》,而不是我们所熟悉的《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》那样俯视角逛街走迷宫遇敌那样的玩法形式了。这样的设计思路部分大概是出于对于手机载体(小屏幕而不是大屏幕、需要尽可能简化复杂的点击拖拽类操作)的考虑。

游戏重新为“仙剑”系列游戏中的角色绘制了Q版形象,采用了立体的国际象棋式的造型,并通过各种装饰极力还原游戏内的形象。而且各种战斗场景与地图,技能也延续着“仙剑”原作的模样。战斗中,游戏最多允许5位角色上场,并简化了“仙3”的阵型。

中手游的储备产品名单中,至少包括剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》、与阿里巴巴旗下灵犀互娱合作的MMORPG手游《仙剑·缘起》等。

公司的IP授权业务,也是围绕《仙剑奇侠传》展开:与字节跳动旗下PICO合作,进入VR领域;与企鹅影视合作的《仙剑奇侠传一》和与爱奇艺合作的《仙剑奇侠传四》影视剧,去年拍摄完成,有望于今年上映;《仙剑奇侠传六》2022年下半年正式杀青,其他的相关影视剧、动漫、图书,也都在如火如荼推进中;去年还与泡泡玛特合作了《仙剑奇侠传》相关手办和盲盒,以及数字藏品。

几年之后,公司的说法变成了,“除腾讯游戏外,拥有IP储备最多的中国游戏发行商”,过去两年在行业内推出了最多的移动IP游戏。

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《仙剑奇侠传 官方手游》是一款模式上类似《我叫MT Online》的竖版卡牌游戏,采用自动式回合制战斗。在《刀塔传奇》为市场带来“动作卡牌”这一概念之后,连《我叫MT2》都要寻求进步做成一款3D的动作卡牌。腾讯的《仙剑奇侠传 官方手游》依旧是2D的Q版画风,全程自动战斗。看起来不仅有偷懒的嫌疑,甚至有些“任性”。固然“仙剑奇侠传”本身是一块金字招牌,有着庞大数量的粉丝,加上腾讯本身大量的用户以及配上游戏内较为完善的社交系统,只要作品质量尚可,理论上成绩并不会差。

投资游戏工作室,拿下它们的产品发行权,赚到钱之后,收购更多的游戏团队,实现产业资本的正向循环。

即便如此,还是没能挡住中手游业务层面的颓势。到底是这个IP过时了,还是公司的运营能力跟不上?

不少玩家表示,《逆水寒手游》承诺的很多机制并没有做到,比如游戏打造装备依旧是随机词条,并非此前宣传的放弃随机打造。同时时装价格偏高等问题也遭到了不少玩家吐槽。

由于此前《逆水寒手游》多次官宣了几个颠覆传统MMO玩法的机制,手游测试衣多次冲上了热搜,玩家还是很想看看这款游戏究竟能做出什么效果。

■游戏玩法极力复刻,

但就目前各个平台玩家测试反馈来看,《逆水寒手游》似乎还没有达到玩家想要的水准,玩家的怀疑声大过赞美。

游戏里各种各样的解谜搭配上仙剑元素的内容,整体看起来倒是颇为亮眼。

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02 《仙剑世界》,老IP的新解法?

中手游在财报中称,满天星工作室旗下有自研游戏《仙剑世界》,这是国内首款具备开放世界元素的国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏。

■情理之中的卡牌游戏,“陈旧”的战斗系统

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:71 | 评论:0