在原神3.6版本中,新活动盛典与慧业在前瞻中一经公布,就立刻吸引了不少玩家的目光。不仅是因为其包含的六个不同的小游戏机制各不相同,而且本次活动还有着将整个须弥地区设定以及教令院的几大派系进行补全的作用,从这个活动上,我们可以看出游戏策划真的是越来越懂得如何让游戏体验多元化了。所以也就不难理解为什么玩家们会对本次活动如此期待,因为这可能是整目前原神里玩法最丰富,体验最新奇的活动了。
在盛典与慧业活动中,我们将参与到须弥的教令院举办的学院庆典,根据前瞻所带来的消息来看,在这场活动中,须弥几乎所有曾经登场过的角色都会出场,除了在须弥剧情早期就登场的提纳里,艾尔海森,还有在中后期登场的莱依拉和珐露珊等人,就这个登场规模来说,堪称是须弥全明星。
然而活动最大的亮点,自然是那六个截然不同的学院教派所带来的六个风格完全不同的小游戏了。之所以说是体验完全不同,是因为这六个游戏玩法完全独立,比如“明星聚画”玩法就需要我们调整“聚画星盘”完成特定图案,再比如“通路计划”玩法就需要我们用尽量少的创造物搭建一条能通向所有检查点的道路。
如果说哪个玩法是我最期待的,那恐怕还得说是“追溯求真”玩法了,这个游戏模式类似于《枪声与钻石》或者《逆转裁判》这种文字推理类游戏,需要我们在与人对话的时候针对某个故事进行提问和思考,从而得出属于自己的推论来还原出完整的真相,应该算是六个游戏中最有独立性,且最需要动脑子的一个了。
不仅如此,这六个不同的论派还派出了各自的代表,在活动的争霸赛中一较高下,而这些代表中还存在一个神秘的因论派代表,现在大家都在猜测是流浪者也就是散兵本人,究竟是不是,拭目以待吧。
还记得之前风花节的时候,就有很多玩家表示这应该是体验最好的一次活动了,不管是玩法还是氛围,都是以往活动难以企及的,再加上赛诺的冷笑话以及随后带来的音游玩法,的确是让人感觉到了一丝新鲜的味道,而本次盛典与慧业活动中,游戏体验目前来看应该是青出于蓝,出去游戏玩法本身所带来的游戏性,在之前剧情中一直埋下的须弥学院派系以及须弥城本身完全不同于前三主城的学院社会的风貌也应该会在这次剧情中借游戏角色之间的互动彻底补完,可以说是一石二鸟,两全其美。
其实我们也不难发现,原神的活动也不知道从什么时候开始就已经从单纯的打打杀杀走向了多元化的道路,从最开始的塔防游戏到打砖块,再到后面的吃豆人,这还都只是拘泥于原先原神战斗模式所推出的变形版本,而到了风花节,音游玩法的出现让整个游戏注入了新的生命力,游戏策划对于游戏本身多元化的把控从这一时间开始逐渐明朗,而本次活动六种完全独立的游戏玩法则直接将活动的品质和设计搬上新的台阶,应该能称得上是原神活动历史上另一个里程碑了。
上个月底《新石器时代》在国内正式上线,Sensor Tower的数据显示游戏跻身6月国内iOS市场的收入增长榜TOP20。截至目前,游戏已经在iOS畅销榜TOP20待了将近一个月。
游戏在正式上线之前似乎就胸有成竹。4月份在TapTap上首曝并开启预约,5月份进行了一次终极测试,6月份请来了孙燕姿担任代言人,再过了一个月之后就正式上线,并做到了一发就爆。
游戏新知在好奇心驱使之下进入游戏才发现,实际上这款产品和2019年上线的《石器时代M》基本一致,游戏重新上线之后仍大受欢迎,主要原因是《新石器时代》当初并不是因为成绩不好才下架的。
4年前就曾是小爆款将《新石器时代》和网络上关于《石器时代M》的试玩视频进行对比,可以发现两者从交互逻辑以及游戏玩法都没有发生太大的变化,只在美术素材方面有所优化,基本上可以看作是同一款游戏。
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原本的《石器时代M》在2019年7月由Netmarble发行,在2020年1月下架,运营时间不到1年半。当时游戏最高排到iOS畅销榜第7名,后续排名虽然有所下滑,但仍保持在前150名以内,甚至在下架前几个月还出现了回暖。
推断当时导致下架的原因不是产品成绩,而是版号。2020年苹果对游戏版号的规定缩紧,据七麦数据数据显示,年中有近3万款游戏被下架;同年12月苹果再次告知开发者12月31日之后未提交版号的游戏将无法提供服务,年终最后一天有近4万款游戏被下架。
《石器时代M》一直没有拿到相应的版号,也是当月主动下架的其中一款游戏。
虽然《石器时代M》在App Store上一直显示由Netmarble自主发行,不过据当时媒体报道,游戏在TapTap页面上显示是由「Netmarble研发、银河聚阵发行」。
北京银河聚阵成立于2004年,推测后来银河聚阵和Netmarble有比较深的关系。公司在2014年的时候进行过一轮人事变动,新任执行董事赵笑月持股99%,而赵笑月也是北京网石科技有限公司深圳分公司的负责人(分公司在2018年10月注销)。
包括在2017年银河聚阵拿到了《漫威:超级争霸战》和《变形金刚:百炼为战》的版号、去年拿到了《传奇商店:经营与打造》的版号,而这两款游戏都属于Kabam(Netmarble旗下公司)旗下。
公开信息显示,银河聚阵拥有《石器时代》和《石器时代2》在中国大陆地区的独占授权许可权,早在2016年还打过维权官司。现在新上线的《新石器时代》也是由银河聚阵拿到版号,其软著在2021年9月登记。而无论是版号还是软著都和上海鹿游网络没有直接关系,看起来鹿游网络只是隐藏在背后的研运团队。
这让鹿游网络看起来更加神秘。
不到百人的小团队蛰伏了6年鹿游网络成立于2014年,公开信息显示公司规模不超过100人,这次是第一次自研自发游戏产品。在过往9年的经营生涯中,鹿游网络一直都比较低调。
实际上这次鹿游网络并不是中途杀出来接手《新石器时代》的。早在2017年,腾讯曾在移动游戏四周年庆典上公布过《石器时代(官方代理)》的代理合作,根据网络公开信息,当时这个项目就由鹿游网络负责。
腾讯原本负责运营《石器时代(官方代理)》的官方微信公众号,在2019年5月,也就是《石器时代M》上线前夕,该微信公众号被注销。估计是中途合作终止才交回给Netmarble自主发行,后来腾讯的确没有发行过《石器时代》IP的产品。鹿游网络的合作产品就这样不了了之,公司就此沉寂了好些年。
鹿游网络创始人吴明扬出身于骏梦网络,原任职研发高级副总裁,曾研发了骏梦网络的第一款页游《小小忍者》以及后来的《秦时明月社交版》《秦时明月web》。看得出来创始团队对于IP的重视可谓从一而终。
《小小忍者》使用了贴近《火影忍者》的角色形象,虽然IP形象不正规,但在这款产品的帮助下,骏梦网络熬过了创业初期阶段。直到2013年腾讯和集英社达成版权合作并取得《火影忍者》改编权,《小小忍者》才在当年4月份开始停止部分渠道充值、并在2014年5月停止所有渠道运营。这时候游戏累计充值流水超过1.5亿元。
后续骏梦网络拿到了《秦时明月》的授权,并在2013~2014年推出了《秦时明月社交版》和《秦时明月web》。在吴明扬离开骏梦网络创业之后,带走的还有《秦时明月》的IP合作资源。
在2015年的中国国际动漫节上,《新秦时明月》手游正式曝光,游戏由IP方玄机科技发行、鹿游网络负责研发。同年9月游戏正式发行,官方透露首月总流水突破5000万,玄机科技COO在采访中表示,原先目标首月流水成绩在8000万到1亿。
鹿游网络虽然没有一跃成为黑马,但公司还是在IP的加持下取得了还不错的开局。当时鹿游网络更是成为了玄机科技的战略合作伙伴,拥有玄机科技旗下多款IP的优先开发权和《天行九歌》的网游独家授权。
虽然后续没再听闻鹿游网络有产出《天行九歌》和其他IP产品,但大概也是起初在IP业务上的合作,鹿游网络很早就吸引到了投资。2015年8月鹿游网络获得德力股份4000万投资,后者持股10%,同时鹿游网络承诺2016年净利润不低于7000万(后续没有披露承诺完成情况)。
这时候的鹿游网络似乎就没有特别大的创业压力,甚至在拿到投资额之前就另外投资了独立游戏工作室Winwill工作室(上海赤森网络),鹿游网络持股10%。
Winwill工作室的第一款作品《城堡传说》在iOS平台独占,据制作人向媒体供稿透露首年流水超过400万,至今为止商业成绩最好的是2019年发布的《城堡传说大乱斗》,最高排到iOS畅销榜300名左右。估计工作室能维持运营就比较吃力,很难说能够给鹿游网络创收太多。
之后除了悄悄研发《新石器时代》并和腾讯合作之外,鹿游网络几乎再没有在市场上高调亮相过,从2017年至今隐身了将近6年。
尽管很难获悉后来鹿游网络的收入来源,至少从结果来看,公司的确悄无声息地存活了下来。
2020年鹿游网络营收3128万元,同比下降16.7%;净利润1154万元,同比下降20.7%,公司经营数据出现下滑。同年年底,原股东德力股份打算以2400万元将持有鹿游网络3%的股权转让给腾讯,鹿游网络估值来到8亿元。最终腾讯持股比例达到20.8%、而德力股份的持股比例则降到5.9%。
交易完成后,腾讯拥有上海鹿游新游戏的独家谈判权、新游戏优先合作权等优先权利。最重要的一点是,这笔投资发生在《石器时代M》下架的不久后,大概意味着腾讯还没有完全放下对这款产品的关注、这款游戏也会是鹿游网络最大的筹码。
2021年7月德力股份披露了鹿游网络的业务动态,旗下主要在研产品为《梦幻三国(暂定名)》和《骑士编年史(暂定名)》。两款游戏至今都没有新消息,其中《骑士编年史》疑似是Netmarble旗下的产品,可能原本有过合作计划。
《新石器时代》时隔将近3年之后重新上线,鹿游网络则因为IP加持而成为被造福的研发厂商。
另外有意思的是,如果观察Netmarble的引进产品会发现,背后始终有腾讯的身影。比如今年4月份恺英网络拿到了《石器时代:觉醒》的版号,不久后游戏在TapTap上开启预约,这个月进行了首测,预计由腾讯负责发行;再比如《二之国:交错世界》由创梦天地拿到版号,游戏研发了国服特有的家园系统,同样交给了腾讯发行。
腾讯在投资了鹿游网络之后却没有选择插手《新石器时代》的运营,或许对鹿游网络更加具备激励作用。
去年鹿游网络登记了软件著作权《三国志异闻录》,这是公司时隔5年之后再一次取得新的软著。现在有了小爆款的支撑,估计对开展新业务也更有信心。
结语今年像《跃迁旅人》《鬼泣-巅峰之战》《奥特曼:集结》等产品都制作了新版本或重新上线,包括还有《山海镜花》这些产品计划重返市场。目前来看,产品复活之后不见得就能取得理想成绩,也更令《新石器时代》的表现显得出人意料。