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游戏月刊《Game Informer》评选出十个最好玩的MOBA英雄,其中《风暴英雄》占据3席,Dota有4名英雄入选,LOL只有2名英雄入选,另外还有1名英雄来自《神之浩劫》。
这篇文章在网上找不到电子版,有玩家上传了这张照片:
MOBA游戏中最好玩的十个英雄设计
10)炸弹人(DOTA)
炸弹人算得上是MOBA游戏中第一个“娱乐英雄”,至今也有玩家在DOTA2中选出炸弹人遭到队友举报。因为炸弹人自身的自杀机制,以及埋雷技能,很多不熟悉玩法的玩家用起来会很坑。然而对炸弹人而言,战术远远大于操作,在哪里埋雷,埋什么雷,怎么埋,这些都和操作几乎无关,但是对玩家的战术水平有极高的要求。
9)巴德(英雄联盟)
很多LOL表示在玩巴德的时候,他们不会意识到自己在玩LOL,这是因为巴德的出现突破了游戏中许多固有的限制,他的技能可以穿越地形障碍就是一个很好的例子。而且不光如此,巴德的每个技能都极具新意,Q技能在链接其他单位和地形时触发眩晕,W技能可以根据放置的时间为队友回血,E技能可以用来穿越地形,R技能可以起到群体中亚的效果,战术地位显著。
8)赫尔(神之浩劫)
赫尔是出自北欧神话的冥界女神,她的特点在于可以随时在光与暗形态之间切换,在光形态下她就是一个辅助型的治疗角色,在暗影形态下又会变成一个可持续输出的法师。这个英雄的难点在于如何根据局势选择输出还是治疗,以及在战斗中及时进行切换。
7)陈(DOTA)
陈是榜单上第一个让人看不懂的英雄,有玩家觉得这个位置应该是支配头盔的。或许是因为控制野怪为己所用的机制使用较早,但是DOTA里比陈有创意的英雄还有太多。
6)拉比克(DOTA)
拉比克最好玩的地方莫过于窃取敌人技能,这是一个百搭的英雄,配合所有热门的英雄都非常好用。开打之间偷一个技能,团战中再偷一个技能,很可能发挥几个人的作用。另外在MOBA游戏里,最嘲讽的不就是把敌人的技能原样扔回去么?
5)迷失的维京人(风暴英雄)
有很多玩家觉得维京人的设定比不上DOTA的地卜师,实际上每个维京人的技能和定位都不一样。所以虽然MOBA游戏中一人控制多个单位的设计已有先例,但是维京人再次之上又有了长足的进步。
4)奥莉安娜(英雄联盟)
很多人对于发条魔灵上榜表示不解,在LOL中创意更好的英雄大有人在,那么发条魔灵的独特之处在哪里呢?有玩家认为发条是唯一一个技能全部由球施放的英雄,技能的效果完全取决于球的位置。
3)阿巴瑟(风暴英雄)
阿巴瑟是另一个极具特色的《风暴英雄》角色,他本人几乎不会出现在战场上,绝大多数情况下都是躲在安全的区域,附身在队友身上进行游戏,因此也被称为“泉水指挥官”。这种主要附身在队友身上强化队友的思路,在之前也是少有的。
2)祈求者(DOTA)
来自DOTA的祈求者应该是最具创意的MOBA英雄技能设定,他只有冰雷火三个基础元素,然而在玩家将这个三个元素按顺序组合后就会变成不同的技能。很多DOTA老玩家操作祈求者都无法做到特别熟练,在MOBA游戏史上是极具里程碑意义的英雄设计。
1)古加尔(风暴英雄)
古加尔是毫无争议的最佳MOBA英雄设计。古加尔的人物设定是一个双头魔法师,暴雪在设计这个英雄的时候考虑到了这一点,极具创意的选择由两名玩家共同控制这一英雄,在游戏中两人必须完美配合才能发挥这个英雄的全部实力。比如其中有一个技能就是由一人选择施放方向,另一人决定爆炸时机,配合感极强。
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原文标题:《英雄联盟最近一次改动说明了风暴英雄与日俱增的影响》
原文来源:pcgamer
在《魔兽世界》达到人气巅峰的时候,每当一款新MMO游戏问世,总喜欢把“能够取代魔兽世界”作为自身的卖点,这些游戏有一到两个让人眼前一亮的设计,但是每当《魔兽世界》的新资料片上线,所有人又会拿起他们的圣骑士和盗贼重归艾泽拉斯。新的MMO游戏会兴起然后没落,只有《魔兽世界》靠着一个个资料片的扩展而屹立不倒。
《英雄联盟》在MOBA游戏圈的地位也有几分相似,过去也有很多MOBA想要取代《英雄联盟》,结果只有少数几个能勉强生存下去。Dota2一直以来自成体系,《神之浩劫》培养了自己的固定受众,接下来只剩一款比较“怪异”的游戏《风暴英雄》。然而从《英雄联盟》季中更新来看,《风暴英雄》还是为MOBA游戏的设计贡献了许多新思路。
《风暴英雄》,暴雪的全明星MOBA游戏,游戏内的角色来自于暴雪其他的其他知名IP:《守望先锋》《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列。然而《风暴英雄》并不只是一味模仿其他已经成功的MOBA类游戏,在许多方面都有自己的独创设计。
例如,《风暴英雄》的最大革新在于野怪系统。游戏中的野怪不会像其他游戏一样成为经验和金币的资源,而更多是作为一种战术策略而存在。《风暴英雄》鼓励全队围绕野怪点进行争夺,因为如果你最终占领了这个野怪营地,那么所有的野怪会加入你的阵营开始攻击。
然而最近《英雄联盟》的一次野怪改动非常有《风暴英雄》的味道。现在在玩家击杀峡谷先驱后可以获得一个道具,使用后可以召唤峡谷先驱逐步推进,而这正是《风暴英雄》雇佣兵营地的核心思路。
另外辅助用装备也很有“风暴”的感觉,在《风暴英雄》中,在玩家完成某些小目标之后,一般是命中X个非指向性技能,之后你可以获得一些小额外收益。在《英雄联盟》也出现了类似的机制,让辅助英雄在后期也可以通过量变慢慢转化为质变。虽然这一点感觉没有峡谷先驱那么明显,但是可以看出设计师确实借鉴了《风暴英雄》。
两款MOBA游戏之争
虽然两款游戏可能存在彼此借鉴的情况,然而这两款游戏有着截然不同的设计思路。Greg “鬼蟹” Street就在他的Tumblr上公开过《英雄联盟》的设计思路:“我们把对线阶段视作游戏里最宝贵的时期,玩家会有一段相对独立的对抗时期,同时各个位置还会相互影响,游戏内的许多玩法和机制都是围绕对线设计的。如果对手没有按照常规玩法进行的话,游戏的很多玩法也就不能继续了。(比如说不离开基地)”
另一方面,《英雄联盟》更像是一款突破传统MOBA定义的新兴游戏,首先游戏地图从单一变得多样,每张地图都有截然不同的地形和机制。拉格纳罗斯可以在建筑的废墟上变成Raid Boss,阿巴瑟可以躲在安全的区域掌控战场,小鱼人可以从地图某点持续复活,独自为战。
这两种思路代表了两种不同类型的游戏,《风暴英雄》和《英雄联盟》各自代表一类游戏的设计思路。有趣的是《风暴英雄》并没有想直接与其他游戏抗衡,而是通过设计非常超前的英雄,丰富有趣的地图机制而另辟蹊径。
谁能称王?
鬼蟹表示艾翁和巴德已经是《英雄联盟》能出现的最疯狂的英雄了,他明确表示《英雄联盟》里面是绝对不会出现拉格纳罗斯和小鱼人的,然而《风暴英雄》的设计总能出乎别人预料,化不可能为可能。如果《英雄联盟》能进行一些改进的话,也许未来的发展会更好:
一、新手教学
《风暴英雄》拥有非常详尽的新手教学系统,按照教程一步步下来的话,你几乎不可能错过游戏内的任何细节,很明显现在新人像进入《英雄联盟》的话要困难得多。
二、英雄对话
在《风暴英雄》开局前,在剧情上有联系的英雄会在出生点进行特殊对话,虽然《英雄联盟》也有类似的设定,但是想让敌人听到的话需要手动输入并且还比较冒风险。
三、多一些变化
虽然《英雄联盟》不会离开召唤师峡谷,但是为什么不像《风暴英雄》一样可以更换播报员语音呢?听到一个海盗对你指手画脚或者听到天使命令你战胜邪恶。虽然召唤师峡谷永远不变,但是可以在许多方面多一些花样。
最后,我很高兴《英雄联盟》愿意学习《风暴英雄》的一些设计理念,正是因为有了多款游戏的竞争才会让这个行业变得更加健康。虽然《英雄联盟》里面也许永远不会出现阿巴瑟,但是游戏至少在朝着更加完善的方向前行。