《三国群英传1》作为群英系列的开山鼻祖,留给了玩家太多的回忆,这应该是群英系列中最简单的一部,整个游戏下来玩家不会遇到什么麻烦,统一只是迟早的事情。如果玩群英1都能翻车,那真不知道怎么形容了。
补充一点,群英1如果不打全君主补丁的话,那是不能选择很弱的君主的,比如孔岫、严白虎等。而当年接触到这个游戏时,基本没玩家一开始就会开全君主,所以说一开始选孔岫翻车的情况基本是不存在的。
关羽、周瑜和诸葛亮,已经是天花板级别的人物了,但是偏偏没有伏兵这个技能,在打了好几场架之后就会略显疲惫。
资源科技可以提升资源产出。但前期的资源产出低,提升效果并不大,升4到5级已经足够了。
太史慈之所以被认为是《三国群英传2》中最强的武将,就是因为他基本上兼具了台面上最好用的绝大部分技能。秒残血怪有落日弓、打群架有八门金锁、被包围有神火旋张,伏兵连阵可保持续上阵,还有游戏中最强的鬼哭神号,堪称是最完美的武将。
游戏中共有100多个兵种,从最低阶的义勇兵,到精锐兵,再到神枪兵。每一支初始兵种,都拥有自己的升级路线。游戏不光是有还原史实的轻步兵、轻骑兵等兵种,也不乏具备《三国群英传》特色的浪漫色彩的舞娘、飞刀兵等奇兵,能在战场上提供相当有特色的效果。
对我方据点使用的计略。
高武力+伏兵
那战力为什么会虚高呢,主要是几点,等级升上去了,可是对武将的属性没有做到相应的提升,只专注于升级、强化装备、武将突破这一系列最能提高战斗力的方面,可是越是这样越是造成你战斗力虚高,还有就是上阵武将的数目,可以说,多上阵一位武将,对你的战斗力有着质的提升,是一场数字的飞跃,可没有一点实际作用。毫不夸张的讲,在等级相差不大的情况下,五将是无论如何打不过四将的。但这不是一定绝对对,只在某一个时间段上。今天不多讨论这个。
各类兵种有各自的优势。步兵的负重最高,是挖矿的首选兵种;弓兵在守城有20%的攻击加成;骑兵速度最快,属于打架奇袭好手;战车是攻城必备兵种,只有战车可以打掉打掉主城、城寨、城市、村庄等的城防值。
其实在群英6和群英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国群英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。
在《荣耀新三国》中,上百名三国武将都拥有自己专属的技能。就比如蜀国虎将赵云,专属技能“云龙三观”可以对周围敌将发动三次攻击,每次都能附加额外的暴击几率,同时还能提升自己的闪避率。
将领方面可以同时装备武器、马匹、兵书,弥补了1代只能装备一样的遗憾,此作取消了封绶官职系统,将领的武将技是固定的,等级达到即可自动学会,我个人觉得丢掉这个系统有点可惜了,有的厉害将领冷不丁出个垃圾技能,太难受了。所谓的萝卜青菜各有所爱,也有不少小伙伴很喜欢这个设定,属于见仁见智吧。
进入游戏,熟悉的味道扑鼻而来,和过去同样的横版卷轴战场,同样的武将必杀技,同样的领兵征战。至少在外表上看起来,我们能在手机上原汁原味地体验过去的风味。
每日任务记得要做,能做多少算多少,达到一定活跃度可以拿到不错的奖励。
无论是连弩激射、三日月斩、分身斩还是神鬼乱舞,似乎都是冲着对方武将来的。
游戏中的四大职业猛将、豪杰、军师、方士,各有各的特点。不同职业、不同技能都能带来不同的杀敌策略。
而在战斗中,部队还会受到局势的影响,队伍赢得胜利,或者出现伤亡就会导致士气波动,也会影响部队的作战状态。
这在当时可是绝无仅有,对于年少的我来说,甚至颇有些“豁然开朗”的感觉。印象之深刻,以至于在我玩《骑砍》时第一时间就想起了《三国群英传》。
首先,在玩家角色本身,《三国群英传 M》亚服已经具有了超越过去《三国群英传》中的养成深度。
王双、祝融夫人和贾充,这些天花板人物,一样拥有回血+伏兵,最终成为S级别的人物。
这样丰富的地图要素和任务系统,让你在游戏中几乎可以做任何事,与人闲聊,路边打野,通关副本,在单人游玩度过的每一分钟都很充实。
既然扮演的是将领,那自然就会带小兵,带兵一直是三国群英传的经典系统,在《三国群英传M》中也不例外,玩家可以通过击败精英怪物、挑战轮播王、挑战副本或是商城等等方式来取得士兵转职令,通过转职令,可以将士兵培养得更强。
但不管怎么说,不能否认的一点就是群英系列所有作品难度偏低,到了游戏中后期会比较乏味。可能很多老玩家都想过,如果游戏加入玩家之间的对战或者合作,是否会更有意思呢?这种情况只有网游才能实现。
于是我谱写了自己的三国故事:改写诸葛亮的壮志未酬,顺利拿下街亭;带领刘备,击败陆逊,为兄弟报仇。甚至扮演孟获,七擒七纵诸葛亮;成为张绣,彻底击败曹操······
自己的小兵死再多没关系,反正有伏兵班阵。
武将技在当时还是很漂亮惊艳的
后来则比较喜欢使用司马懿,后伏军阵和天地无用,配合恢复技力高,加上兵种相克的话,就已经可以在战场上横着走。但我始终觉得,“恢复技力”没有“增加技力”好用,
只可惜,我现在已经很少打开《三国群英传》了。
通过丰富的装备和技能,游戏中不同的职业,会带来完全不同的游戏体验和养成路线。
因为修炼石提升武将全方面的属性,并且提升极大,最可气的是它就像一本武林内功秘籍,学完之后让你身体素质变更强,可你却看不见!只有与他交手,你才发现真的打不过,修炼石强化的不光有武将攻击力之类的属性,更重要的在于它也会强化你的技能。
拥有“大地狂啸”的文臣,带弓箭手还是必要的,毕竟只有弓箭手才能让对方快速“全军出击”。但是弓箭手又是最没攻击力的,在敌方小兵清理干净之后,一大波弓箭手围住武将也是刮痧,又不敢派文臣去硬拼。释放技力又感觉太浪费了,于是看着自己的敌兵一个一个倒下。
三国群英传3(2002发售)
本作大地图更加有特点,因为受地形影响,军团的移动需要考虑山脉、河流等天然障碍, 同时地图上也大幅增加了河流、海洋等水域的分布。战斗方面升级版的千人战,武将可齐心合力施展组合技,文官也得到了拥有了全新军师技。总感觉是4代的升级版,值得一玩。
国战,作为本作的最具特色与核心的玩法,玩家在可以与其他将领一较高下,斗智斗勇。
城池类科技是联盟攻城必备科技,尤其是扎营科技和屯兵科技。最重要的一项是分城科技,可以迁城至二级资源带获取更多的资源产出。