作为一个手游迷,手机上怎能没有几个好玩的塔防游戏呢?一个塔防游戏不仅有精美的画面,还有非常多好玩的机制,下面小编就给大家介绍一下塔防手机游戏排行榜前10吧!
2019塔防手机游戏排行榜推荐
国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。
这实际上说明了一个问题:单纯地将桌游进行移动化,只能是暂时的缓兵之计,并不能救国内桌游市场于水火,而问题的关键则直接指向了国内桌游的原创性和环境。
”氪金变强“逐渐向”氪金变骚“转移,其中最具有代表性的就是《碧蓝航线》和《明日方舟》。
比如这次《 失落的龙约 》宣布关服后,我在相关的社区里看到的全是对游戏的祝福与感谢,非常和谐。
2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》
后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。
比如它在向我提问 “ 我最喜欢吃什么 ” 之后,我回答说鸡腿。
不过任天堂应该也不会在意这些,毕竟如今《 马里奥 》《 星之卡比 》《 塞尔达 》等 IP 有稳定产出,销量不愁,Switch 卖了一亿多台,任天堂早就赚麻了。
不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。
回顾近年较大知名度的桌游,也无外乎《三国杀》、《狼人杀》、《剧本杀》,仅仅停留在“杀人游戏”这一小块领域。而柠檬告诉GameLook,桌游的世界其实要比想象中大许多。
除了官方性质的展会外,玩家也在动用自己的力量来努力扩大圈子,比如玩家自行举办的,至今已有十届之久的可汗桌游展(北京)。据柠檬介绍,这个活动其实来源于国外,其中一个创始人也是一个老外,玩家可以在展会中待上两天一夜,玩尽各种桌游。
Wii U 的销量远不如预期,带来的亏损直接拖了任天堂后腿,那几年的财报惨不忍睹。
近年来,国内最受欢迎的《三国杀》、《狼人杀》就属于简单易懂的聚会游戏,类似《卡坦岛》、《卡卡颂》等入门级游戏也颇受欢迎,拥有复杂规则和较长游戏时长的中重度桌游,比如《战锤》、《冷战热斗》则在玩家中遇冷。原因除了有最根本的环境基因缺乏外,还有一个很重要的原因——游戏聚集成本(或者说门槛)过高。
游戏的画风也是比较q版可爱,搭配的音乐也是十分的恰当。
Ustwo的一款叙事向轻解谜的游戏作品,即便不知道开发者的名号,你也会惊叹于这款游戏精致复古的迷人气质。女孩玛利亚是一名正在环球旅行的古董修补匠,每到一个新地方她便分发传单,帮助当地居民修理各种物品顺带赚取旅费。玩家通过拆解,换新,复原居民们心爱的旧物,从而了解它们背后的故事,弥合物主破裂的情感。简单交互,细腻手绘,动听音乐,游戏其实是在讲述一个故事,而用这种方式读一个故事甚至一本书也是挺新颖的。
很适合竖屏的3D摩托车模拟竞速游戏,作为车手你可能来不及欣赏周围美丽的风景,因为稍有分心就会被对手超越。聚焦眼前的赛道,拿到起跑优势,处理好滞空和着陆,在最佳位置加速出弯,处理好这些细节才能摘得桂冠。听起来很难的样子,事实上玩家只需要点击和长按屏幕既可达成各类操作。随着游戏的深入,我们将转战沙漠、森林、沼泽等赛场,遭遇越来越强大的对手,所以适时升级改装自己的装备同样重要。
游戏后期中有一些英雄穿戴的装备和升级等数值上的加成,还有一些英雄是需要氪金来获取的,算是游戏的营收点吧,其实这种营收模式在【策马三国志】里就是这样做的,但是0氪金玩家也可以玩下去,只不过就是要堆时间。
王国保卫战目前共有四代,从初代、前线、起源到最后的四代,留给玩家们无数美好有趣的回忆。不同于其他游戏或者电影疯狂地开续集,从而愉悦地恰烂钱,Kingdom Rush真正开创了一个充满神秘奇幻的史诗系列故事。为了对抗可怕的巫师维兹南,玩家们在英雄的带领下,建造各种防御措施,保卫我们的王国。并且在四代作品之间,制作组都做了惊喜地联动,降低玩家们重复枯燥的感觉。如果你不喜欢略微套路的主线剧情,层出不穷的支线相信也能满足你的需求,当然Kingdom Rush各个支线并不简单,挑战前一定要做好足够的心理准备哦。
推荐理由:《植物大战僵尸》不用小编我过多费口舌去介绍了,这是一款家喻户晓的塔防类游戏,它也是最成功的横版塔防游戏作品,创新的游戏玩法掀开了塔防游戏历史上新的篇章,不过对于之后所推出的续作《植物大战僵尸2》,小编认为宝开整体还是在走下坡路,可能无法再次创造经典。
柠檬也是被《三国杀》“俘获”从而进入桌游这个坑的玩家之一,与其他人不同的是,早在2007年,她就接触过一些“杀人游戏”。在她看来,自己最初“出道”是从2007年校园中一次与桌游无意的邂逅开始的,也就是从那时候开始,柠檬未来的命运便一直伴随着国内桌游的发展轨迹,两者就此纠缠在一起。
从2007年第一次接触“杀人游戏”开始算起,今年正好是柠檬在桌游圈走过的第十五年。
由于在学校有过组织桌游活动的相关经历,以及对桌游的热爱,柠檬在2009年毕业后很快在BGC和人人网桌游上担任管理员一职,而后者正是当时国内最权威的几个桌游网站之一,但遗憾的是,随着国内桌游市场焰火的快速熄灭,这两家网站也在2014年前后消失在了历史的长河中。
据透露,乐拓的前身暴风桌游是杭州第三家桌游实体门店,尽管在时间点上没能成为第一或第二,但相比起早已暗淡离场的前两名,乐拓却幸运地活了下来,并成为了行业内一家拥有20人规模的较大型实体店,后面还陆续开了两家门店,以及一家加盟店。
2012年,乐拓曾推出第一款主打亲子向的自研产品《生活大爆炸》,该游戏的玩法参考了国外知名桌游Timeline,但对国内桌游市场的不了解以及对产品太高的期望,最终使得这款产品并没有一炮打响。
总体来看,《三国杀》的出现开启了国内桌游市场的第一波风潮,2010-2012年这一阶段的繁荣似乎让那些狂热的追随者们如遇甘霖。但随着2013年移动平台游戏的快速崛起,一个漫长的冬天也逐渐来临。
回顾国内桌游市场的发展历程,总体来看有过三次的崛起,第一波崛起源于《三国杀》;第二波是《狼人杀》;第三波则是现在的《剧本杀》,但此前两波崛起后,市场很快便呈现出衰落的态势。
2012年4月28日,中国国际桌游文化产业展览会(IEBG)在上海正式召开,这是中国第一个桌游国际展会。但令人惋惜的是,会前动员人力通知的3万多名的学生,最后实际到来的人数只不到300人。
这话并非空穴来风,据2019年底映魅咨询联合新爵科技发布的《教育游戏化市场趋势研究报告》显示,在未来的10年左右时间里,全球功能性游戏的市场规模将高达91.7亿美元,作为潜力角色之一的桌游,当然有机会去分一杯羹。