本篇文章给大家谈谈传奇手游排行榜前十,以及音乐手游排行榜top1的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
猫猫苍天测评(三):传奇手游人气排行。
零氪首充党玩的传奇手游,上面两期介绍完了猫猫苍天无限刀的优缺点,还有零氪玩家的游戏体验。这一期就带来这款传奇PVE内容和PVP内容测评。
这款传奇的副本数量不少,并且大部分副本只需要达到对应要求就可以免费进入了。怪物数量多但是难度不高,只要达到了副本进入要求就肯定打得过,游戏体验一定不会太差。单职业传奇的PVP体验都差不多。
本的单职业传奇会更看重属性一点,要是某些属性比较低,即使装备要比对面好也有可能会打不过的。所以依旧不太推荐零氪微氪党打PVP,如果零氪微氪党真的想打PVP可以选择去抱大佬大腿。关注我,之后会带来更多传奇游戏测评。
由盛大游戏、咸鱼游戏联合发行,犀牛互动研发的二次元物语音乐手游《命运歌姬》,自2月22日全平台上线以来,吸引了众多玩家的热情参与,人气持续上升。凭借精致的音画表现和多元化的玩法,该作上线后即获得苹果推荐,并进入iOS游戏免费榜TOP4,音乐游戏榜第一。而从用户体验游戏后的反馈来看,《命运歌姬》不仅获得了众多核心玩家的好评,也使得大量女性玩家沉迷于打扮“老公“或”儿子”。在品质与口碑的加持下,这款产品瞬间成为二次元圈的热点话题。
精良的开场CG与走心的曲库选曲为游戏加分
作为一款具有强二次元属性的音乐手游,《命运歌姬》与众多精品二次元游戏一样,有着制作精良的开场CG动画。对于产品而言,高质量的开场CG不仅是游戏品质的体现,同时也在营造氛围、讲述世界观和游戏剧情、提升用户代入感等方面起着重要的作用。而对用户而言,一款游戏如果拥有好的开场CG,这意味着游戏厂商愿意为做好这款游戏花费精力和经费。从进入游戏的一开始就给予用户舒适的视觉感官体验,也更容易获得用户的好感。
《命运歌姬》的开场CG满满都是燃烧的制作经费
区别于其他音游,《命运歌姬》的曲库可以说是集宅圈经典与流行为一体。不仅收录了《神的随波逐流》、《星期五的早安》、《极乐净土》等宅舞神曲,也有《Ur—style》《孑然妒火》等多首VOCALOID经典曲目,同时还包含了《罪恶王冠》的拔剑神曲《βios》,《白色相簿2》的OP《届かない恋》以及《新世纪福音战士》OP《残酷天使的行动纲领》等知名动画的主题曲,更有《HOP》、《TUNAK TUNAK TUN》(我在东北玩泥巴)等B站流行神曲。就曲库的选曲而言,《命运歌姬》满是亮点的音乐对于用户的吸引力是非常强大的,不少用户也在微博及TAPTAP等平台表示这款游戏的曲库为他们带来了惊喜。
TAPTAP用户为《命运歌姬》的曲库选曲给予好评
不少玩家也在微博安利《命运歌姬》
凭借神曲效应,确实能在一开始作为噱头吸引大量用户。但音游的长远发展,更在于后期的曲库扩充。《命运歌姬》在收录大量ACG宅圈正版授权神曲的同时,也在不断邀请KOL创作角色曲及世界观曲系等优秀的原创音乐内容,并植入到游戏当中,为游戏曲库的后续发展提供新的源头。例如在B站由茶理理理子创作的卡兹卡莉角色曲《被抹去的女孩》,三无Marblue创作的艾莉娅角色曲《被伪造的偶像》,就是《命运歌姬》“音爆计划”中打造物语音游世界线的一部分。这些原创曲目在提升产品知名度的同时,也对《命运歌姬》“物语音游”的特色进行了体现。同时,这些优秀的PGC原创内容的出现,也引导和激发了翻唱、翻跳、MAD等更多UGC内容的产出,为游戏营造同人文化氛围奠定了良好的基础。
《命运歌姬》角色曲在B站的播放量仍在不断增加
《命运歌姬》艾莉娅角色曲《被伪造的偶像》被B站多名人气舞见编舞翻跳
令用户喜爱角色进而探索其背后的“物语”
提到本作“物语音游”的这一设定,可以发现《命运歌姬》希望在打歌之外,为用户带来更具内涵的游戏内容。在游戏中出现的五位歌舞姬角色均拥有或无奈、或黑暗、或甜蜜等不为人知的角色故事,这些内容并不是玩家在游戏的初始阶段就能获知的。随着游戏的推进,当玩家通过打歌和赠送礼物等方式不断提升歌姬好感度解锁歌姬日记和记忆,才会发现为舞台而生的艾莉娅为何失去记忆,温文尔雅的暖男桑西那股危险的气息因何而生,而这些角色剧情及主线后续的发展都需要玩家协助歌姬们觉醒后才能一一解开。
《命运歌姬》中的卡兹卡莉角色剧情
不过,要想让玩家对于角色的剧情故事产生兴趣,就要建立在游戏能否让玩家感到这些角色“有爱”的基础之上。《命运歌姬》的人设立绘由Bison仓鼠、Hanasa_花洒等国内人气画师精心绘制。乍看之下,双马尾傲娇大小姐、开朗天然美少女,高冷神秘俏御姐、风度优雅贵公子、内敛实诚笨少年这些设定几乎包含了所有高人气的二次元“王道属性”,无论男女用户均能从中找到自己喜爱的类型。
《命运歌姬》中的金发双马尾大小姐卡兹卡莉
为了让角色的形象更加鲜活,《命运歌姬》邀请了田中理惠、内田真礼、茅野爱衣、杉山纪彰以及松冈祯丞等五位日本一线声优为游戏中的歌舞姬进行配音。作为二次元用户耳濡目染多年的实力声优,他们都曾在多部ACG作品中塑造过众多经典角色,而五位名角此次在《命运歌姬》中的表现也同样被“声优控”们所期待。有了对口味的人设和大牌声优的实力演出,再加上游戏中丰富的时装外观和MMD舞蹈演出效果,“GET”到用户就成为水到渠成的事情了。
沉迷《命运歌姬》中的换装玩法的玩家们
凭借打造角色的个人魅力并引导用户探索背后的故事,正是物语音游《命运歌姬》的优秀之处。而连续获得两次App Store推荐,并且登顶音乐游戏榜第一的成绩表明,在二次元手游市场走向细分品类的过程中,音游品类也可以脱离旧有玩法框架,以更加丰富的内容和剧情来吸引更多的潜在用户。在用户口碑的不断发酵下,《命运歌姬》后续还将获得怎样的表现,着实令人期待。
拉美成中国音乐手游最大的出海市场;微信小游戏上线五年,开发者生态规模已超30万;2022 年全球游戏市场规模已达 1829 亿美元,手游收入占比达50%......6 月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~
游戏榜Top1竞争激烈
6 月共有 33 款游戏进入过App Store游戏免费榜 Top 10,进榜 App 的数量较上月增加了 1 款。
从登顶次数来看,本月共有 14 款游戏占据游戏榜榜首,较上月增加了6款。可见Top1 宝座竞争激烈。其中,网易旗下的新游「巅峰极速」是占据游戏免费榜榜首次数最多的游戏,共有 6 天占据榜首,表现亮眼。排在第二位的有两款游戏,分别是网易旗下的另一款新游「逆水寒」以及心动互娱旗下的「火力苏打(T3)」,本月均有4天占据榜首。
值得一提的是,除「蛋仔派对」「王者荣耀」以及「金铲铲之战」外,其余11款都是近两个月新上架的手游,本月新游表现十分亮眼。
89款游戏获得版号
七麦研究院观察到:国家新闻出版署官方页面显示,6月共发布了89款国产游戏版号审批结果,获批的游戏数量较上月增加了3款。
本轮涉及获批游戏包括:莉莉丝旗下的「远光84」、雷霆游戏旗下的「神州千食舫」等。
▲上下滑动查看 6 月游戏版号审批结果
黑马手游「巅峰极速」
6 月App Store游戏榜黑马频出,多款游戏表现亮眼。其中网易旗下的竞速类手游「巅峰极速」于6月18日通过预订转上架,上架后其排名不断上升,并连续霸榜多日,实力强劲。
主机游戏大厂+豪车助阵,超强背书
一般来说,拟真赛车游戏门槛相对较高,不仅要得到各类主流车型的授权,还对开发技术方面有着较高的要求。对此,「巅峰极速」在立项之初便与有着多个经典写真赛车游戏的CodeMasters厂商建立深度合作,为游戏注入了纯正的赛车基因。得益于Unreal 4引擎和Codemasters专有的EGO物理引擎,「巅峰极速」拥有了极为广阔的可能性,在手机端实现了媲美主机的赛车游戏体验。
游戏还取得了包括兰博基尼、迈凯伦等在内的全球40多个主流车厂品牌,获得超100+款车辆官方正版授权。主机游戏大厂+多款名车的授权背书,让玩家们心动不已。
拟真竞速,真实感拉满
在游戏画面上,游戏中的每台车都需要先经过实车的扫描建模,并使用真车在各种路面上采集数据,以还原真实的操控和驾驶手感。无论是车辆形体上几乎找不出瑕疵的高精度模型,还是能够凸显不同配件质感的的材质贴图,亦或是车内的的还原,表现都十分出彩。 除了1:1还原真实车辆外,游戏还为赛车增加了车辆数据、车辆故事等内容,在增强真实感的同时也起到了科普的作用。
在操作方面,游戏去掉了休闲赛车常见的氮气加速,放大了刹车键在UI布局中的比重,让玩家更加注重对赛车本身的操作。尽管这种模拟真实驾驶的的操作体验很大程度上会减少虚拟驾驶的爽感,但却增加了拟真带来的成就感。
游戏中另外一个能够带给玩家真实感的是游戏的赛道。从芝加哥的钢筋丛林到巴塞罗那哥特式风格的建筑群在游戏中都有所展现,让玩家在比赛过程中欣赏世界各地风景的同时,也大大增加了游戏的真实性。
鼓励玩家创作
在宣传方面,游戏与抖音达成深度合作,推出一系列“超级加倍”的激励政策,激励作者产出优质内容,不断用高质量的UGC内容引流感兴趣的泛用户,从而转化为游戏玩家。公测前期,游戏官方还邀请了一批高契合度的游戏垂类、车圈达人等进行合作,通过宣传赛车的品质与拥有超跑的快乐,实现了不错的传播效果。
在头部达人的宣传下,越来越多的创作者参与其中,沉淀出更多优质的内容方向,如趣味玩法、提车(抽卡)瞬间......其中仅#巅峰极速单个话题下的视频播量就已破13亿次。
总的来说,游戏本身的高质量加上超强的实力背书以及适当的宣发方式使得「巅峰极速」本月成功突围。
7月将有79款手游通过预订转上架
七麦数据的预订监控显示,7 月将有 79 款游戏产品通过预订转上架的方式上线 App Store,其中包括西山居旗下的「尘白禁区」、益世界旗下的「这城有良田」等,具体可见下表:
▲上下滑动查看 7 月预定转上架列表
新游「凡人修仙传:人界篇」强势入围下载榜
近日,七麦数据发布了《6月游戏排行榜》,可点击蓝字查看完整榜单。
App Store 热门游戏下载榜中,Top5 分别为「王者荣耀」「蛋仔派对」「凡人修仙传:人界篇」「金铲铲之战」以及「和平精英」。其中,三七互娱旗下的「凡人修仙传:人界篇」为 5 月末新上线手游,以 3D 自由视角为玩家打造沉浸式修仙世界,是难得的高质量修仙手游。
在6月的热门游戏收入榜中,Top2 格局与上月保持一致,分别为「王者荣耀」「和平精英」,Top3 和 Top4 分别为网易旗下的「梦幻西游」以及「蛋仔派对」,Top5 为灵犀互娱旗下「三国志:战略版」。
6月游戏大事件
游戏App资讯
1、益世界「拜托了社长」开启三周年庆典,官宣新代言人山田孝之
近日,益世界旗下「拜托了社长」迎来三周年庆典,并官宣了游戏代言人山田孝之以及广告片。
在本次合作中,山田孝之以代言人兼广告导演的身份为益世界「拜托了社长」创作了一支反转有趣的游戏广告CM。同时,日本最大级电视台[富士电视台]对本次经历进行了报道。活动开启后,其排名不断上升,并登上App Store畅销榜总榜12名,模拟类第1名。
据悉,目前在日本累计运营3年的「拜托了社长」,是益世界旗下「商道高手」的日本版,也是益世界长线运营的标杆产品之一。其凭借着美术表达本地化、内容展示本地化、运营营销本地化3张“本地化王牌”,一路乘风破浪,获得海外众多玩家群体的关注和认可。
2、鹿游网络旗下「新石器时代」正式上线
6月28日,鹿游网络发行的MMORPG手游「新石器时代」正式上线。据悉,该游戏的前身「石器时代」在23年前引入国内,在公测前「新石器时代」也邀请到了同在23年前出道的孙燕姿作为游戏代言人。
3、「无畏契约」:未来三年,将投入10亿
6月28日,由拳头游戏出品、腾讯代理的5V5英雄战术射击游戏——「无畏契约」(VALORANT)于上海举办国服定档发布会,并宣布产品将于7月12日正式上线。
腾讯游戏副总裁兼腾讯互动娱乐英雄联盟及无畏契约中国总负责人黄凌冬在开场致辞中明确表示:“未来三年,我们将投入10亿以上,推动「无畏契约」生态的快速成长与发展,全力打造国内第一的FPS游戏文化生态。”
4、「Among Us!」将改编为动画
据报道,太空狼人杀游戏「Among Us」将改编为系列动画剧集,由哥伦比亚广播公司工作室与游戏开发商 Innersloth 联合制作,欧文·丹尼斯(代表作「无尽列车」)将担任执行制片人。目前尚未确定会上线哪些平台。
据七麦数据观察:「Among Us!」自上线以来,在美国区App Store中共入选 App Store 精品推荐 600 余次。
5、网易首款开放世界武侠游戏「逆水寒」手游正式开启公测预下载
网易首款开放世界武侠游戏「逆水寒」手游于6月26日正式开启公测预下载。根据网易官方数据,一天之内,游戏就“横扫市面上所有手游预约、下载榜单”,官方宣称“把市面上能拿的榜单第一都拿了,把网易内部的能破的纪录都破了”。公测预下载开启后,「逆水寒」手游就登上了App Store热门游戏榜第一,同时游戏也拿下了多个安卓渠道的热游榜首,登顶TapTap全站总榜第一。
游戏行业资讯
1、微信小游戏上线五年,开发者生态规模已超30万
微信小游戏团队:小游戏上线5年,当前小游戏生态中开发者的数量从几年前的10万增长到了30万,其中50%是小于30人的中小团队。目前,小游戏40岁以上用户占比超3成,成为生态中的“新生代”用户,小游戏的便捷让游戏的更多乐趣覆盖全年龄段。
同时,小游戏在知识传播、文化传承方面的表现亮眼,目前已经与众多公益组织、媒体合作,发行超100款文化公益游戏,涵盖科普、环保、体育、历史文化等领域,吸引了大量用户的体验与分享。
2、腾讯网易米哈游暑期限玩公告:仅周五六日限玩一小时
随着暑假的临近,国内游戏厂商陆续发布了自己的未成年人暑假限玩公告。腾讯、网易、米哈游限玩公告中显示:未成年人仅能在每周周五六日20时至21时之间限玩游戏1小时,其余均为禁玩时段。
3、米哈游发布打击侵权行为声明
6 月 27 日晚,米哈游官方微信公众号发布《关于打击侵权行为的严正声明》,表示近期发现旗下产品未公开信息被泄露和传播、私服、外挂等侵权行为,这些行为严重侵害了米哈游和用户的合法权益。
对此米哈游严正声明相关主体停止侵权行为,必要时将依法追究有关方的民事、行政和刑事责任,打击前述违法犯罪行为。
4、2022 年全球游戏市场规模已达 1829 亿美元,手游收入占比达50%
据第三方报告显示:2022 年全球游戏市场规模已达 1829 亿美元。其中,移动游戏占据 50%,达 918 亿美元,同比下滑 6.7%;主机游戏紧随其后,为 522 亿美元,同比下降 3.4%;而数字 / 实体 PC 游戏收入则为 365 亿美元,同比下降 2.6%;网页游戏收入为 23 亿美元,同比下滑 14.8%。
大多数地区的收入在 2022 年都出现了下滑,拉丁美洲、中东和非洲则是明显的例外。这两个市场仅占 2022 年总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。在全球范围内,两大支出大国是中国和美国,49% 的游戏消费支出来自这两个地区。
5、拉美成为中国音乐手游最大的出海市场
据第三方平台发布的《2023年拉丁美洲手游市场洞察》报告显示:拉美地区的手游下载量正在持续攀升,2022年下载量近112亿次,创下历史新高,占全球手游总下载量的20.4%。预计2023年拉丁美洲手游下载量有望增长至122亿次。
从具体品类来看,「Stumble Guys」「Subway Surfers」等街机手游在拉美市场下载量最大,今年1至5月拉美手游总下载量中近27%来自该品类。而以「Clash of Clans」、「Mobile Legends: Bang Bang」为代表的策略游戏,则是拉美市场收入最高的手游类型。同时,世界杯期间拉美市场体育类手游内购增长趋势明显。
此外,拉丁美洲既是全球音乐手游下载量最大的市场,也是中国音乐手游最大的出海市场。今年前5个月,海外下载量排名前30的音乐手游中,有12款来自中国发行商。在拉丁美洲最受欢迎的中国音乐手游「Piano Fire」,有36%的海外下载量来自该地区。