火炬之光3多人模式(火炬之光3电脑配置)

2023-08-16 05:20:20
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本篇文章给大家谈谈火炬之光3多人模式,以及火炬之光3电脑配置的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

《火炬之光:无限》海外上线,老外吐槽氪金:真要和不朽比吗?

日前《火炬之光:无限》分别在Steam以及手游平台进行开放测试,作为火炬之光的衍生作品,《火炬之光:无限》难免也会被用来与其他暗黑系游戏做对比。虽然这次的产品口碑不错,在内容上槽点不多,

然而,经过近几年被P2W游戏不断洗礼,海外玩家也越来越关注游戏的付费机制,相比起游戏内容,《火炬之光:无限》微交易反而引来了玩家更多的讨论。

1)单机游戏也逃不开P2W,《火炬之光:无限》矮个子里拔将军。

1.

“玩家即便未付费也可以在游戏中获得自助战利品,这些战利品会随着季节变化每3个月重置一次,当然,玩家也可以每3个支付15美刀来解锁高级版本。这确实是挺出人意料的设定。

就微交易而言,这款游戏比《十三月》好一万倍,也比其他P2W游戏要好很多,当然这并不是开发商可以这么做的理由。”

PS1:《火炬之光:无限》退出后一直被用来与《十三月》、暗黑系列做对比

PS2:《十三月》是由韩国开发商LINE开发的暗黑系动作RPG,且与《火炬之光:无限》同时上线。

2.

“契灵系统将会是《火炬之光:无限》的核心付费点,你可以看到宠物每升一级就会得到巨大的属性加成。不过好在这是一个单机向游戏,因此即便有人在宠物身上花大价钱,得到的最大受益也只是更快、更容易的击败BOSS”

3.

“我曾经很期待这款游戏,但是遗憾的是开发商做了愚蠢的决定。游戏画面看起来不错,但是《火炬之光:无限》真的打算与《暗黑:不朽》、《十三月》在付费点上一较高下吗?”

4.

“这年头无论是单机游戏还是多人游戏,最终都会沦为pay-to-win(付费胜利)游戏。可悲的是,这已经成为了开发商的共识,他们会提供不错的游戏初期和中期体验,且不用玩家支付任务费用(一些额外的东西,取决于玩家想不想),并且游戏内容不错,风评也会是正面居多,可到了游戏后期,玩家就不得不为一些必须品付费,例如宠物力量等,而开发商一般还会声明绝无此事,玩家努力便可得到(实际很难实现)。”

5.

“老实说,关于付费,我玩免费游戏都是为了赢得游戏而最终去付费。我更关注游戏的可玩性。我刚开始玩《火炬之光:无限》并享受其中。目前游戏给我最大困扰是迷之难度级别,有些BOSS随便打,有些BOSS一枪就把我干掉了。我认为这需要做一些平衡。”

6.

“你知道我怀念什么吗?传统的付费方式。游戏需要赚钱我可以理解,但不是现在这样巧取豪夺,希望以后会有一股新鲜空气来清理游戏行业。”


2)《火炬之光:无限》难逃手游低游戏性桎梏,换皮既视感

1.

“我希望现在的ARPG游戏可以摒弃那些无止境的刷本内容,专注于真正具备挑战性的内容,这方面《失落方舟》就表现的很好,不论是副本还是PVP都很有挑战性。”

2.

“为啥你们这些PC玩家会去玩一款围绕移动端机制设计的游戏?这些APRG手游简直是三流设计、自动战斗、微交易的代名词而且你们还用PC去玩这些垃圾手游,特别是现在有《流放之路》、《暗黑2重置版》这些优质游戏的情况下你们需要玩一下真正的ARPG游戏!”

3.

“这简直是卡通版《流放之路》!中国游戏开发商就喜欢把噱头搞得及其复杂,实际和《流放之路》放在一起就会显出原形。这就是披着火炬之光IP的换皮游戏。庆幸的是,它的付费机制还不是很吓人。”

4.

“不管别人咋说,《火炬之光:无限》着实不大行。《暗黑:不朽》够差劲了,起码还有暗魂之魂存在,而这游戏就是一款又无聊,又没灵魂的免费游戏”

5.

“火炬之光是如何从诞生1、2代优质作品情况下产出这玩意儿的?”

6.

“火炬之光IP离堕落也不远咯。”


《火炬之光:前线》更名《火炬之光3》将作为正统续作

Echtra Games宣布将《火炬之光:前线》变更为《火炬之光1&2》的正统续作,更名为《火炬之光3》,将更紧密地遵循原来游戏的结构,并在Steam上发售。游戏已经在Steam上架,售价暂未公布,预计于2020年发售。

Echtra Games的CEO兼《火炬之光》系列的联合创始人Max Schaefer在给媒体发布的公告中解释了这么做的原因。“当我们开始开发《火炬之光:前线》的时候,我们聚焦于打造一个共享世界的体验,在开发过程中,你会发现这个游戏最终想要成为什么类型,而我们则觉得《火炬之光:前线》应该是《火炬之光1&2》的正统续作,基于这样的理念,以及早期A测玩家给我们的反馈,我们做出了让这个游戏回归本源的决定,感谢玩家们的支持,并且在开发早期提供了如此有价值的反馈。”

《火炬之光3》中,玩家将开启新的冒险,可以和好友一起探索游戏世界,收集材料和战利品,使用魔法地图进入未知的地下洞穴探险,打造自己的角色,收集各种装备、武器、宠物等等。

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)

处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: Specifications are not final and are subject to change.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

视频画面:

游戏截图:

《火炬之光:无限》海外上线,老外吐槽氪金:真要和不朽比吗?

日前《火炬之光:无限》分别在Steam以及手游平台进行开放测试,作为火炬之光的衍生作品,《火炬之光:无限》难免也会被用来与其他暗黑系游戏做对比。虽然这次的产品口碑不错,在内容上槽点不多,

然而,经过近几年被P2W游戏不断洗礼,海外玩家也越来越关注游戏的付费机制,相比起游戏内容,《火炬之光:无限》微交易反而引来了玩家更多的讨论。

1)单机游戏也逃不开P2W,《火炬之光:无限》矮个子里拔将军。

1.

“玩家即便未付费也可以在游戏中获得自助战利品,这些战利品会随着季节变化每3个月重置一次,当然,玩家也可以每3个支付15美刀来解锁高级版本。这确实是挺出人意料的设定。

就微交易而言,这款游戏比《十三月》好一万倍,也比其他P2W游戏要好很多,当然这并不是开发商可以这么做的理由。”

PS1:《火炬之光:无限》退出后一直被用来与《十三月》、暗黑系列做对比

PS2:《十三月》是由韩国开发商LINE开发的暗黑系动作RPG,且与《火炬之光:无限》同时上线。

2.

“契灵系统将会是《火炬之光:无限》的核心付费点,你可以看到宠物每升一级就会得到巨大的属性加成。不过好在这是一个单机向游戏,因此即便有人在宠物身上花大价钱,得到的最大受益也只是更快、更容易的击败BOSS”

3.

“我曾经很期待这款游戏,但是遗憾的是开发商做了愚蠢的决定。游戏画面看起来不错,但是《火炬之光:无限》真的打算与《暗黑:不朽》、《十三月》在付费点上一较高下吗?”

4.

“这年头无论是单机游戏还是多人游戏,最终都会沦为pay-to-win(付费胜利)游戏。可悲的是,这已经成为了开发商的共识,他们会提供不错的游戏初期和中期体验,且不用玩家支付任务费用(一些额外的东西,取决于玩家想不想),并且游戏内容不错,风评也会是正面居多,可到了游戏后期,玩家就不得不为一些必须品付费,例如宠物力量等,而开发商一般还会声明绝无此事,玩家努力便可得到(实际很难实现)。”

5.

“老实说,关于付费,我玩免费游戏都是为了赢得游戏而最终去付费。我更关注游戏的可玩性。我刚开始玩《火炬之光:无限》并享受其中。目前游戏给我最大困扰是迷之难度级别,有些BOSS随便打,有些BOSS一枪就把我干掉了。我认为这需要做一些平衡。”

6.

“你知道我怀念什么吗?传统的付费方式。游戏需要赚钱我可以理解,但不是现在这样巧取豪夺,希望以后会有一股新鲜空气来清理游戏行业。”


2)《火炬之光:无限》难逃手游低游戏性桎梏,换皮既视感

1.

“我希望现在的ARPG游戏可以摒弃那些无止境的刷本内容,专注于真正具备挑战性的内容,这方面《失落方舟》就表现的很好,不论是副本还是PVP都很有挑战性。”

2.

“为啥你们这些PC玩家会去玩一款围绕移动端机制设计的游戏?这些APRG手游简直是三流设计、自动战斗、微交易的代名词而且你们还用PC去玩这些垃圾手游,特别是现在有《流放之路》、《暗黑2重置版》这些优质游戏的情况下你们需要玩一下真正的ARPG游戏!”

3.

“这简直是卡通版《流放之路》!中国游戏开发商就喜欢把噱头搞得及其复杂,实际和《流放之路》放在一起就会显出原形。这就是披着火炬之光IP的换皮游戏。庆幸的是,它的付费机制还不是很吓人。”

4.

“不管别人咋说,《火炬之光:无限》着实不大行。《暗黑:不朽》够差劲了,起码还有暗魂之魂存在,而这游戏就是一款又无聊,又没灵魂的免费游戏”

5.

“火炬之光是如何从诞生1、2代优质作品情况下产出这玩意儿的?”

6.

“火炬之光IP离堕落也不远咯。”


作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:94 | 评论:0