怪兽塔防2(怪兽塔防扩展版)

2023-08-16 05:53:19
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打爆怪兽游戏开发 一起来养猪 打爆怪兽塔防游戏 打爆怪兽源码搭建

《打爆怪兽》是一款动作冒险类塔防小游戏,通过玩家眼疾手快地放置并合成更高级炮台不断增加防御力来抵挡长相软萌但威力巨大的怪兽。精美画面结合逼真音效无疑不是一场视听盛宴,玩家更能在合成过程中获得打怪升级的心理成就感,这样一款玩法简单,画面清新,老少皆宜,完成任务挑战还可以轻松领取红包奖励的小游戏,不来体验一下吗?

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《一起来养猪》是一款农场养成+合成类的小游戏,玩法简单极易上手,玩家通过移动完成宠物合成,不断解锁更高级的可爱猪猪,不仅可以身临其境地体验到经营牧场、饲养小猪的快乐还能在休闲娱乐中轻松获取现金红包。

机不太美——来自《机退怪兽》的塔防体验

我是最近沉迷独立游戏的囧暗,机甲一直以来都是男人的浪漫,在当年《植物大战僵尸大火》的时候,年少的我曾经就想过,为何不能用枪炮机器人殴打丧失呢?直到前不久在steam发现了一款名为《机退怪兽》的独立游戏,满足了我这个愿望。

既视感满满的背景故事

这是一款类似《植物大战僵尸》设定的横版塔防游戏,背景上颇有环太平洋的既视感:突然出现天坑,然后涌现出各种怪兽开始进攻城市,这个时候,城墙从天而降,玩家的机甲与队友也随之降落到城墙之上,开始了抵御兽潮之旅。区别于PVZ,可部署防御设施的地块并不是完全等分的,一些区域会根据地形差异,只有有限的地块可供部署。

既视感满满的像素画风

游戏使在主机体奥丁在设计元素上和星际2的雷神非常接近,除了常规机炮和可升级弹头,同样具有类似250mm迫击炮这样的区域轰炸技能,并且还能自动使用飞弹对空。不过在具体动作细节上多少有些不足,用鼠标控制机体射击方向,可机体并不会相应的做出炮口转向的动作。不过游戏毕竟是主打塔防,机甲的作用仅仅是用来过渡前几波兽潮获取资金,还不能开着机甲放无双,在后期高难度关卡中,你根本没工夫注意到这些细枝末节的问题。

不过说是塔防,你还可以制造坦克工厂来推进自己的防线,别看造型像玩具,它们一旦形成规模火力是不可小觑的。

朴素的画风下硬核的难度

每次顺利过关后,你都能获得一比经费来研发新项目:新的塔、新的技能、新的弹药、获得更多资金。在前几关中,基本上都没什么难度,如果你早早研究出来了坦克工厂,把墙一立,基本上都能很轻松的过去。然而真正的磨难在于第9关,这也是游戏差评集中的所在,在这一关,难度激增,大量的远程怪兽,会在你的射程之外把你解决掉,甚至还有钻地兽会破坏你的防御塔,在最后几波更是大量肉盾以及高伤害高血量的怪兽,令你难以抵挡,即便是解锁全部科技,也很容易在最后一波饮恨。

第9关被折磨N小时后的心得:

1、5座坦克工厂是必须要有的,可以帮你顺利度过前几波的兽潮,防御墙要爆了再进行升级,会瞬间满血,当升到3级后,要熟练运用快键键,迅速补墙,防止怪兽推进。可以说坦克的多少,关乎到你后期是否能顺利过关,由于升级后的坦克建造时间太长,所以不建议全部升级。

2、自爆虫的处置方法,我的方法是利用空投墙来提前引爆自爆虫,然后迅速卖掉,保护自己已有的3级墙以及坦克部队。

3、钻地兽的处理方法,钻地兽的攻击方法是会在遇到你的防御设施后停下来,先直立起再钻地,来破坏掉你的设施,随后消失。期间可以被坦克或者你的机炮攻击,对付它同样可以用骗爆炸虫的方法,骗它直立,然后迅速卖掉1级设施。

4、远程陆地怪兽的处理方法,由于它们有超远的射程,需要一般情况下只能靠大量的坦克来消灭他们,但是在后期,会有大量蠕虫同时出现的情况,蠕虫会把坦克推到后方消灭,需要及时补墙挡住蠕虫。另一种方法就是使用冷冻射线冰冻他们,他们会终止攻击,开始向前移动。所以冻住不洗澡一定不要随便用。

5、空军远程的处理方法。我的办法就是利用设施会在部署的一瞬间进行进攻的特性,点出设施着落产生伤害,直接将爱国者导弹砸到它们的脸上,然后迅速卖掉,然后继续砸,期间注意补充无人机,拦截它们的远程弹药,减轻墙的压力。所以这关,要在中部留出4-5个空地块,让自己有这样的操作空间。

6、最后一波的处理方法:最后一波会出现大量蠕虫,还有大量的高血高攻类似霸王龙一般的怪兽,同样需要频繁的操作,在怪物出生点前的5个地块上,反复放墙,分割兽潮,让积攒的坦克海来解决冲过去的敌人,然后补3级特斯拉线圈,这个对于血量高的怪兽效果很好,期间一定要注意升级墙,补墙,控制住兽潮的推进。

缺点与不足

总得来说,与PVZ比较的话,还在EA阶段的机退现阶段内容还不够丰富,没那么休闲;在硬核程度上比较同为结合RTS元素的塔防游戏《X变体防御》以及《空甲战争》也有差距,前者有着强大的地形改造能力,能自己决定敌人的路线,同时需要考虑火力搭配,后者则是类似能够自己操作的皇室战争,可以自己搭配卡组生产单位,同时让机甲起到决定战争胜负的作用,操作策略两不误。对比《明日方舟》,不够美型,骚套路也不够多。

但《机退怪兽》作为一款38元的独立游戏,其整体质量还是中规中矩的,如果喜欢塔防游戏,还是能在其中还体验到激烈战斗中抵御大量敌人的塔防乐趣的,而且目前也仅仅推出了第一章,在此基础上的后续内容也是值得期待。

曾经最火的塔防手游!改变了摆迷宫玩法,火了7年还在出续作!

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,一款经典塔防游戏出了最新作品,那就是《王国保卫战:复仇》。

说到塔防游戏,它的历史可以追溯到90年代的“星际争霸”。后来,魔兽RPG地图里也有很多塔防类型的经典地图如元素TD、宝石TD等,甚至它还衍生出了“Castle Fight”这个子类型。由于玩法简单易上手,而背景又千变万化(比如可以是中世纪题材也可以是科幻题材、可以是魔法背景也可以是写实背景、可以打怪兽也可以打僵尸等等),塔防游戏是第一批被移植到手机上并获得好评的。比如手游塔防的佼佼者,“王国保卫战”。

第一代“王国保卫战”是2011年推出的,距离今天已有7年之久。但这么多年下来游戏的画风却一直没变过,一看到你就知道是熟悉的味道。既然画风没有变化,我们不禁想问,这类游戏、或说这款游戏,为什么这么好玩,7年了还在出最新作?

早期的塔防游戏有个特点,对“摆放的位置”有很高要求。也就是说,你要把塔摆成一个迷宫,让怪在里面绕来绕去、尽可能多地绕远路,这样你的塔可以最大化输出。应该说这个思路本身没有问题,但说实话,很多玩家根本没有那么高的智慧去摆迷宫。有时看着别人的攻略,“按下图摆法可以过第x-x关”,看了几分钟怪物还没迷自己先迷了:这种迷宫都是谁想出来的?而早期塔防由于策划思路的问题,必须要用迷宫摆放,所以有时被视为“高端游戏”。

而“王国保卫战”不同,塔在路边,甚至位置和数量都是固定的。这就等于告诉玩家:你只要选对了塔,就肯定能过。因为既然位置和数量固定,每关的钱也固定,剩下能做的无非就是在几个塔里选,然后排列组合去试哪个塔升几级、放什么位置……它把塔防游戏的过关重点从“摆迷宫”转到“试组合”,让人耳目一新。再加上当时苹果的iPad才出,在iPad大屏幕上玩消消乐有点大材小用,玩MMORPG又有点费劲(当时iPad的性能还不够好),玩塔防倒是正好。所以iPad+王国保卫战,成为一种流行组合。三叔本人就是在一台iPad二代上打穿王国保卫战的。

此外,王国保卫战还有一个平易近人之处,就是它还有PC版或者说网页版。很多人在2011年时还没有智能手机,他们是在电脑上,用浏览器玩的Flash版“王国保卫战”——和移动版的一样好玩。甚至还有不少人是先玩的电脑版,然后在更新了智能手机或平板后,再买了一个移动版。因为移动版可以随时带着玩,还比“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等纯操作,不怎么考验策略和智慧的休闲游戏更好玩。

这个系列后来又出了《前线》、《起源》等续作,还有就是今天新出的《复仇》。游戏元素也增加了许多比如有英雄、有好几个挑战难度等,当然最重要的还是每代都会出现全新的塔。本代中的塔有一些独特的能力,你要从16种塔里选出5种来对付特定场景的战斗,当然前作的升级系统也依然保留:过关获得星星,星星可以用来升级。因为后面的关卡比较难需要更多星星,你就不得不设法把所有关卡都打到三星,这正是很多人努力把所有关卡都刷满三星的动力。最重要的是,虽然它也提供内购道具,但本质上来说它是一个单机游戏,一次性付费后就可以随便玩,甚至不用联网、可以在高铁或飞机上玩,非常适合用来消磨时间。

《王国保卫战:复仇》现已在各大平台正式上线,售价仅30元。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:80 | 评论:0